※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-04 21:45:16
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] PS論壇疑似刪帖控制輿論!玩家暴怒要報復
時間 Sat Jul 4 19:11:39 2026
是說真的有這麼誇張嗎?
不是說實體片才幾%而已,怎麼搞到一堆人都在罵索尼啊?
聽說工廠都轉型了,現在應該也改不了了。
目前最受衝擊的應該還是實體小賣店?
不過我猜PS6還是會賣到缺貨啦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.128.175 (臺灣)
※ 作者: er2324 2026-07-04 19:11:39
※ 文章代碼(AID): #1gIEfjVs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783163501.A.7F6.html
推 : 因為實際一定不是3%1F 07/04 19:12
推 : 3%本來就不小了 正常在網路發表意見的人也只有5%啊2F 07/04 19:13
→ : 你會覺得很少嗎
→ : 你會覺得很少嗎
→ : 好像是實體片的dlc也算到單純數位那些 還有別的方式可以弄4F 07/04 19:14
→ : 另外就是索尼可以寵粉直接移除你買的東西不用補償
→ : 另外就是索尼可以寵粉直接移除你買的東西不用補償
→ : 3%就太誇張了,一堆小賣店會直接進入存亡之秋6F 07/04 19:15
推 : 累積到3月銷量9000萬台 3%也有個270萬人好嗎7F 07/04 19:16
推 : 實際上不可能只有3%,本來實體就是ps的優勢之一8F 07/04 19:16
→ : 這些事發生得太近9F 07/04 19:16
推 : 想也知道絕對不可能只有3趴10F 07/04 19:17
→ : 如果真要演好歹寫實體30%11F 07/04 19:17
→ : 而且一邊說以後新主機只剩網路服務12F 07/04 19:18
→ : 一邊又把舊主機的網路服務給砍了 神操作
→ : 一邊又把舊主機的網路服務給砍了 神操作
→ : 老任都寫50比50了14F 07/04 19:18
推 : 有可能是母體有錯 可能把只出數位版遊戲算進去 或甚至把15F 07/04 19:20
→ : PSN送的都算進去
→ : PSN送的都算進去
推 : 3%開分身17F 07/04 19:22
推 : 實際上肯定有10%以上 3%太極端了18F 07/04 19:23
推 : 大作還是4:6左右啊,3%是連沒有實體版的都算進來耶19F 07/04 19:23
推 : 索尼是不是把會員費那些也算進數位版收入20F 07/04 19:25
推 : 就真的會有人信3% 反正索尼隨便唬索粉隨便信21F 07/04 19:25
→ : 一堆沒有賣實體版的遊戲,然後跟我說沒有人買這些遊戲22F 07/04 19:25
→ : 的實體版,這樣比下來怎樣都無敵啊
→ : 的實體版,這樣比下來怎樣都無敵啊
推 : 看首篇索尼是連DLC跟PS+會員都算進去了,太會了吧w24F 07/04 19:27
推 : 關舊主機的網路商店 就是告訴你 別賴在老機體 不買新25F 07/04 19:27
→ : 主機不給你玩喔 玩家當然會不爽
→ : 主機不給你玩喔 玩家當然會不爽
→ : 光魔物獵人荒涼實體片都多到二手只收18日圓的程度了27F 07/04 19:28
→ : 原本出實體沒時間玩我還是首發買限定,現在省下來了28F 07/04 19:29
推 : 啊那些沒出實體的廠商玩家們都沒意見 當然一起統計進去29F 07/04 19:30
推 : 對了,連內購也算哦www30F 07/04 19:31
推 : 如果內購DLC會員收入都算數位收入 難怪實體收入佔比會變3%31F 07/04 19:34
推 : 我之前就說一定算plus 跟dlc來灌水 實體用戶領個免費遊戲買d32F 07/04 19:34
→ : lc就被算到數位了
→ : lc就被算到數位了
推 : 美小賣店幫賣或打廣告,sony主機 的通路商給誰賣?34F 07/04 19:36
→ : 他那個統計是把只發行數位版的那種也統計進去 你覺得這35F 07/04 19:37
→ : 樣準確?
→ : 而且買實體就不會買會員 買dlc 跟課金喔
→ : 樣準確?
→ : 而且買實體就不會買會員 買dlc 跟課金喔
→ : 他那個就是數位商店每個消費都算一份,但實體就遊戲片38F 07/04 19:43
→ : DLC每一個都是+1,買會員也是+1,課金也是+1
→ : 就算筆數的,買幾筆就是數據+幾,實體就買遊戲片+1
→ : 那當然算出來比例會很懸殊
→ : DLC每一個都是+1,買會員也是+1,課金也是+1
→ : 就算筆數的,買幾筆就是數據+幾,實體就買遊戲片+1
→ : 那當然算出來比例會很懸殊
推 : 想想當初為什麼小賣店死活都要綁最2的片賣 不同遊戲的42F 07/04 19:53
→ : 實體量本來就不同
→ : 實體量本來就不同
→ : 就故意調整基數計算的方式 讓數字呈現想要的結果 你說他44F 07/04 19:57
→ : 造假也沒有
→ : 造假也沒有
推 : 玩數字遊戲帶風向 加強自己砍實體版的合理性46F 07/04 19:58
推 : 少數本來就比較大聲,但也只是大聲而已,不然藍染怎47F 07/04 20:03
→ : 麼會說你不需要這樣吼叫
→ : 麼會說你不需要這樣吼叫
推 : 才幾% 笑死 你這個資料來源公正嗎?我硬要上我也能49F 07/04 20:09
→ : 把50%說成5%啊
→ : 把50%說成5%啊
→ : 人家來賺錢的,老實說幾%根本不是重點,重點是利潤51F 07/04 20:12
→ : 跟不上成本
→ : 跟不上成本
推 : 最正常明明就是玩家實體數位都買 的確數位可能比較多53F 07/04 20:19
→ : 不看成本只看數量應該是20實體80數位 但不代表只有20趴玩
→ : 不看成本只看數量應該是20實體80數位 但不代表只有20趴玩
→ : 其實網路上有人重新推算實體版實際數據是40%-70%55F 07/04 20:21
推 : 家買實體 大部分應該都是有實體但數位買的更多56F 07/04 20:22
→ : 所以索尼的3%就過度極端,說30%信的人還比較多57F 07/04 20:22
推 : 上面就定調要四處洗3%帶風向58F 07/04 20:23
推 : 現代輿論戰是很好洗的 反正神也是你鬼也是你59F 07/04 20:27
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