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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-05 01:12:30
看板 C_Chat
作者 Sinreigensou (神靈幻想)
標題 [新聞] 《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神
時間 Sun Apr  5 00:01:22 2026


《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神》時代推出新作具挑戰 計畫調整轉蛋抽卡機



https://www.4gamers.com.tw/news/detai...n-market-challenge-improvement
《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神》時代推出新作具挑戰 計畫調整轉蛋抽卡機制 | 4Gamers 《明日方舟:終末地》在營收表現以北美主體的市場僅占 24%,日前首席開發者 Ryan 在 GDC 期間接受 GamesRadar 採訪,明確指出對遊戲上市後引發廣泛批評的抽卡系統將計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑戰。 ...

 
《明日方舟:終末地》在營收表現以北美主體的市場僅占 24%,日前首席開發者 Ryan
在 GDC 期間接受 GamesRadar 採訪,明確指出對遊戲上市後引發廣泛批評的抽卡系統將
計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑
戰。


後原神時代的歐美市場困境

在訪談中 Ryan 同意 GamesRadar 觀點,在《原神》已建立玩家預期的歐美市場環境下,
推出抽卡 RPG難度極高。「玩了一小時就能預測接下來二十小時會發生什麼」他認為玩家
對這類遊戲有更高的期待,開發方必須做出真正不同的東西才能脫穎而出。


《終末地》的策略之一是降低各陣營角色的相似程度,提升組隊的獨特性與個性化空間。
相較於許多「世界只是背景」的開放世界設計,《終末地》讓玩家對世界的改變與互動產
生更直接的影響。目前玩家的遊玩時長仍超過開發團隊的預期,顯示遊戲的留存力優於初
期評測所呈現的印象。


課金系統被批評「混亂」將改進

《明日方舟:終末地》上市後,其繁複的貨幣種類、不透明的抽卡概率與保底機制,以及
卡池輪換令玩家難以追蹤投資進度等問題,受到玩家批評,即便是熟悉抽卡機制的亞洲玩
家也不例外。


Ryan 承認東西市場玩家對抽卡的接受度有所差異存在。並表示團隊正增加遊戲內貨幣的
發放量,並在遊戲初期新增「指定選角券」讓玩家盡早鎖定目標角色;同時持續透過問卷
及遊戲數據監控玩家是否遭遇付費門檻,計劃合併部分貨幣種類以降低介面複雜度。不過
後續 Hypergryph 代表補充說明,上述改善方向目前仍處於討論階段,尚無具體時程可透
露。


關於「什麼才是好的抽卡系統」,Ryan 回答「最重要的是,不要影響玩家享受遊戲的能
力。」他強調包含無課在內的所有玩家都能完整體驗遊戲內容,開發方也持續計算每個版
本可獲得的抽卡次數,確保玩家能組建實用隊伍;付費玩家應得的是更多角色選擇與更高
度個人化的遊戲體驗,而非更強的戰力門檻。


在《明日方舟:終末地》之前,Hypergryph 也推出了首款買斷式的RPG手遊《來自星塵》
Ryan 指出這是該團隊在手機上嘗試 JRPG 其他可能性,這類遊戲未來肯定還有其他發展
的可能性,但也許需要嘗試更多變現方式。」




原來訪談又有原神的事情了

但是明明終末地抽卡規則跟原神差很多啊

然後貨幣太多印象不就是法規造成這怎麼改

其實我也希望就一種石頭就好

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.245.67 (臺灣)
※ 作者: Sinreigensou 2026-04-05 00:01:22
※ 文章代碼(AID): #1fqJNLVG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775318485.A.7D0.html
Valter: 既要跟米池做出差異 又要能夠賺錢 中間的平衡就很難抓1F 04/05 00:03
ssarc: 逼課逼過頭,玩家自然會去找佛心遊戲玩2F 04/05 00:03
GoodEnd: 別改了 好好榨乾舊玩家社群後發感謝玩家要做艱難決定3F 04/05 00:04
f536392: 翻譯:發現不用一堆小巧思也一堆盤子 施捨你們一下把小巧4F 04/05 00:05
OEC100: 經濟下行的策略不用那麼複雜,你搞這麼多花招沒有一眼比5F 04/05 00:05
OEC100: 較便宜的效果就白降價了
f536392: 思換掉7F 04/05 00:05
RoaringWolf: 雖然也就昨天的文變新聞,但一樣,反正營收高別改了8F 04/05 00:06
Atima: 開服算了半天 不是說略優於米池9F 04/05 00:07
Atima: 結果怎麼要改了??
tp6jom32ul3: 改了如果比原來更爛,怕不是被黑子噴成狗11F 04/05 00:08
peterisme17: 太複雜和優於米池不衝突阿12F 04/05 00:10
dddx: 小巧思太多 現在才考慮想改 我覺得有點慢了13F 04/05 00:10
starsheep013: 他有要改?石頭可以抽武器不就好了14F 04/05 00:12
OscarShih: 今島15F 04/05 00:12
spw050693: 現在還有後原神時代喔16F 04/05 00:14
Fino5566: 原都幾年的遊戲了17F 04/05 00:15
willy0713: 收入不是很好嗎,就別改了吧18F 04/05 00:19
s22499927: 西洽最近幾篇看下來感覺這遊戲要沒了==19F 04/05 00:21
Fezico: 石頭抽武器,120大包不吃。這兩樣改掉就好不是?20F 04/05 00:21
RoaringWolf: 因為算一算,這遊戲準備三個月了,差不多忍到極限了21F 04/05 00:22
Fezico: 阿發善心讓初始四隻專武能從限定武歪出來更好惹22F 04/05 00:22
RoaringWolf: 媽的,你不專初始角專武我還沒那麼氣,你一講就火了23F 04/05 00:23
Fezico: 終末地逼課也還好,不搞滿命滿專沒啥能課的24F 04/05 00:23
rockmanalpha: 一定還是很賺啦 有沒有符合鷹角自己預期就不知道25F 04/05 00:23
RoaringWolf: 限角專武池裡的六星武,不是常駐池角的專武,真的吐26F 04/05 00:23
qazw222: 終末地的問題是課了能幹麻27F 04/05 00:23
RoaringWolf: 血,我武器抽抽限角都不夠用了,普池角專武還要特別28F 04/05 00:24
b79205: 問問而已 反正營收還是很高29F 04/05 00:24
RoaringWolf: 去抽,真的是有夠哭的30F 04/05 00:24
qazw222: 我現在每個角色都有,但我練滿的2+1小紅帽還不是在洗大31F 04/05 00:24
qazw222: 糞
indiako: 自己不爭氣,去牽拖一個早就被大家笑爛的遊戲==33F 04/05 00:24
qazw222: 洗大糞需要一個練滿的角色嗎34F 04/05 00:25
rockmanalpha: 要說挑戰可能就方舟還活得好好的 基本盤不可能兩個35F 04/05 00:25
luke06: 沒這麼快沒拉無腦抽的人還是一堆,純粹就是看他這樣繼續耍36F 04/05 00:25
cjy1201: 怎麼可能會沒 靠舟本體就夠了 剩下都多賺的37F 04/05 00:25
rockmanalpha: 遊戲都課 那看的就是基本盤以外的新血夠不夠多38F 04/05 00:25
ygoloveazusa: 其實我覺得以0+1角度上終卡池整體上還是全面贏米池39F 04/05 00:26
ygoloveazusa: (原鐵絕)的
luke06: 玩家都先上被噴完才要改,大家能忍到甚麼時候而已41F 04/05 00:26
qazw222: 我現在能上場的有三隊,但也沒用啊42F 04/05 00:26
ncy2000: 問就是不夠盤和不夠信仰 fgo那種爛貨也一堆人課寶543F 04/05 00:26
cjy1201: 而且逼課不是太大的問題 課了也沒用處才慘44F 04/05 00:26
Fino5566: 一個2026上市的還去扯原神也太可悲了45F 04/05 00:27
ygoloveazusa: 但是提前出金影響武器池獲取跟還是要吃120保底給人46F 04/05 00:27
ygoloveazusa: 的挫敗感很重 如果能讓武器池也能用石頭抽 我想大
ygoloveazusa: 家評價會好很多
a37805: 恩很好 那就靠無課玩家養你們吧49F 04/05 00:28
wcp59478: 要改的東西太多了 還是改天吧50F 04/05 00:28
shinobunodok: 這標題都什麼時候了還在原神時代 你現在照著原神標51F 04/05 00:28
shinobunodok: 準去做 你又不是當年出的那個原神 肯定死在路邊
ken30130: 開服到現在的一次性抽卡資源用得差不多了吧,有些人會開53F 04/05 00:29
ken30130: 始扛不住了
Tryfing: 猜猜看玩家是為了什麼才去玩基建/撿大便/噴水,還不是為55F 04/05 00:30
Tryfing: 了你的抽卡小巧思
ncy2000: 我是覺得終末地要活下去沒問題的靠鐵粉就能活得很爽了57F 04/05 00:30
ncy2000: 營收高成那樣表示鐵粉很買帳
OEC100: 劇情搞好一點才能走外觀付費賣角色59F 04/05 00:31
s22499927: 戰鬥內容太少 抽角不知道要幹嘛 依舊物理隊打天下==60F 04/05 00:31
jympin: 營收不好嗎?幹麻改?61F 04/05 00:32
luke06: 開服資源吃兩次保底就空了而且還蠻容易的很快就沒資源了62F 04/05 00:32
OscarShih: 其實哪個遊戲不是2個保底就空了XD63F 04/05 00:33
OscarShih: 像日遊還沒有開服資源
sonety: 卡池動一堆手腳 算下來也只是略優那實行幾年的米池 拜託65F 04/05 00:33
sonety: 現在2026了欸 人家都在削價競爭 就你還在傲不可笑嗎 是真
sonety: 的覺得”明日方舟”四個字很屌吧?
shinobunodok: 反正現在就等等看1.2吧 這1.1的內容貧乏又毫無亮點68F 04/05 00:34
OscarShih: 我個人覺得 開服賣的是角色 強度是其次69F 04/05 00:34
Tryfing: ”付費玩家可獲得更高度個人化的遊戲體驗而非戰鬥力”70F 04/05 00:34
Tryfing: >然而在遊戲中氪金抽角除了戰鬥力以外其他倒是毫無體現
Tryfing: 鷹姐的稿是請AI隨便擬的嗎
OscarShih: 如果開始只剩角色強度能捲是很悲哀的73F 04/05 00:34
OscarShih: 我自己看日本那裡還是整天在舔角色
OscarShih: 所以他們也不意外是IOS佔比最高的地區
OscarShih: 只戰強度那放個紙片人就好了也不用管人設其它了
OscarShih: 反過來說你們戰強度 那石頭應該剩很多吧
shinobunodok: 其實1.1這兩個就有明顯強了 湯湯日常和戰神一樣 狼78F 04/05 00:36
shinobunodok: 妹大招把奶龍的機制吊打
OscarShih: 因為這5個限定也不用抽阿 直接等神級角就好了80F 04/05 00:36
OscarShih: 開服都過渡啦 你們不都玩N個手遊了還不知道嗎
OscarShih: 就說你原鐵明哪個1.1版的角色能活到在線的
OscarShih: 怎麼會呼喊石頭不夠阿 抽池太爛阿 不都跳過嗎
OEC100: 與其說是削價競爭不如說是付費點分散,讓角色取得讓利的84F 04/05 00:37
OEC100: 部分從其他地方賺回來
Tryfing: 沒啊,目前抽角帶來的差異化真的只有強度,其他遊戲體驗86F 04/05 00:37
Tryfing: 倒是什麼都沒變
f536392: 日本人對支遊都是全肯定拉 怎麼做都只會說神遊跟辛苦了88F 04/05 00:37
OscarShih: 小紅帽單體還上了pixiv熱搜第2 因為強度嗎 不是吧89F 04/05 00:38
Tryfing: 所以我才很好奇他的結論是怎麼來的90F 04/05 00:38
s22499927: 他就應該出個需要上2~3個隊伍的高難本 也比較不長草+有91F 04/05 00:38
s22499927: 討論
OscarShih: 也沒有高難逼上車 都一個4星可以全SOLO的93F 04/05 00:38
sonety: 戰鬥沒啥能玩的地方然後問卷一直問為啥不抽潛能 有毛病94F 04/05 00:39
shinobunodok: 真做不出來也可以先放大蔥消息出來見客 不然這1.195F 04/05 00:40
shinobunodok: 的草真的比清明掃墓的草還高了
OEC100: 他現在養成卡的很緊就是想賣大月卡,不買是不太可能隨便97F 04/05 00:40
OEC100: 拉專3技能
peterisme17: 滿潛多三張圖和名片阿,身上還會發亮99F 04/05 00:40
shinobunodok: 人家滿命是爆幹強 這邊滿命給的太少了 我再喜歡狼100F 04/05 00:41
shinobunodok: 妹我也不想課
OEC100: 它一堆機制種田送貨肝補品素材就是讓你有選擇性的要不要102F 04/05 00:42
OEC100: 當日常做
luke06: 玩到只能看強度抽我建議直接砍遊戲因為表示這遊戲只剩強度104F 04/05 00:42
OEC100: 課滿潛你下池子歪了就虧爛,屬於越課越虧105F 04/05 00:43
AdamChou: 目前玩起來比起高潛特定角色,感覺還是像方舟一樣平鋪106F 04/05 00:44
AdamChou: 來應對機制會更實際
OscarShih: 我也建議如果終末地只剩強度可以聊的可以跳NTE或星原(108F 04/05 00:44
Tryfing: 它現在就進入奇怪的狀況:戰鬥門檻低/不好玩+其他地方/109F 04/05 00:44
Tryfing: 系統用不到+劇情微妙=是否缺一株新盆栽
OscarShih: 這樣鷹角才會知道幹我玩家都沒了111F 04/05 00:44
Tryfing: 然而想玩角色夠婆能抽來舔的遊戲,終也不會是首選==112F 04/05 00:45
OEC100: 官方卡資源卡太緊,大部隊練度很亂,他也沒辦法設計什麼113F 04/05 00:45
OEC100: 有壓力的關卡
RoaringWolf: 高潛除了LED燈會亮,有什麼更高度個人化的遊戲體驗嗎115F 04/05 00:45
spencer3526: 潛能提升不高是好事吧 真給你提升很大又要說逼課了116F 04/05 00:45
Tryfing: 這樣往上推就知道他的角色在遊戲體驗上根本沒做出多少戰117F 04/05 00:46
Tryfing: 鬥以外的差異化
OscarShih: 它潛能只是一個平衡你心理用的119F 04/05 00:46
AdamChou: 名片?其實蠻想要的,放潛一甚至三搞不好會拚拚看120F 04/05 00:46
OscarShih: 利用你們對米遊命座的固有刻版印象覺得潛能很有價值121F 04/05 00:47
OscarShih: 然後歪回去角色變潛能也不虧的心理去框人的
OscarShih: 實際上那個潛能歪到了如果不是功能型的也不開心==
shinobunodok: 就看鷹角打算怎麼做吧 這標題說的原神是2020年 但124F 04/05 00:47
shinobunodok: 如今不是2020年原神橫空出世 也不是2024的鳴潮 現
shinobunodok: 在是2026了 沒那麼多時間等他
Tryfing: 三…四羊開泰…127F 04/05 00:47
OscarShih: 我就歪一個被說歐 我就說那可以不要歪嗎 給個大保128F 04/05 00:48
OscarShih: 用歪回去去水那個出PU角的機率還是算了
AdamChou: 好奇怎樣算戰鬥以外的差異?洛茜獨特小動作一堆算不算130F 04/05 00:49
AdamChou: ?帝江號功能算不算?
MakeAWash: 現在豐碑環境機制也還是相對保守 但個人覺得不是壞事132F 04/05 00:49
OscarShih: 算阿 X上不就一堆人看到狼妹一堆小動作就想抽133F 04/05 00:49
OscarShih: 至少現在還算是能賣角色的階段 不是只剩強度
Scarlett888: 可是  最近的營收  還是很好呀 沒必要調整吧  CC135F 04/05 00:50
k254369: 每次都60抽賭狗流136F 04/05 00:50
RoaringWolf: 洛西小動做算是好的差異啊,但他那句話是針對課金玩137F 04/05 00:51
shinobunodok: 誰會為了那屁動作抽啊? 你說塞進去基建 票券產量138F 04/05 00:51
shinobunodok: 多40%我還比較信有人抽勒
ken30130: 聽聽就好,看強度抽卡的人還是佔大多數140F 04/05 00:51
RoaringWolf: 家,所以我課金高潛了,洛西會更多小動作嗎?141F 04/05 00:51
jorden0804: 問題還是玩家沒有可以期待的未來吧142F 04/05 00:51
AdamChou: 終末地抽卡反而是越想要強度,抽起來越不舒服,畢竟到143F 04/05 00:52
AdamChou: 現在免費隊伍都還能打滿鍍層。
AdamChou: 看湯湯放戰技在你旁邊跳來跳去反而比較有趣
Tryfing: 你看哪些會讓玩家的遊戲體驗更好就算,另外會抽狼妹不是146F 04/05 00:52
Tryfing: 為了強度就是為了婆度,我還真沒看過有人因為小動作更多
Tryfing: 就決定抽的
shinobunodok: 而且那些動作也不用抽滿命就有啊149F 04/05 00:52
peterisme17: 名片很好看阿我就蠻想要的150F 04/05 00:52
OscarShih: 所以日本那區是IOS賣最好的地區不就不可能發生151F 04/05 00:52
Fezico: 豐碑難度我倒覺得蠻好的,真的搞到要高潛高凸特定角才能打152F 04/05 00:53
Fezico: 就一坨
OscarShih: 我根本沒看到他們在這樣整天捲強度看未來154F 04/05 00:53
OscarShih: 甚至他們是最討厭有人貼內鬼的
OscarShih: 驗證勢的你貼內鬼馬上被抓出來公幹
shinobunodok: 一來那就ios 二來你怎麼知道他們是抱著什麼心態抽157F 04/05 00:53
shinobunodok: 的 所以根本啥都證明不了
OscarShih: 我只覺得我知道很多人上NGA看習慣捲暴的社群159F 04/05 00:54
OscarShih: 但那不等於全部
Tryfing: 其實我沒有說要角色更強更暴力,但它們現在在角色上堆的161F 04/05 00:54
Tryfing: 就只有強度,根本對不上內文說動其他個人遊戲體驗==
shinobunodok: 說到豐碑 鞭炮牛哥我原本用物理隊打的和狗一樣重打163F 04/05 00:55
shinobunodok: 三次看動作和機制才過 用狼妹打是把牛當狗打
Tryfing: 你說能幫助基建產出快0.2 S或是滑索移動快10m ,那我還165F 04/05 00:55
Tryfing: 真的覺得我操有意思
Fezico: 牛哥只要知道要處理他的火疊就菜雞一隻167F 04/05 00:56
Fezico: 噴火肥更好笑,剛打沒看敘述。看完關卡敘述小陳直接當木人
AdamChou: 現在鷹角矛盾的地方在於他好像很希望玩家抽高潛,但偏169F 04/05 00:58
AdamChou: 偏方舟老玩家甚至普通玩家會吹的是不用抽高潛,超好笑
OscarShih: 綁人的垃圾之外這次真的沒什麼搞人的171F 04/05 00:58
shinobunodok: 其實物理前兩關都隨便打 就牛哥你要注意疊火和失衡172F 04/05 00:58
shinobunodok: 時機 因為我懶得練消火幹員 想說如果打不贏等狼妹
shinobunodok: 就好
OscarShih: 沒吧 他問為什麼不抽高潛時還幫你想了一大堆理由不是嗎175F 04/05 00:58
Fezico: 綁人鳥問題是視角會被硬抓回去,白癡東西。哭176F 04/05 00:58
OscarShih: 就是他們很清楚你們為什麼不抽177F 04/05 00:58
OscarShih: 不懂你們怎麼不抽的話就沒那麼多東西能勾了
shinobunodok: 而且這次他第二次問你為什麼不抽命座了 我以為問一179F 04/05 00:59
shinobunodok: 次被噴被笑就夠了 怎還問 是真的高命座率太低策劃
shinobunodok: 被叫去立正了嗎?
OscarShih: 這跟明朝小遊戲無聊很神奇的都有正確答案能勾一樣道理182F 04/05 00:59
shinobunodok: 這根本不用問好嗎 他們肯定自己知道原因183F 04/05 01:00
Tryfing: 就…目前的內容來看,抽高潛的理由通常就是他內文說的不184F 04/05 01:00
Tryfing: 是重點的戰力門檻
Fezico: 鷹角你還是快點出skin比較實在,與其問為什麼不抽。怎不想186F 04/05 01:00
Tryfing: 左右腦互搏187F 04/05 01:00
Fezico: 想有什麼是能騙課的。188F 04/05 01:00
BBMG333: 明日方舟這名字真的很屌阿,不然怎麼可以爽賺這麼久,終189F 04/05 01:01
BBMG333: 一堆小心思還不是大賺
jorden0804: 一定是吧  他那個機制真的沒有吸引人抽高命191F 04/05 01:01
lovez04wj06: 終末地的卡池機制,當下拼命抽高潛也沒意義,萬一後192F 04/05 01:01
lovez04wj06: 面歪出來不是超級浪費嗎
qazw222: 牛我是洛湯潔餘,我完全沒感受到什麼機制,就是攻擊閃開194F 04/05 01:02
qazw222: 然後亂按就過了,那時候狼妹也沒拉滿
Fezico: 改武庫內容,不吃120大保。簡單的東西不先改剩下的對你們196F 04/05 01:02
Fezico: 太難惹。
lovez04wj06: 為什麼標準米池抽高潛人家不手軟,因為只要淘汰速度198F 04/05 01:02
lovez04wj06: 不要太過分,不會有什麼後顧之憂啊…
OscarShih: 米自己也很煩惱過命座吧200F 04/05 01:02
OscarShih: 他們自己雷神2命吃了一次甜頭
OscarShih: 然後就來負一命這鬼東西搞到抽氣爆炸
OscarShih: 看看公爵那什麼鬼
shinobunodok: 其實他要提升命座抽取率也很簡單啊 例如二命後面加204F 04/05 01:03
shinobunodok: 一段這個:即使敵人不處於燃燒狀態 也能觸發沸血的
shinobunodok: 1.5倍效果 好了 這樣肯定就會有人去抽了 但同時你
shinobunodok: 會被靠北賣機制命座
macocu: 挑戰很多,但誰造成的挑戰…不就小巧思208F 04/05 01:03
OscarShih: 一堆人命座就被肘爆 結果5版才修回來209F 04/05 01:03
lovez04wj06: 不然這池抽滿、下兩池要抽還得祈禱不要歪已經抽滿的210F 04/05 01:03
lovez04wj06: 嗎
ken30130: 問為什麼不抽命座真的越想越好笑...212F 04/05 01:03
Tryfing: 在一個主打基建內容的遊戲裡,目前抽角的討論都是組隊/213F 04/05 01:04
Tryfing: 強度/婆度,除了最後那個是美術人設(可能還有一點點劇情
Tryfing: ),前兩個都是戰鬥門檻
OscarShih: 所以人家也是實驗了2年才知道玩家要什麼216F 04/05 01:04
OscarShih: 我是覺得問就問阿 1.1版而已...急個啥
Tryfing: 啊你問我為什麼不抽命座,難不成蓋基建需要命座當材料嗎218F 04/05 01:04
macocu: 一堆小巧思看了就覺想出這種東西多耗心力啊,這麼巧妙219F 04/05 01:04
spencer3526: 反而怕問券結果會讓他們開始搞潛能強度欸==220F 04/05 01:05
shinobunodok: 不 這遊戲的基建就是極其一般 雖然不到一坨 但就真221F 04/05 01:05
shinobunodok: 的一般而已 我們只是不得不才玩這個大型合成臺
AdamChou: 就,問這題有點雷啊。我自己近乎舟衛兵看到都有點皺眉223F 04/05 01:05
OscarShih: 你們就全填林爸只想保角色就好啦224F 04/05 01:06
ken30130: 誰不想個個抽滿命,不就是口袋不夠深225F 04/05 01:06
Tryfing: 可是他的戰鬥和基建比…也是屬於很一般的那類226F 04/05 01:06
OscarShih: 沒用的話本來就沒用 有用的話也有個大方向吧227F 04/05 01:06
qazw222: 問就問,但他沒給錢不夠的選項啊228F 04/05 01:06
OscarShih: 高難本來就慢慢加的吧229F 04/05 01:06
shinobunodok: 你問你為什麼不抽命座就很勇啊 原鐵鳴絕都沒那麼勇230F 04/05 01:06
OscarShih: 你絕區也是一開始沒危局阿231F 04/05 01:07
macocu: 菜就算了,一堆小巧思正常人都想不出來…232F 04/05 01:07
OscarShih: 你原那個深淵用了幾年233F 04/05 01:07
qazw222: 但是絕一開始就有強襲234F 04/05 01:07
OscarShih: 明朝也只有那個塔跟全息235F 04/05 01:07
lovez04wj06: 終末抽滿感覺也是被遊戲機制卡的死死的,沒什麼爽感236F 04/05 01:07
OscarShih: 一開始就來個金字塔5,6,7,8個高難我反而怕死237F 04/05 01:08
OscarShih: 幹這遊戲是不是要抽個8金才能打
OscarShih: 我就不信1年後你終不會有那個要組3隊不能重覆的塔
OscarShih: 只要保角色就是錢不夠了吧 我記得我都勾這個
lovez04wj06: 鷹角我覺得他們會不敢出欸,他們老玩家有一派人很自241F 04/05 01:09
lovez04wj06: 豪的就是沒有這種設計
shinobunodok: 危機合約:243F 04/05 01:10
Tryfing: 然而他們現在就做不出靠戰力/美術以外吸引人投入抽角/命244F 04/05 01:10
Tryfing: 座的設計
OscarShih: 塔防很難出 但這種3人或4人的一定會出辣246F 04/05 01:10
OscarShih: 不然你一隊滿命玩到關服
shinobunodok: 我覺得比起命座 他們還是先想辦法救救遊戲體驗吧248F 04/05 01:11
shinobunodok: 我都快被斬殺了 狼妹抽完練完之後熊熊不知要幹嘛

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