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看板 Baseball
作者 標題 [討論] ABS電子好球帶挑戰系統
時間 Thu Mar 5 16:31:17 2026
本季大聯盟將會實施電子好球帶挑戰系統
只要對主審好壞球判定有疑義,場上的投手、捕手和打者都可以提出挑戰
一場比賽兩隊各兩次挑戰機會,挑戰成功就不扣次數
可惜這個制度來不及本屆WBC上路,不然今天這位主審應該會很難看
我們的攻擊說不定也會順暢一點....
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※ 作者: chipperchen 2026-03-05 16:31:17
※ 文章代碼(AID): #1fgJzNWq (Baseball)
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推 : 最多兩次 你遇到這主審一樣被玩死 又不是成功無限挑戰1F 03/05 16:32
推 : 你覺得這主審只給兩次機會挑戰夠用嗎2F 03/05 16:33
→ : 還是會輸好嗎…今天基本上都往地上打3F 03/05 16:33
推 : 成功是無限挑戰啊4F 03/05 16:33
推 : 上面不是說成功不扣挑戰次數5F 03/05 16:34
推 : 成功不扣次數,但對方也被表到,不是只有我們6F 03/05 16:34
→ : 無限挑戰的前提是要成功 球員可沒有框框可以看7F 03/05 16:34
→ : 所以才一直提全ABS
→ : 所以才一直提全ABS
推 : 成功是無限挑戰啊9F 03/05 16:34
推 : 調查過了 印象連大聯盟球員超過一半反對 場外球迷反對10F 03/05 16:34
→ : 也
→ : 也
推 : 你一直挑戰,主審會不會存心搞你啊XD12F 03/05 16:34
→ : 所以現在知道電子好球帶的重要性了吧13F 03/05 16:34
→ : 等到你挑戰次數完了就14F 03/05 16:34
推 : 所以你一場要打多久15F 03/05 16:34
→ : 什麼最多兩次 你挑戰成功就可以一直挑戰好不好16F 03/05 16:34
→ : 一直挑戰 主審心態也會被搞呀XDDD17F 03/05 16:34
→ : 最多失敗兩次 這樣想就好了18F 03/05 16:35
→ : 輸贏很正常吧就把影響勝負走向因子降低一點19F 03/05 16:35
→ : 棒球的醍醐味球迷球員就愛這味 那誤判也該自己吞20F 03/05 16:35
推 : 問題是對面打的出來啊21F 03/05 16:35
推 : 成功當然可以不消耗次數啊22F 03/05 16:35
→ : 現在有春訓 可以看就知道啊 翻盤率體感50/50 非常好用啊23F 03/05 16:35
→ : 有些太離譜就是要當場糾正裁判
→ : 有些太離譜就是要當場糾正裁判
→ : 連隔壁棚足球越位都有VAR和SAOT了...25F 03/05 16:36
→ : 成功是無限挑戰阿,有人沒搞懂XD26F 03/05 16:36
推 : 看今天這種髒東西就知道 遲早有一天會變成全電子好球帶27F 03/05 16:36
→ : 棒球早該有ABS28F 03/05 16:36
推 : 能挑戰主審至少知道丟臉要修正吧 這高今生今天判這29F 03/05 16:36
→ : 一大坨 我們只能啞巴吃黃蓮
→ : 一大坨 我們只能啞巴吃黃蓮
→ : 以後人工就只是輔助31F 03/05 16:37
→ : 醍醐味是建立在裁判不能太誇張 過去就是有很扯的裁判淘32F 03/05 16:37
→ : 汰不了 所以需要ABS讓球員有自救的機會
→ : 汰不了 所以需要ABS讓球員有自救的機會
推 : 抱歉 我記錯規則 我記成成功也是限制兩次 sorry34F 03/05 16:37
→ : 今天這種叫做狗屎味35F 03/05 16:37
推 : 好壞球帶這種東西有什麼不用全電字的理由嗎??都236F 03/05 16:38
→ : 026了
→ : 026了
推 : 今天這主審應該會被無限挑戰38F 03/05 16:38
推 : 一直挑戰一場比賽不知道要打多久39F 03/05 16:38
→ : 挑戰制就是給球員球迷適應的過渡期 知道ABS的好就可以改成40F 03/05 16:38
→ : 全ABS 相對地如果現行版本太違反球員經驗也還可以調整 我
→ : 是覺得可以用AI算好球帶出來啦 也不用一定要堅持方形 畢竟
→ : 過去養成經驗的好球帶更接近橢圓形
→ : 全ABS 相對地如果現行版本太違反球員經驗也還可以調整 我
→ : 是覺得可以用AI算好球帶出來啦 也不用一定要堅持方形 畢竟
→ : 過去養成經驗的好球帶更接近橢圓形
推 : 碰到脫窗的沒救44F 03/05 16:39
![[圖]](https://i.mopix.cc/P3SOBs.jpg)
→ : 現階段有ABS就可以保留醍醐味了 這樣大家都可以接受 不46F 03/05 16:40
→ : 用太積極全ABS
→ : 用太積極全ABS
噓 : 好球也打不到啊zzz好了啦要幾篇48F 03/05 16:40
推 : 翻盤率50%,那你大概用個四五次就會失敗兩次49F 03/05 16:41
推 : 今年看MLB全面實施後,MLB的球員反饋如何吧,如果球員好50F 03/05 16:41
→ : 評多的話,也許就可以跟上了
→ : 評多的話,也許就可以跟上了
推 : 成功會延續好嗎52F 03/05 16:42
推 : 不一定會一直挑戰成功喔打者捕手投手當下就要決定是否挑53F 03/05 16:42
→ : 戰不能先看回放有些邊角挑戰失敗機會是有的
→ : 戰不能先看回放有些邊角挑戰失敗機會是有的
→ : 而且打者提的挑戰失敗率比較高,因為不是正面看55F 03/05 16:42
推 : 兩次根本不夠用 XDDDDD56F 03/05 16:42
推 : 有機會的話奧運可能會先用,看有沒有機會等AI主審出現57F 03/05 16:43
推 : 一壘審單局兩次 亂判58F 03/05 16:43
→ : 不要以為球員看的一定是準的 球員壘間攻防call挑戰失敗還59F 03/05 16:43
→ : 少看過了嗎
→ : 少看過了嗎
推 : 網球線審也是從挑戰到現在的全電子,全ABS好球帶只是61F 03/05 16:44
→ : 時間的問題而已
→ : 時間的問題而已
推 : 如果mlb 推的順利或許下次就有了63F 03/05 16:45
→ : 能挑戰,主審就不會一直走鍾64F 03/05 16:45
推 : 用挑戰制和限制次數,就是希望一些邊角差不多的球,球65F 03/05 16:46
→ : 員會因為沒把握放過去,容許一些差不多的誤判,讓比較
→ : 明顯的才去挑戰改判
→ : 員會因為沒把握放過去,容許一些差不多的誤判,讓比較
→ : 明顯的才去挑戰改判
推 : 就直接電子好球帶就好了68F 03/05 16:48
推 : 先用挑戰制就是為了讓球員適應過度,其他運動也差不多69F 03/05 16:48
→ : 都是先從挑戰制再到全電子
→ : 現在設備越來越好全電子判決或挑戰制度影響比賽時間長
→ : 短很少了或幾乎沒有
→ : 都是先從挑戰制再到全電子
→ : 現在設備越來越好全電子判決或挑戰制度影響比賽時間長
→ : 短很少了或幾乎沒有
推 : 不直接全電子就是球員反對啊,因為有時候是得利的一方,73F 03/05 16:51
→ : 全電子反而吃虧,所以不要以為球員都賛成
→ : 全電子反而吃虧,所以不要以為球員都賛成
推 : 說不定澳洲的情蒐包括這主審的好球帶對左投吃香..75F 03/05 16:52
推 : 其實價值早超過50/50了 有這系統主審會收斂一點76F 03/05 16:52
推 : 錯誤判決不就一方吃虧一方得利那有判決是兩邊都得利或77F 03/05 16:55
→ : 吃虧的,先挑戰制比較是讓球員、球迷適應其他運動多數
→ : 都是這樣
→ : 吃虧的,先挑戰制比較是讓球員、球迷適應其他運動多數
→ : 都是這樣
→ : 沒這系統 主審誤判還可以挑時機補哨給另一隊 平衡一點80F 03/05 16:55
→ : 應該要增加連續挑戰5次成功,裁判被驅逐出場81F 03/05 16:55
推 : 前幾推鄉民都不管事實先想辦法塞人嘴再說 立場真恐怖82F 03/05 16:56
→ : 有挑戰也可以讓主審知道你這好壞球判決標準不對83F 03/05 16:56
→ : 連續五次挑戰失敗給裁判獎金84F 03/05 16:56
噓 : 某些人連挑戰規則都搞不清楚 就別出來丟人現眼85F 03/05 16:58
推 : 說最多兩次的 應該是跟NBA搞混86F 03/05 16:58
推 : 醍醐味是三小 這是比賽不是八點檔 支持電子化87F 03/05 17:05
推 : 沒搞懂還急著留言 哈88F 03/05 17:09
推 : 棒球最難看的地方就是看這些白癡好球帶 一定要全面電子化89F 03/05 17:13
推 : 支持全電子化90F 03/05 17:13
→ : 球員反對又怎樣 球員是為觀眾服務的 觀眾討厭就該改91F 03/05 17:13
噓 : 一樓你在幹嘛92F 03/05 17:36
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