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作者 標題 [情報] PC版佔七成銷量!Bungie《失落星船:馬拉
時間 Thu Mar 26 13:23:54 2026
PC版佔七成銷量!Bungie《失落星船:馬拉松》預估銷量120萬套
根據挪威分析公司 Alinea Analytics 報告,Bungie 撤離型射擊遊戲《失落星船:馬拉
松》累計銷量約 120 萬套、營收約 5500 萬美元,其中 70% 銷量來自 Steam(約 84 萬
套),本家 PlayStation 5 佔 19%(21.7%),Xbox 約 13.3 萬套(11%)。
松》累計銷量約 120 萬套、營收約 5500 萬美元,其中 70% 銷量來自 Steam(約 84 萬
套),本家 PlayStation 5 佔 19%(21.7%),Xbox 約 13.3 萬套(11%)。
報告指出,《馬拉松》未能如《ARC Raiders》快速爆紅,主因在於上市前公測(Server
Slam)的評價差異。《ARC Raiders》測試後銷售成長 80%,而《馬拉松》僅成長 49%,
且 Beta 結束後三天即上市,來不及修正問題,影響初期表現。
Slam)的評價差異。《ARC Raiders》測試後銷售成長 80%,而《馬拉松》僅成長 49%,
且 Beta 結束後三天即上市,來不及修正問題,影響初期表現。
不過《馬拉松》目前已進入穩定期,全平台每日活動玩家約 34.5 萬,雖低於首週末的
47.8 萬,但尚未持續下滑。此外,22% Steam 玩家遊玩超過 50 小時,7%(約 5.6 萬
人)超過 100 小時,顯示本作具備一定黏著度。
47.8 萬,但尚未持續下滑。此外,22% Steam 玩家遊玩超過 50 小時,7%(約 5.6 萬
人)超過 100 小時,顯示本作具備一定黏著度。
《失落星船:馬拉松》目前 Steam 好評率為 86%「極度好評」。
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根據挪威分析公司 Alinea Analytics 報告,Bungie 撤離型射擊遊戲《失落星船:馬拉松》累計銷量約 120 萬套、營收約 5500 萬美元,其中 70% 銷量來自 Steam(約 84 萬套),本家 PlayStation 5 佔 19%(21.7%),Xbox 約 13.3 萬套 ...
![[圖]](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/t3/2026/03/26/34799723.jpg&M=1&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
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※ 作者: asdf1256 2026-03-26 13:23:54
※ 文章代碼(AID): #1fnCBjav (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774502637.A.939.html
→ : 本家只佔2成是什麼有趣的數字 自家都不挺1F 03/26 13:25
→ : 索都不玩2F 03/26 13:26
推 : XBOX銷量差這麼多還有11%3F 03/26 13:28
推 : 買遊戲本來就看喜不喜歡 steam玩家看起來很喜歡4F 03/26 13:29
推 : 神奇的是xbox 竟然還沒死5F 03/26 13:29
→ : 真的神奇的高
→ : 真的神奇的高
推 : 再戰一年7F 03/26 13:30
推 : 服務型遊戲發售不到一個月人數剩下一半 很涼吧?8F 03/26 13:30
推 : 感覺這比較像是撤離型射擊玩家的平台分佈9F 03/26 13:31
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4f/RoktOx1.png)
推 : 前XBOX領頭者P3也在XBOX上玩天命,還是有它的客群12F 03/26 13:32
→ : 別誤會 我也有買它 但我不覺得涼掉13F 03/26 13:32
推 : 發售還沒過一個月 照著速度可能最終剩不到3萬吧14F 03/26 13:32
推 : 口八口八,Steam惡意壟斷15F 03/26 13:33
→ : 這類比方式有點奇葩16F 03/26 13:33
推 : 再差也有幾千萬裝機量 是會自動主機報廢唷17F 03/26 13:34
→ : 因為要Plus阿 都能玩我為什麼不開可以用鍵鼠的18F 03/26 13:35
→ : 相信這家的數字代表相信任天堂跟Steam營業額差不多19F 03/26 13:37
推 : 70%STEAM結果同上最高才8萬8(20天前)今天最高3.9萬20F 03/26 13:37
→ : 那還是別信好了 體量差那麼多21F 03/26 13:37
推 : 路過點進來 如果我是他們的話我現在應該在想的是怎麼抓22F 03/26 13:39
→ : 住剩下的玩家吧 人數流失這麼多的話應該會想要留住人
→ : 住剩下的玩家吧 人數流失這麼多的話應該會想要留住人
→ : 就跟格鬥遊戲一樣 比不上快打6也不可能就這樣放生吧24F 03/26 13:40
→ : 至於吸引新玩家以我局外人的角度應該是很難XD25F 03/26 13:40
→ : 因為只要放一次 你下次就別想做同類遊戲了 誰信你26F 03/26 13:40
→ : 頂多就挖挖別人的牆角而已 除非別人出包
→ : 頂多就挖挖別人的牆角而已 除非別人出包
→ : 看起來還行 但配色太刺眼了 看了就不想玩28F 03/26 13:42
推 : 畢竟棒擊粉絲大多就是從Xbox開始起家的29F 03/26 13:43
推 : 現在留存率還有快3成 有點猛 是有什麼特別之處嗎30F 03/26 13:44
推 : 固好那22%願意每天玩2小時的玩家就夠了31F 03/26 13:44
推 : 不知道是這個慘還是SV2那邊慘32F 03/26 13:45
推 : 跌破四萬了33F 03/26 13:46
推 : 配色真的太傷眼睛34F 03/26 13:46
推 : 這樣還能算星鳴特工嗎35F 03/26 13:47
→ : 沒什麼DEI要素吧36F 03/26 13:49
推 : 賣超好,當初說是康扣3,結果比康扣強太多37F 03/26 13:50
推 : 一查荒涼目前又小輸黑環了38F 03/26 13:52
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