※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-05 01:12:30
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作者 標題 [新聞] 《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神
時間 Sun Apr 5 00:01:22 2026
《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神》時代推出新作具挑戰 計畫調整轉蛋抽卡機
制
https://www.4gamers.com.tw/news/detai...n-market-challenge-improvement
《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神》時代推出新作具挑戰 計畫調整轉蛋抽卡機制 | 4Gamers 《明日方舟:終末地》在營收表現以北美主體的市場僅占 24%,日前首席開發者 Ryan 在 GDC 期間接受 GamesRadar 採訪,明確指出對遊戲上市後引發廣泛批評的抽卡系統將計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑戰。 ...
在 GDC 期間接受 GamesRadar 採訪,明確指出對遊戲上市後引發廣泛批評的抽卡系統將
計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑
戰。
計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑
戰。
後原神時代的歐美市場困境
在訪談中 Ryan 同意 GamesRadar 觀點,在《原神》已建立玩家預期的歐美市場環境下,
推出抽卡 RPG難度極高。「玩了一小時就能預測接下來二十小時會發生什麼」他認為玩家
對這類遊戲有更高的期待,開發方必須做出真正不同的東西才能脫穎而出。
推出抽卡 RPG難度極高。「玩了一小時就能預測接下來二十小時會發生什麼」他認為玩家
對這類遊戲有更高的期待,開發方必須做出真正不同的東西才能脫穎而出。
《終末地》的策略之一是降低各陣營角色的相似程度,提升組隊的獨特性與個性化空間。
相較於許多「世界只是背景」的開放世界設計,《終末地》讓玩家對世界的改變與互動產
生更直接的影響。目前玩家的遊玩時長仍超過開發團隊的預期,顯示遊戲的留存力優於初
期評測所呈現的印象。
相較於許多「世界只是背景」的開放世界設計,《終末地》讓玩家對世界的改變與互動產
生更直接的影響。目前玩家的遊玩時長仍超過開發團隊的預期,顯示遊戲的留存力優於初
期評測所呈現的印象。
課金系統被批評「混亂」將改進
《明日方舟:終末地》上市後,其繁複的貨幣種類、不透明的抽卡概率與保底機制,以及
卡池輪換令玩家難以追蹤投資進度等問題,受到玩家批評,即便是熟悉抽卡機制的亞洲玩
家也不例外。
卡池輪換令玩家難以追蹤投資進度等問題,受到玩家批評,即便是熟悉抽卡機制的亞洲玩
家也不例外。
Ryan 承認東西市場玩家對抽卡的接受度有所差異存在。並表示團隊正增加遊戲內貨幣的
發放量,並在遊戲初期新增「指定選角券」讓玩家盡早鎖定目標角色;同時持續透過問卷
及遊戲數據監控玩家是否遭遇付費門檻,計劃合併部分貨幣種類以降低介面複雜度。不過
後續 Hypergryph 代表補充說明,上述改善方向目前仍處於討論階段,尚無具體時程可透
露。
發放量,並在遊戲初期新增「指定選角券」讓玩家盡早鎖定目標角色;同時持續透過問卷
及遊戲數據監控玩家是否遭遇付費門檻,計劃合併部分貨幣種類以降低介面複雜度。不過
後續 Hypergryph 代表補充說明,上述改善方向目前仍處於討論階段,尚無具體時程可透
露。
關於「什麼才是好的抽卡系統」,Ryan 回答「最重要的是,不要影響玩家享受遊戲的能
力。」他強調包含無課在內的所有玩家都能完整體驗遊戲內容,開發方也持續計算每個版
本可獲得的抽卡次數,確保玩家能組建實用隊伍;付費玩家應得的是更多角色選擇與更高
度個人化的遊戲體驗,而非更強的戰力門檻。
力。」他強調包含無課在內的所有玩家都能完整體驗遊戲內容,開發方也持續計算每個版
本可獲得的抽卡次數,確保玩家能組建實用隊伍;付費玩家應得的是更多角色選擇與更高
度個人化的遊戲體驗,而非更強的戰力門檻。
在《明日方舟:終末地》之前,Hypergryph 也推出了首款買斷式的RPG手遊《來自星塵》
Ryan 指出這是該團隊在手機上嘗試 JRPG 其他可能性,這類遊戲未來肯定還有其他發展
的可能性,但也許需要嘗試更多變現方式。」
Ryan 指出這是該團隊在手機上嘗試 JRPG 其他可能性,這類遊戲未來肯定還有其他發展
的可能性,但也許需要嘗試更多變現方式。」
原來訪談又有原神的事情了
但是明明終末地抽卡規則跟原神差很多啊
然後貨幣太多印象不就是法規造成這怎麼改
其實我也希望就一種石頭就好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.245.67 (臺灣)
※ 作者: Sinreigensou 2026-04-05 00:01:22
※ 文章代碼(AID): #1fqJNLVG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775318485.A.7D0.html
推 : 既要跟米池做出差異 又要能夠賺錢 中間的平衡就很難抓1F 04/05 00:03
推 : 逼課逼過頭,玩家自然會去找佛心遊戲玩2F 04/05 00:03
推 : 別改了 好好榨乾舊玩家社群後發感謝玩家要做艱難決定3F 04/05 00:04
→ : 翻譯:發現不用一堆小巧思也一堆盤子 施捨你們一下把小巧4F 04/05 00:05
推 : 經濟下行的策略不用那麼複雜,你搞這麼多花招沒有一眼比5F 04/05 00:05
→ : 較便宜的效果就白降價了
→ : 較便宜的效果就白降價了
→ : 思換掉7F 04/05 00:05
推 : 雖然也就昨天的文變新聞,但一樣,反正營收高別改了8F 04/05 00:06
→ : 開服算了半天 不是說略優於米池9F 04/05 00:07
→ : 結果怎麼要改了??
→ : 結果怎麼要改了??
推 : 改了如果比原來更爛,怕不是被黑子噴成狗11F 04/05 00:08
→ : 太複雜和優於米池不衝突阿12F 04/05 00:10
→ : 小巧思太多 現在才考慮想改 我覺得有點慢了13F 04/05 00:10
推 : 他有要改?石頭可以抽武器不就好了14F 04/05 00:12
→ : 今島15F 04/05 00:12
推 : 現在還有後原神時代喔16F 04/05 00:14
→ : 原都幾年的遊戲了17F 04/05 00:15
→ : 收入不是很好嗎,就別改了吧18F 04/05 00:19
推 : 西洽最近幾篇看下來感覺這遊戲要沒了==19F 04/05 00:21
推 : 石頭抽武器,120大包不吃。這兩樣改掉就好不是?20F 04/05 00:21
→ : 因為算一算,這遊戲準備三個月了,差不多忍到極限了21F 04/05 00:22
→ : 阿發善心讓初始四隻專武能從限定武歪出來更好惹22F 04/05 00:22
→ : 媽的,你不專初始角專武我還沒那麼氣,你一講就火了23F 04/05 00:23
→ : 終末地逼課也還好,不搞滿命滿專沒啥能課的24F 04/05 00:23
推 : 一定還是很賺啦 有沒有符合鷹角自己預期就不知道25F 04/05 00:23
→ : 限角專武池裡的六星武,不是常駐池角的專武,真的吐26F 04/05 00:23
推 : 終末地的問題是課了能幹麻27F 04/05 00:23
→ : 血,我武器抽抽限角都不夠用了,普池角專武還要特別28F 04/05 00:24
→ : 問問而已 反正營收還是很高29F 04/05 00:24
→ : 去抽,真的是有夠哭的30F 04/05 00:24
→ : 我現在每個角色都有,但我練滿的2+1小紅帽還不是在洗大31F 04/05 00:24
→ : 糞
→ : 糞
噓 : 自己不爭氣,去牽拖一個早就被大家笑爛的遊戲==33F 04/05 00:24
→ : 洗大糞需要一個練滿的角色嗎34F 04/05 00:25
→ : 要說挑戰可能就方舟還活得好好的 基本盤不可能兩個35F 04/05 00:25
推 : 沒這麼快沒拉無腦抽的人還是一堆,純粹就是看他這樣繼續耍36F 04/05 00:25
推 : 怎麼可能會沒 靠舟本體就夠了 剩下都多賺的37F 04/05 00:25
→ : 遊戲都課 那看的就是基本盤以外的新血夠不夠多38F 04/05 00:25
推 : 其實我覺得以0+1角度上終卡池整體上還是全面贏米池39F 04/05 00:26
→ : (原鐵絕)的
→ : (原鐵絕)的
→ : 玩家都先上被噴完才要改,大家能忍到甚麼時候而已41F 04/05 00:26
→ : 我現在能上場的有三隊,但也沒用啊42F 04/05 00:26
→ : 問就是不夠盤和不夠信仰 fgo那種爛貨也一堆人課寶543F 04/05 00:26
→ : 而且逼課不是太大的問題 課了也沒用處才慘44F 04/05 00:26
推 : 一個2026上市的還去扯原神也太可悲了45F 04/05 00:27
→ : 但是提前出金影響武器池獲取跟還是要吃120保底給人46F 04/05 00:27
→ : 的挫敗感很重 如果能讓武器池也能用石頭抽 我想大
→ : 家評價會好很多
→ : 的挫敗感很重 如果能讓武器池也能用石頭抽 我想大
→ : 家評價會好很多
推 : 恩很好 那就靠無課玩家養你們吧49F 04/05 00:28
→ : 要改的東西太多了 還是改天吧50F 04/05 00:28
推 : 這標題都什麼時候了還在原神時代 你現在照著原神標51F 04/05 00:28
→ : 準去做 你又不是當年出的那個原神 肯定死在路邊
→ : 準去做 你又不是當年出的那個原神 肯定死在路邊
推 : 開服到現在的一次性抽卡資源用得差不多了吧,有些人會開53F 04/05 00:29
→ : 始扛不住了
→ : 始扛不住了
→ : 猜猜看玩家是為了什麼才去玩基建/撿大便/噴水,還不是為55F 04/05 00:30
→ : 了你的抽卡小巧思
→ : 了你的抽卡小巧思
→ : 我是覺得終末地要活下去沒問題的靠鐵粉就能活得很爽了57F 04/05 00:30
→ : 營收高成那樣表示鐵粉很買帳
→ : 營收高成那樣表示鐵粉很買帳
推 : 劇情搞好一點才能走外觀付費賣角色59F 04/05 00:31
推 : 戰鬥內容太少 抽角不知道要幹嘛 依舊物理隊打天下==60F 04/05 00:31
推 : 營收不好嗎?幹麻改?61F 04/05 00:32
推 : 開服資源吃兩次保底就空了而且還蠻容易的很快就沒資源了62F 04/05 00:32
→ : 其實哪個遊戲不是2個保底就空了XD63F 04/05 00:33
→ : 像日遊還沒有開服資源
→ : 像日遊還沒有開服資源
推 : 卡池動一堆手腳 算下來也只是略優那實行幾年的米池 拜託65F 04/05 00:33
→ : 現在2026了欸 人家都在削價競爭 就你還在傲不可笑嗎 是真
→ : 的覺得”明日方舟”四個字很屌吧?
→ : 現在2026了欸 人家都在削價競爭 就你還在傲不可笑嗎 是真
→ : 的覺得”明日方舟”四個字很屌吧?
推 : 反正現在就等等看1.2吧 這1.1的內容貧乏又毫無亮點68F 04/05 00:34
→ : 我個人覺得 開服賣的是角色 強度是其次69F 04/05 00:34
→ : ”付費玩家可獲得更高度個人化的遊戲體驗而非戰鬥力”70F 04/05 00:34
→ : >然而在遊戲中氪金抽角除了戰鬥力以外其他倒是毫無體現
→ : 鷹姐的稿是請AI隨便擬的嗎
→ : >然而在遊戲中氪金抽角除了戰鬥力以外其他倒是毫無體現
→ : 鷹姐的稿是請AI隨便擬的嗎
→ : 如果開始只剩角色強度能捲是很悲哀的73F 04/05 00:34
→ : 我自己看日本那裡還是整天在舔角色
→ : 所以他們也不意外是IOS佔比最高的地區
→ : 只戰強度那放個紙片人就好了也不用管人設其它了
→ : 反過來說你們戰強度 那石頭應該剩很多吧
→ : 我自己看日本那裡還是整天在舔角色
→ : 所以他們也不意外是IOS佔比最高的地區
→ : 只戰強度那放個紙片人就好了也不用管人設其它了
→ : 反過來說你們戰強度 那石頭應該剩很多吧
→ : 其實1.1這兩個就有明顯強了 湯湯日常和戰神一樣 狼78F 04/05 00:36
→ : 妹大招把奶龍的機制吊打
→ : 妹大招把奶龍的機制吊打
→ : 因為這5個限定也不用抽阿 直接等神級角就好了80F 04/05 00:36
→ : 開服都過渡啦 你們不都玩N個手遊了還不知道嗎
→ : 就說你原鐵明哪個1.1版的角色能活到在線的
→ : 怎麼會呼喊石頭不夠阿 抽池太爛阿 不都跳過嗎
→ : 開服都過渡啦 你們不都玩N個手遊了還不知道嗎
→ : 就說你原鐵明哪個1.1版的角色能活到在線的
→ : 怎麼會呼喊石頭不夠阿 抽池太爛阿 不都跳過嗎
→ : 與其說是削價競爭不如說是付費點分散,讓角色取得讓利的84F 04/05 00:37
→ : 部分從其他地方賺回來
→ : 部分從其他地方賺回來
→ : 沒啊,目前抽角帶來的差異化真的只有強度,其他遊戲體驗86F 04/05 00:37
→ : 倒是什麼都沒變
→ : 倒是什麼都沒變
→ : 日本人對支遊都是全肯定拉 怎麼做都只會說神遊跟辛苦了88F 04/05 00:37
→ : 小紅帽單體還上了pixiv熱搜第2 因為強度嗎 不是吧89F 04/05 00:38
→ : 所以我才很好奇他的結論是怎麼來的90F 04/05 00:38
推 : 他就應該出個需要上2~3個隊伍的高難本 也比較不長草+有91F 04/05 00:38
→ : 討論
→ : 討論
→ : 也沒有高難逼上車 都一個4星可以全SOLO的93F 04/05 00:38
推 : 戰鬥沒啥能玩的地方然後問卷一直問為啥不抽潛能 有毛病94F 04/05 00:39
推 : 真做不出來也可以先放大蔥消息出來見客 不然這1.195F 04/05 00:40
→ : 的草真的比清明掃墓的草還高了
→ : 的草真的比清明掃墓的草還高了
推 : 他現在養成卡的很緊就是想賣大月卡,不買是不太可能隨便97F 04/05 00:40
→ : 拉專3技能
→ : 拉專3技能
推 : 滿潛多三張圖和名片阿,身上還會發亮99F 04/05 00:40
→ : 人家滿命是爆幹強 這邊滿命給的太少了 我再喜歡狼100F 04/05 00:41
→ : 妹我也不想課
→ : 妹我也不想課
→ : 它一堆機制種田送貨肝補品素材就是讓你有選擇性的要不要102F 04/05 00:42
→ : 當日常做
→ : 當日常做
推 : 玩到只能看強度抽我建議直接砍遊戲因為表示這遊戲只剩強度104F 04/05 00:42
→ : 課滿潛你下池子歪了就虧爛,屬於越課越虧105F 04/05 00:43
推 : 目前玩起來比起高潛特定角色,感覺還是像方舟一樣平鋪106F 04/05 00:44
→ : 來應對機制會更實際
→ : 來應對機制會更實際
→ : 我也建議如果終末地只剩強度可以聊的可以跳NTE或星原(108F 04/05 00:44
→ : 它現在就進入奇怪的狀況:戰鬥門檻低/不好玩+其他地方/109F 04/05 00:44
→ : 系統用不到+劇情微妙=是否缺一株新盆栽
→ : 系統用不到+劇情微妙=是否缺一株新盆栽
→ : 這樣鷹角才會知道幹我玩家都沒了111F 04/05 00:44
→ : 然而想玩角色夠婆能抽來舔的遊戲,終也不會是首選==112F 04/05 00:45
→ : 官方卡資源卡太緊,大部隊練度很亂,他也沒辦法設計什麼113F 04/05 00:45
→ : 有壓力的關卡
→ : 有壓力的關卡
推 : 高潛除了LED燈會亮,有什麼更高度個人化的遊戲體驗嗎115F 04/05 00:45
推 : 潛能提升不高是好事吧 真給你提升很大又要說逼課了116F 04/05 00:45
→ : 這樣往上推就知道他的角色在遊戲體驗上根本沒做出多少戰117F 04/05 00:46
→ : 鬥以外的差異化
→ : 鬥以外的差異化
→ : 它潛能只是一個平衡你心理用的119F 04/05 00:46
推 : 名片?其實蠻想要的,放潛一甚至三搞不好會拚拚看120F 04/05 00:46
→ : 利用你們對米遊命座的固有刻版印象覺得潛能很有價值121F 04/05 00:47
→ : 然後歪回去角色變潛能也不虧的心理去框人的
→ : 實際上那個潛能歪到了如果不是功能型的也不開心==
→ : 然後歪回去角色變潛能也不虧的心理去框人的
→ : 實際上那個潛能歪到了如果不是功能型的也不開心==
→ : 就看鷹角打算怎麼做吧 這標題說的原神是2020年 但124F 04/05 00:47
→ : 如今不是2020年原神橫空出世 也不是2024的鳴潮 現
→ : 在是2026了 沒那麼多時間等他
→ : 如今不是2020年原神橫空出世 也不是2024的鳴潮 現
→ : 在是2026了 沒那麼多時間等他
→ : 三…四羊開泰…127F 04/05 00:47
→ : 我就歪一個被說歐 我就說那可以不要歪嗎 給個大保128F 04/05 00:48
→ : 用歪回去去水那個出PU角的機率還是算了
→ : 用歪回去去水那個出PU角的機率還是算了
→ : 好奇怎樣算戰鬥以外的差異?洛茜獨特小動作一堆算不算130F 04/05 00:49
→ : ?帝江號功能算不算?
→ : ?帝江號功能算不算?
→ : 現在豐碑環境機制也還是相對保守 但個人覺得不是壞事132F 04/05 00:49
→ : 算阿 X上不就一堆人看到狼妹一堆小動作就想抽133F 04/05 00:49
→ : 至少現在還算是能賣角色的階段 不是只剩強度
→ : 至少現在還算是能賣角色的階段 不是只剩強度
→ : 可是 最近的營收 還是很好呀 沒必要調整吧 CC135F 04/05 00:50
→ : 每次都60抽賭狗流136F 04/05 00:50
推 : 洛西小動做算是好的差異啊,但他那句話是針對課金玩137F 04/05 00:51
推 : 誰會為了那屁動作抽啊? 你說塞進去基建 票券產量138F 04/05 00:51
→ : 多40%我還比較信有人抽勒
→ : 多40%我還比較信有人抽勒
推 : 聽聽就好,看強度抽卡的人還是佔大多數140F 04/05 00:51
→ : 家,所以我課金高潛了,洛西會更多小動作嗎?141F 04/05 00:51
推 : 問題還是玩家沒有可以期待的未來吧142F 04/05 00:51
→ : 終末地抽卡反而是越想要強度,抽起來越不舒服,畢竟到143F 04/05 00:52
→ : 現在免費隊伍都還能打滿鍍層。
→ : 看湯湯放戰技在你旁邊跳來跳去反而比較有趣
→ : 現在免費隊伍都還能打滿鍍層。
→ : 看湯湯放戰技在你旁邊跳來跳去反而比較有趣
推 : 你看哪些會讓玩家的遊戲體驗更好就算,另外會抽狼妹不是146F 04/05 00:52
→ : 為了強度就是為了婆度,我還真沒看過有人因為小動作更多
→ : 就決定抽的
→ : 為了強度就是為了婆度,我還真沒看過有人因為小動作更多
→ : 就決定抽的
→ : 而且那些動作也不用抽滿命就有啊149F 04/05 00:52
→ : 名片很好看阿我就蠻想要的150F 04/05 00:52
→ : 所以日本那區是IOS賣最好的地區不就不可能發生151F 04/05 00:52
推 : 豐碑難度我倒覺得蠻好的,真的搞到要高潛高凸特定角才能打152F 04/05 00:53
→ : 就一坨
→ : 就一坨
→ : 我根本沒看到他們在這樣整天捲強度看未來154F 04/05 00:53
→ : 甚至他們是最討厭有人貼內鬼的
→ : 驗證勢的你貼內鬼馬上被抓出來公幹
→ : 甚至他們是最討厭有人貼內鬼的
→ : 驗證勢的你貼內鬼馬上被抓出來公幹
→ : 一來那就ios 二來你怎麼知道他們是抱著什麼心態抽157F 04/05 00:53
→ : 的 所以根本啥都證明不了
→ : 的 所以根本啥都證明不了
→ : 我只覺得我知道很多人上NGA看習慣捲暴的社群159F 04/05 00:54
→ : 但那不等於全部
→ : 但那不等於全部
→ : 其實我沒有說要角色更強更暴力,但它們現在在角色上堆的161F 04/05 00:54
→ : 就只有強度,根本對不上內文說動其他個人遊戲體驗==
→ : 就只有強度,根本對不上內文說動其他個人遊戲體驗==
→ : 說到豐碑 鞭炮牛哥我原本用物理隊打的和狗一樣重打163F 04/05 00:55
→ : 三次看動作和機制才過 用狼妹打是把牛當狗打
→ : 三次看動作和機制才過 用狼妹打是把牛當狗打
→ : 你說能幫助基建產出快0.2 S或是滑索移動快10m ,那我還165F 04/05 00:55
→ : 真的覺得我操有意思
→ : 真的覺得我操有意思
→ : 牛哥只要知道要處理他的火疊就菜雞一隻167F 04/05 00:56
→ : 噴火肥更好笑,剛打沒看敘述。看完關卡敘述小陳直接當木人
→ : 噴火肥更好笑,剛打沒看敘述。看完關卡敘述小陳直接當木人
推 : 現在鷹角矛盾的地方在於他好像很希望玩家抽高潛,但偏169F 04/05 00:58
→ : 偏方舟老玩家甚至普通玩家會吹的是不用抽高潛,超好笑
→ : 偏方舟老玩家甚至普通玩家會吹的是不用抽高潛,超好笑
→ : 綁人的垃圾之外這次真的沒什麼搞人的171F 04/05 00:58
→ : 其實物理前兩關都隨便打 就牛哥你要注意疊火和失衡172F 04/05 00:58
→ : 時機 因為我懶得練消火幹員 想說如果打不贏等狼妹
→ : 就好
→ : 時機 因為我懶得練消火幹員 想說如果打不贏等狼妹
→ : 就好
→ : 沒吧 他問為什麼不抽高潛時還幫你想了一大堆理由不是嗎175F 04/05 00:58
→ : 綁人鳥問題是視角會被硬抓回去,白癡東西。哭176F 04/05 00:58
→ : 就是他們很清楚你們為什麼不抽177F 04/05 00:58
→ : 不懂你們怎麼不抽的話就沒那麼多東西能勾了
→ : 不懂你們怎麼不抽的話就沒那麼多東西能勾了
→ : 而且這次他第二次問你為什麼不抽命座了 我以為問一179F 04/05 00:59
→ : 次被噴被笑就夠了 怎還問 是真的高命座率太低策劃
→ : 被叫去立正了嗎?
→ : 次被噴被笑就夠了 怎還問 是真的高命座率太低策劃
→ : 被叫去立正了嗎?
→ : 這跟明朝小遊戲無聊很神奇的都有正確答案能勾一樣道理182F 04/05 00:59
→ : 這根本不用問好嗎 他們肯定自己知道原因183F 04/05 01:00
→ : 就…目前的內容來看,抽高潛的理由通常就是他內文說的不184F 04/05 01:00
→ : 是重點的戰力門檻
→ : 是重點的戰力門檻
→ : 鷹角你還是快點出skin比較實在,與其問為什麼不抽。怎不想186F 04/05 01:00
→ : 左右腦互搏187F 04/05 01:00
→ : 想有什麼是能騙課的。188F 04/05 01:00
推 : 明日方舟這名字真的很屌阿,不然怎麼可以爽賺這麼久,終189F 04/05 01:01
→ : 一堆小心思還不是大賺
→ : 一堆小心思還不是大賺
→ : 一定是吧 他那個機制真的沒有吸引人抽高命191F 04/05 01:01
推 : 終末地的卡池機制,當下拼命抽高潛也沒意義,萬一後192F 04/05 01:01
→ : 面歪出來不是超級浪費嗎
→ : 面歪出來不是超級浪費嗎
推 : 牛我是洛湯潔餘,我完全沒感受到什麼機制,就是攻擊閃開194F 04/05 01:02
→ : 然後亂按就過了,那時候狼妹也沒拉滿
→ : 然後亂按就過了,那時候狼妹也沒拉滿
→ : 改武庫內容,不吃120大保。簡單的東西不先改剩下的對你們196F 04/05 01:02
→ : 太難惹。
→ : 太難惹。
→ : 為什麼標準米池抽高潛人家不手軟,因為只要淘汰速度198F 04/05 01:02
→ : 不要太過分,不會有什麼後顧之憂啊…
→ : 不要太過分,不會有什麼後顧之憂啊…
→ : 米自己也很煩惱過命座吧200F 04/05 01:02
→ : 他們自己雷神2命吃了一次甜頭
→ : 然後就來負一命這鬼東西搞到抽氣爆炸
→ : 看看公爵那什麼鬼
→ : 他們自己雷神2命吃了一次甜頭
→ : 然後就來負一命這鬼東西搞到抽氣爆炸
→ : 看看公爵那什麼鬼
推 : 其實他要提升命座抽取率也很簡單啊 例如二命後面加204F 04/05 01:03
→ : 一段這個:即使敵人不處於燃燒狀態 也能觸發沸血的
→ : 1.5倍效果 好了 這樣肯定就會有人去抽了 但同時你
→ : 會被靠北賣機制命座
→ : 一段這個:即使敵人不處於燃燒狀態 也能觸發沸血的
→ : 1.5倍效果 好了 這樣肯定就會有人去抽了 但同時你
→ : 會被靠北賣機制命座
推 : 挑戰很多,但誰造成的挑戰…不就小巧思208F 04/05 01:03
→ : 一堆人命座就被肘爆 結果5版才修回來209F 04/05 01:03
→ : 不然這池抽滿、下兩池要抽還得祈禱不要歪已經抽滿的210F 04/05 01:03
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 問為什麼不抽命座真的越想越好笑...212F 04/05 01:03
→ : 在一個主打基建內容的遊戲裡,目前抽角的討論都是組隊/213F 04/05 01:04
→ : 強度/婆度,除了最後那個是美術人設(可能還有一點點劇情
→ : ),前兩個都是戰鬥門檻
→ : 強度/婆度,除了最後那個是美術人設(可能還有一點點劇情
→ : ),前兩個都是戰鬥門檻
→ : 所以人家也是實驗了2年才知道玩家要什麼216F 04/05 01:04
→ : 我是覺得問就問阿 1.1版而已...急個啥
→ : 我是覺得問就問阿 1.1版而已...急個啥
→ : 啊你問我為什麼不抽命座,難不成蓋基建需要命座當材料嗎218F 04/05 01:04
→ : 一堆小巧思看了就覺想出這種東西多耗心力啊,這麼巧妙219F 04/05 01:04
→ : 反而怕問券結果會讓他們開始搞潛能強度欸==220F 04/05 01:05
→ : 不 這遊戲的基建就是極其一般 雖然不到一坨 但就真221F 04/05 01:05
→ : 的一般而已 我們只是不得不才玩這個大型合成臺
→ : 的一般而已 我們只是不得不才玩這個大型合成臺
推 : 就,問這題有點雷啊。我自己近乎舟衛兵看到都有點皺眉223F 04/05 01:05
→ : 你們就全填林爸只想保角色就好啦224F 04/05 01:06
推 : 誰不想個個抽滿命,不就是口袋不夠深225F 04/05 01:06
→ : 可是他的戰鬥和基建比…也是屬於很一般的那類226F 04/05 01:06
→ : 沒用的話本來就沒用 有用的話也有個大方向吧227F 04/05 01:06
推 : 問就問,但他沒給錢不夠的選項啊228F 04/05 01:06
→ : 高難本來就慢慢加的吧229F 04/05 01:06
→ : 你問你為什麼不抽命座就很勇啊 原鐵鳴絕都沒那麼勇230F 04/05 01:06
→ : 你絕區也是一開始沒危局阿231F 04/05 01:07
→ : 菜就算了,一堆小巧思正常人都想不出來…232F 04/05 01:07
→ : 你原那個深淵用了幾年233F 04/05 01:07
→ : 但是絕一開始就有強襲234F 04/05 01:07
→ : 明朝也只有那個塔跟全息235F 04/05 01:07
推 : 終末抽滿感覺也是被遊戲機制卡的死死的,沒什麼爽感236F 04/05 01:07
→ : 一開始就來個金字塔5,6,7,8個高難我反而怕死237F 04/05 01:08
→ : 幹這遊戲是不是要抽個8金才能打
→ : 我就不信1年後你終不會有那個要組3隊不能重覆的塔
→ : 只要保角色就是錢不夠了吧 我記得我都勾這個
→ : 幹這遊戲是不是要抽個8金才能打
→ : 我就不信1年後你終不會有那個要組3隊不能重覆的塔
→ : 只要保角色就是錢不夠了吧 我記得我都勾這個
→ : 鷹角我覺得他們會不敢出欸,他們老玩家有一派人很自241F 04/05 01:09
→ : 豪的就是沒有這種設計
→ : 豪的就是沒有這種設計
推 : 危機合約:243F 04/05 01:10
→ : 然而他們現在就做不出靠戰力/美術以外吸引人投入抽角/命244F 04/05 01:10
→ : 座的設計
→ : 座的設計
→ : 塔防很難出 但這種3人或4人的一定會出辣246F 04/05 01:10
→ : 不然你一隊滿命玩到關服
→ : 不然你一隊滿命玩到關服
→ : 我覺得比起命座 他們還是先想辦法救救遊戲體驗吧248F 04/05 01:11
→ : 我都快被斬殺了 狼妹抽完練完之後熊熊不知要幹嘛
→ : 我都快被斬殺了 狼妹抽完練完之後熊熊不知要幹嘛
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