※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-30 18:54:44
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?
時間 Tue Dec 30 18:31:17 2025
最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO
不過有個朋友就突然蹦出一句:
「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」
我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環
是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去
還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.116.210 (臺灣)
※ 作者: a27358942 2025-12-30 18:31:17
※ 文章代碼(AID): #1fKwdu8P (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767090680.A.219.html
推 : 站樁1F 12/30 18:31
推 : 42F 12/30 18:31
→ : 你看看米家三件套不就知道演出掩蓋不了一坨劇情嗎3F 12/30 18:32
→ : 你這文可能晚了20年4F 12/30 18:32
→ : 但純文字便宜R5F 12/30 18:32
→ : 3D手遊基本就拚演出的 真要跟純文字比劇情還是省省6F 12/30 18:33
可是現在不少人評價劇情好壞會拿動畫演出來講甚至講看過有CG動畫演出的就看不下去純文字
推 : 所以你要看站樁對話尬聊嗎7F 12/30 18:33
→ : 好的劇情就算純文字也是可以很有感的8F 12/30 18:33
※ 編輯: a27358942 (111.243.116.210 臺灣), 12/30/2025 18:39:07→ : 劇情和演出是兩回事阿9F 12/30 18:33
推 : 覺得反過來吧 純文字不用被畫面限制 單純就劇情方面更10F 12/30 18:34
→ : 能放開來發揮
→ : 能放開來發揮
→ : 不會吧 有的手遊連配音都沒有 也是一堆人看阿12F 12/30 18:34
推 : 現在的人不是只在意有沒有跳過嗎13F 12/30 18:34
推 : 你一定要有一邊是特別突出的14F 12/30 18:34
→ : 我感覺有好有壞吧,有演出的劇情肯定會更直觀,但文字型15F 12/30 18:34
→ : 就可以用的很豐富,你想塞一堆根本沒模組的npc也沒問題,
→ : 還有文字觸發玩家的想像力可是最強的畫面,當然文字寫的
→ : 一坨那不如演出
→ : 就可以用的很豐富,你想塞一堆根本沒模組的npc也沒問題,
→ : 還有文字觸發玩家的想像力可是最強的畫面,當然文字寫的
→ : 一坨那不如演出
推 : 迭代快啊,你弄動畫修一次要多久19F 12/30 18:34
推 : 反正問就是麥當勞世界第一啊20F 12/30 18:34
推 : 不會 但是會影響遊玩的意願21F 12/30 18:34
推 : 3d站樁會更尷尬22F 12/30 18:35
→ : 電子小說和電影式演出本來就平行線有什麼好比23F 12/30 18:35
→ : 就像漫畫跟劇場版之間的關係一樣
→ : 就像漫畫跟劇場版之間的關係一樣
→ : 自己看有多少玩F的偷跑去玩你說的那些3D的25F 12/30 18:35
我那群朋友是只玩FGO啦推 : 單看演出一定是啊 你單靠文字要你的筆力非常強26F 12/30 18:35
推 : 3D站樁比2D立繪還爛27F 12/30 18:36
推 : 純文字劇情比較多樣,有演出就是文本及格其他方面28F 12/30 18:36
→ : 補足
→ : 補足
→ : 3D站樁除非內容真的很有趣,不然那個無聊感真的比純文字30F 12/30 18:36
→ : 還高,因為站樁就是站樁,純文字可以一定程度讓整體劇情
→ : 保持活動感,畢竟不需要演出你大可以戰鬥爽一整個活動都
→ : 沒問題
→ : 還高,因為站樁就是站樁,純文字可以一定程度讓整體劇情
→ : 保持活動感,畢竟不需要演出你大可以戰鬥爽一整個活動都
→ : 沒問題
→ : 3D站樁也沒比較好啊34F 12/30 18:36
推 : 你文字功力再強都比不過親眼看到35F 12/30 18:37
推 : 純文字可以安心把注意力放在文字上36F 12/30 18:37
推 : 全要求演出跟配音的話,文字內容量會少很多,一些細37F 12/30 18:37
→ : 節還是需要補充的。
→ : 節還是需要補充的。
推 : 3D優勢就是演出 你把演出拔了 那3D作為劇情的載體是大39F 12/30 18:37
→ : 但站樁演出是會連劇情評價一起拉低40F 12/30 18:37
→ : 我能認真看那種3D對話的演出還只有巫師3,劇情得很吸引才41F 12/30 18:37
→ : 耐的住看
→ : 耐的住看
→ : 劣勢 因為預算跟技術原因 劇情一定會被限制43F 12/30 18:37
→ : 3D玩家的期待會是在整個畫面上44F 12/30 18:37
推 : 不好說啊 親眼看到的很難比想像的強45F 12/30 18:38
→ : 口嫌體正直還是居多 真那樣認為就不會偷跑去玩了46F 12/30 18:38
推 : 不然勒47F 12/30 18:38
→ : 吃讀者想像力囉48F 12/30 18:38
→ : 都能吹不給跳過是因為重劇情又寫得好不想讓玩家忽視這份49F 12/30 18:38
推 : 看得到還是強很多 dnd就是例子50F 12/30 18:38
→ : 努力51F 12/30 18:38
→ : 方舟FGO這種文字+圖片在那邊上竄下跳 換成3D遊戲錢直接52F 12/30 18:38
→ : 我是比較吃文字的人就是了53F 12/30 18:38
→ : 噴爛54F 12/30 18:38
推 : FGO這樣就很像小說 靠想像力了55F 12/30 18:38
推 : 你少說了沒配音56F 12/30 18:39
推 : 你覺得現代人啃得下白鯨記嗎57F 12/30 18:39
→ : 站樁尬聊嗎?58F 12/30 18:39
推 : 你用立繪便宜很多 只是你對大製作的期待不是立繪59F 12/30 18:39
→ : 結果就是要馬站樁 要馬就是劇情有限
→ : 結果就是要馬站樁 要馬就是劇情有限
→ : 不愧是目前市面上劇情最棒的抽卡遊戲61F 12/30 18:39
推 : 有做動畫當然好啊 可是現實上要對預算低頭啊62F 12/30 18:39
推 : 因為純文字你要花很大篇幅去形塑場景 只有少數作家能63F 12/30 18:39
→ : 夠很精確用少少字數把想呈現的畫面寫出來
→ : 夠很精確用少少字數把想呈現的畫面寫出來
推 : 因為你都3d了 結果還在站樁就很好笑啊65F 12/30 18:39
我看不少人喊因為手遊要一個多月生主線劇情、3D建模場景、CG動畫所以有站樁是無可避免的
→ : 我自己感覺比較回不去的是真的沒配音的純文字66F 12/30 18:39
→ : 然後聲光效果一定贏文字啊 這跟廢話一樣67F 12/30 18:39
→ : 總不能你每次活動都花一億美金做電影吧68F 12/30 18:39
→ : 酷炫的演出一定是更有吸引力,但對於整體節奏的把控就更69F 12/30 18:40
→ : 重要,就像漫畫的節奏掌握在讀者手中,動畫就是一直播下
→ : 去,而且演出如果連續下猛的沒有停歇 也是容易有疲憊感
→ : 重要,就像漫畫的節奏掌握在讀者手中,動畫就是一直播下
→ : 去,而且演出如果連續下猛的沒有停歇 也是容易有疲憊感
→ : 但動畫化後的反應就沒那麼好了72F 12/30 18:40
→ : 你有畫面跟演出能夠做出不一樣的效果 所以很多小說要73F 12/30 18:40
→ : 呈現在其他載體都會改編是同樣道理
→ : 呈現在其他載體都會改編是同樣道理
→ : 而且純文字會寫的想像空間更大 每個人都能有享受方法75F 12/30 18:40
※ 編輯: a27358942 (111.243.116.210 臺灣), 12/30/2025 18:44:08→ : 聲光效果音畫表現一定贏純文字,但是劇情好壞我不覺得76F 12/30 18:40
→ : 你不可能有畫面有人物結果還都靠過場文字敘述 會失去77F 12/30 18:41
→ : 意義
→ : 意義
→ : 看過很會寫的寫手光是用敘述的就能想像超精彩的武打79F 12/30 18:41
→ : 要加上這些來比80F 12/30 18:41
→ : 劇情跟演出都不會分,跟人家討論什麼意思的==81F 12/30 18:41
推 : == 就像你不會把小說跟動畫拿來比一樣吧82F 12/30 18:41
但手遊是真的會這樣比,評價一個動、漫畫的劇情往往結局寫不好就被蓋上難看印可是手遊卻能細分版本去評像之前鐵道就有2.1很好、2.3拉垮的評價
推 : 這就看你是演出向還是設定劇情向 但不代表演出強的83F 12/30 18:41
推 : 為什麼用文字寫景這種例子 背景圖片一個cutin就好了84F 12/30 18:42
→ : 就算是小說也會配圖啊
→ : 就算是小說也會配圖啊
→ : 劇情就一定比較弱 只是反過來就不用比了86F 12/30 18:42
推 : 成本不能加入考量啊= =那純文字成本肯定低87F 12/30 18:42
→ : 不同模式都有自己的演出方式88F 12/30 18:42
→ : 就像大決戰吧,如果今天要用演出的形式真的拉這麼多人,89F 12/30 18:42
→ : 先不說每個露臉的幾乎都要有模組,還得加上配音需要集合
→ : 起來,文字型露個立繪跑個幾句話就能換人了
→ : 先不說每個露臉的幾乎都要有模組,還得加上配音需要集合
→ : 起來,文字型露個立繪跑個幾句話就能換人了
推 : FGO現在很多動態演出了….92F 12/30 18:42
→ : 就像只看動畫的人不用拿漫畫來比93F 12/30 18:42
→ : 頂的寫手就要對比頂級資源的動畫演出94F 12/30 18:42
推 : 其實你把演出和劇情完全分開看也有問題 難不成漫畫95F 12/30 18:43
→ : 他畫成一坨你還要說他劇情好 只是畫技不行嗎?
→ : 他畫成一坨你還要說他劇情好 只是畫技不行嗎?
推 : 3D人家會期待你站樁的時候有動作,想想看那種很窮的動畫,97F 12/30 18:43
→ : 看PPT不如你自己看漫畫
→ : 看PPT不如你自己看漫畫
推 : 為什麼不行 ONE老師:?99F 12/30 18:43
→ : one不就是畫一坨但是分鏡跟劇情超強?100F 12/30 18:43
推 : 純文字就省錢做法 做動畫或3D演出也是要規劃那些101F 12/30 18:43
→ : 一拳原作沒重製版畫的漂亮,但我覺得劇情挺好的102F 12/30 18:44
推 : 不是 你要看文字量多少吧 FGO一章幾十萬字103F 12/30 18:44
→ : 然而分鏡也是演出的一環不是?104F 12/30 18:44
推 : 純文字要寫得非常好才有辦法吸引人繼續玩105F 12/30 18:44
→ : 3D的問題是沒有無限的預算跟時間讓你劇情自由發揮106F 12/30 18:44
推 : 除非劇情爛到演出救不了吧 不然純文字怎麼和動畫比107F 12/30 18:44
→ : 純文字很多角色調度都會比需要演出方便,你想要某角色有108F 12/30 18:45
→ : 存在感,用文字可以容易把他拉過來做互動再讓他走
※ 編輯: a27358942 (111.243.116.210 臺灣), 12/30/2025 18:47:49→ : 存在感,用文字可以容易把他拉過來做互動再讓他走
推 : 不要納入成本,那還比個籃子110F 12/30 18:45
→ : 3D你多讓角色幹什麼或是讓誰出場 就是噴一大筆錢111F 12/30 18:45
→ : 開司畫技有很好?112F 12/30 18:45
→ : 賭博默示錄屬於這種劇情就得配這種畫風(X113F 12/30 18:46
推 : one就是畫技一坨沒錯啊 但分鏡跟劇情屌114F 12/30 18:46
推 : 妮姬動畫都被笑祖傳動畫 但他評價好的劇情就有比較好的115F 12/30 18:46
→ : 動畫嗎
→ : 動畫嗎
推 : 已經不同行業了,有名作者去指導的電影也不一定好看117F 12/30 18:47
推 : 各有各的樂趣啊 就像你不會拿小說和漫畫甚至是動畫直118F 12/30 18:47
→ : 接對比 兩者本來就在不同賽道上
→ : 接對比 兩者本來就在不同賽道上
推 : 噴錢就噴錢,這篇只問演出120F 12/30 18:47
→ : 如果故事上一個角色突然消失,如果不依靠演出,就是變成121F 12/30 18:47
→ : 讓NPC說他不見是有什麼原因啊,或者設定上是因為怎樣啊,
→ : 本質上這也是一種文字方面的敘述處理
→ : 讓NPC說他不見是有什麼原因啊,或者設定上是因為怎樣啊,
→ : 本質上這也是一種文字方面的敘述處理
推 : 純文字寫得好就當小說看啊,演出不佳的話寧可看字124F 12/30 18:47
推 : 文字上限很高耶,當然大多數沒到那個程度125F 12/30 18:47
→ : 講最近的,我覺得蕾潔電影比漫畫該篇好看,鬼滅無限城126F 12/30 18:48
→ : 也是
→ : 也是
→ : 妮基動畫是畫質壓到VCD等級 不是做的差128F 12/30 18:48
→ : 這種東西本來就可以分開來看的不是嗎 ==129F 12/30 18:48
→ : 閱讀節奏能完全自己掌握,不用被無意義的演出拖時間130F 12/30 18:48
推 : FGO高潮部分現在也不是純文字了吧131F 12/30 18:48
推 : 純文字就100%吃作者功力 神的很神132F 12/30 18:48
→ : 演出那種更強的刺激是比較適合現在這個刺激又快又多的生133F 12/30 18:48
→ : 活型態,但也不能否定掉文字帶來的力量
→ : 活型態,但也不能否定掉文字帶來的力量
推 : 這不就小說漫畫動畫劇情載體的差異嗎135F 12/30 18:48
→ : 他們特地找A-1做的136F 12/30 18:48
→ : 啊我是要說妮G會高評價的劇情點也不是靠動畫啊137F 12/30 18:48
→ : 這不太能混一起比 各有各的優缺點138F 12/30 18:49
→ : 演出遮醜不是壞事 爛的是有好載體還不利用139F 12/30 18:49
→ : A-1做的我怎麼記得只有老灰上太空之後==140F 12/30 18:49
→ : 妮G高評價我覺得一部分要算在聲優上,關鍵表現力很強141F 12/30 18:49
推 : 我覺得完全分開不太行 因為你總得要有個載體把劇情142F 12/30 18:49
→ : 演出來 不管是文字、漫畫、動畫 這演的過程我沒辦
→ : 法完全忽視
→ : 演出來 不管是文字、漫畫、動畫 這演的過程我沒辦
→ : 法完全忽視
噓 : fgo又不是沒畫面 也有聲也有光 演出表現比站樁強幾百倍145F 12/30 18:50
推 : 2D也還有畫面跟音樂,故事寫得好還是很棒146F 12/30 18:50
推 : 純文字還有問題是沒有配音,有配音真的差很多147F 12/30 18:50
噓 : 工殺小 那對你來說動畫是不是也是2D148F 12/30 18:50
→ : 這讓我想到動態載體跟靜態載體的例子,像看拳願御雷被黑149F 12/30 18:50
→ : 木放置揍飛,漫畫就是單純飛出去,動畫是直接往天飛外攝
→ : 影機還有一開始沒捕捉到御雷位置,後續才捕捉到的演出,
→ : 這種就是動態載體的另一個風味
→ : 木放置揍飛,漫畫就是單純飛出去,動畫是直接往天飛外攝
→ : 影機還有一開始沒捕捉到御雷位置,後續才捕捉到的演出,
→ : 這種就是動態載體的另一個風味
→ : 你的純文字是一本書翻開來紙上全都字153F 12/30 18:50
→ : 妮姬比較像是韓式情境劇 聲優站樁+動畫演出 蠻優秀154F 12/30 18:51
→ : tv動畫都2d做的155F 12/30 18:51
→ : 文字有文字不能解的 也有它專屬的特長 真的沒啥好比156F 12/30 18:51
→ : 例如5個人跟BOSS對話 出招
→ : 你要怎麼用文字寫出不會是你一句我一句輪流說話
→ : 例如5個人跟BOSS對話 出招
→ : 你要怎麼用文字寫出不會是你一句我一句輪流說話
→ : 現在就算是文字型跑劇情,其實也都會加立繪對對碰或者一159F 12/30 18:51
→ : 點特效來加強效果,有些其實還蠻有趣的
→ : 點特效來加強效果,有些其實還蠻有趣的
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