※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-24 18:41:25
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 自己設計了感應式卡牌遊戲
時間 Tue Jan 24 14:56:50 2023
我一直很喜歡各種遊戲和漫畫
不論是steam、switch、桌遊、卡牌遊戲等
都非常享受遊戲帶來的快樂並陶醉在其中
於是....就喜歡到開始想自己做遊戲了~
自己是物理系出身的背景
考量到自己沒接觸過這領域的專業工具
於是選了門檻感覺比較低的卡牌遊戲開始
(後來開始印刷後發現....好像也不儘然QQ)
可以的話,我想盡可能製作
能融入在生活中的遊戲類型
首先繪製了幾張卡圖:
http://i.imgur.com/ACh0OM3.jpg
http://i.imgur.com/QbB2ilP.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/ACh0OM3h.jpg)
![[圖]](https://i.imgur.com/QbB2ilPh.jpg)
在午餐不知道吃什麼時
抽一張牌決定,若兩人有爭執時
可以拿出自己的食牌開始決鬥的遊戲(?
勝利者決定待會吃的食物!
接著遇到的問題是:
1.該如何在這麼小張的卡牌中設計戰鬥
2.戰鬥內容太長,肚子會很餓,得盡量快速些
以及我剛開始想像中遊戲的樣子,
是像遊戲王那樣卡牌打出後,
可以有隻酷酷的怪獸跑出來
在檯面上戰鬥的樣子
於是結合這幾個想法後,我動手在卡牌中央
埋入一張晶片,使卡牌在碰觸手機後可以
進入遊戲系統中進行對戰,如下所示:
http://i.imgur.com/MWjWw4N.gif
手機就變成卡牌遊戲的媒介
因為我自己很不喜歡在手機中
安裝太多不常使用的app...
所以這個卡牌「不需安裝任何app」
打開wifi和nfc後直接碰觸手機即可使用
接下來是戰鬥部分
每種食物繪製了對應的掠食動物,如下:
http://i.imgur.com/1C5EeyK.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/1C5EeyKh.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/5npzQPIh.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/F7qDoZIh.png)
每隻掠食動物會有兩個技能可以使用
使用技能後對對方造成傷害高者則獲勝!
這邊附上目前開發的卡牌列表:
https://reurl.cc/kqxp7d
http://i.imgur.com/vpWco6a.jpg
http://i.imgur.com/wokaLlp.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/vpWco6ah.jpg)
![[圖]](https://i.imgur.com/wokaLlph.jpg)
這邊勝敗判定就是如同桌遊、卡牌遊戲般
人工判定雙方勝敗。而後續則是有些鼓吹你
吃這食物、找尋你附近哪裡有這食物等
各式小型輔助功能~
詳細戰鬥可以參照下列試玩連結試試:
https://reurl.cc/85E9db
其中大概花了一年在學習網站製作
和開發晶片卡牌的應用方式
戰鬥方面目前有了一些基底
後續應該會隨著設計出新卡牌或功能後
持續線上更新改進
我真心希望能搞出一款有趣好玩
且大家都能樂在其中的卡牌遊戲~
不知道大家覺得像這樣的遊戲如何
可以給我一些前進方向的建議嗎?
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro.
--
https://www.instagram.com/stillddt_art/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.91.103 (臺灣)
※ 作者: abseeyou 2023-01-24 14:56:50
※ 文章代碼(AID): #1Zpu4wQk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674543418.A.6AE.html
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 14:57:57
戰鬥可以想像是卡牌投放到手機上
雙方各自用自己的手機點下技能後
看誰打出的傷害高者則獲勝!
也可以參考我請老婆幫忙拍的教學短片
https://youtu.be/M6B8tfrkdC0
怎麼做都有點不好看,另外是QR code在使用上會讓人聯想到行銷廣告和填問券,所以就想?
目前是想設計個戰鬥或使用卡牌後
能獲得經驗升級的系統
不過目前還在研究中....希望能一切順利@@
這款酷喔,我剛去看了!
可以想像是家用版的Gaole吧?
用攝影機捕捉畫面後投放到電視真的帥....
不過還好自己也喜歡畫啦哈哈
要畫的卡量超驚人,這是真的很不好做...
所以後來我才想說要做卡量少一點的集換式XD
預組約在500-700之間吧
真的蠻屌的,感覺很適合魔法風雲會和遊戲王
那種風格!不過....這種我目前的技術力和畫力
可能還搞不出來QQ
https://reurl.cc/eWRVM7
(限手機瀏覽)
抽一張卡就解決 沒問題的啦:D
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 16:36:47
主要目標是「讓吃飯選擇困難成為有趣的遊戲」
可能會根據這方面為主軸來調整更新方向
而遊戲方面可能會做幾種區分,如飯前使用的
「快速對戰」和長時間遊玩的「戰役」....大概
類似這樣的感覺來設計更新吧~
面惡心善的豬豬:D
把飯前的「快速對戰」和遊玩體驗更完整的戰役拆分開來,目前是有做圖板如下:
http://i.imgur.com/ZxO7KZE.jpg
會隨著時間慢慢更新內容上去!
(希望撐得下去)
今年預計也會在電玩展出現!
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 18:30:14
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 18:37:56
--
推 : 酷欸1F 01/24 14:58
推 : 好酷喔 0.02F 01/24 14:59
推 : 酷耶3F 01/24 15:01
推 : 酷欸,感覺可以募資搞桌遊4F 01/24 15:01
推 : 在臉書上有看到贊助專案 點進去還是不知道戰鬥怎算5F 01/24 15:01
哈哈因為開發後窮到快餓死了XD戰鬥可以想像是卡牌投放到手機上
雙方各自用自己的手機點下技能後
看誰打出的傷害高者則獲勝!
也可以參考我請老婆幫忙拍的教學短片
https://youtu.be/M6B8tfrkdC0

推 : 太厚工了吧,用掃QR會簡單很多6F 01/24 15:04
一開始也有這個想法,只是QR code放在卡牌上怎麼做都有點不好看,另外是QR code在使用上會讓人聯想到行銷廣告和填問券,所以就想?
推 : (╮′_>`)???????7F 01/24 15:05
推 : 這個好好玩欸 有梗XDD8F 01/24 15:05
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 15:14:26推 : 感覺滿讚的9F 01/24 15:07
推 : 大師!!!!10F 01/24 15:09
推 : 推11F 01/24 15:10
→ : 有點微妙 新鮮感過了就不會想再拿出來玩==12F 01/24 15:10
哈哈你說得沒錯,這是目前我也在煩惱的事目前是想設計個戰鬥或使用卡牌後
能獲得經驗升級的系統
不過目前還在研究中....希望能一切順利@@
推 : 推!13F 01/24 15:11
推 : 推14F 01/24 15:12
推 : 推 感覺很屌15F 01/24 15:14
推 : 酷欸16F 01/24 15:14
推 : ???什麼鬼 太強了吧17F 01/24 15:15
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 15:18:02推 : 傳說中的午餐遊戲18F 01/24 15:18
推 : 沒玩桌遊 但覺得蠻創新的19F 01/24 15:18
![[圖]](https://i.imgur.com/l6UDO0E.jpg)
推 : 大師22F 01/24 15:19
![[圖]](https://i.imgur.com/qWrg3iE.jpg)
![[圖]](https://i.imgur.com/po9yXY3.jpg)
可以想像是家用版的Gaole吧?
用攝影機捕捉畫面後投放到電視真的帥....
推 : 好像有點強...連繪圖妳都是自己搞的嗎?25F 01/24 15:21
嘿啊,沒錢就先自己畫圖了不過還好自己也喜歡畫啦哈哈
推 : 好酷 雖然感覺如果真的要拿來賣也很困難 我有個朋友也打26F 01/24 15:22
→ : 算出卡牌(集換式 類似遊戲王還是闇影詩章TCG那類的)企
→ : 劃已經兩年了還沒什麼進度
真的,一般集換式真的太大工程了→ : 算出卡牌(集換式 類似遊戲王還是闇影詩章TCG那類的)企
→ : 劃已經兩年了還沒什麼進度
要畫的卡量超驚人,這是真的很不好做...
所以後來我才想說要做卡量少一點的集換式XD
推 : 容易膩+1 但還是推技術力29F 01/24 15:24
真的,目前我的規劃是除了在食牌中加入一些實用功能外,還有想另外增設一些新遊戲方式推 : 這樣成本太高吧 審判魔眼那樣就沒問題 QR CODE 而已30F 01/24 15:27
哈哈其實還可以啦,晶片卡目前我估計起來應該是比寶可夢Gaole低一些些的集換式卡牌~預組約在500-700之間吧
推 : 酷31F 01/24 15:30
推 : 不管怎樣 我覺得很屌 加油b32F 01/24 15:30
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 15:38:40推 : 佬 推個33F 01/24 15:33
推 : 好酷34F 01/24 15:33
→ : 審判魔眼還有新作品嗎?當初在光華看到展示心動w35F 01/24 15:34
推 : 感覺有趣 但成本很高 還是原po懂這個36F 01/24 15:36
推 : 好酷 推一個37F 01/24 15:38
推 : (′・ω・‵) 複雜了點38F 01/24 15:38
推 : http://i.imgur.com/sraNC4i.jpg39F 01/24 15:41
→ : 另外一個優點就是能弄出這種風景畫 這張是火背叛
→ : 審判沒有新作品了 兩彈設計師就棄坑 沒有後續
→ : 美觀部分 我覺得啥都沒有最酷 最美觀 想知道這是誰
→ : 直接掃完就知道他 長怎樣了 一彈的背叛都是風景
→ : 二彈顛倒 勇者都是風景畫
→ : 另外一個優點就是能弄出這種風景畫 這張是火背叛
→ : 審判沒有新作品了 兩彈設計師就棄坑 沒有後續
→ : 美觀部分 我覺得啥都沒有最酷 最美觀 想知道這是誰
→ : 直接掃完就知道他 長怎樣了 一彈的背叛都是風景
→ : 二彈顛倒 勇者都是風景畫
![[圖]](https://i.imgur.com/sraNC4ih.jpg)
那種風格!不過....這種我目前的技術力和畫力
可能還搞不出來QQ
推 : 大師45F 01/24 15:48
推 : 酷46F 01/24 15:50
推 : 推推47F 01/24 15:56
推 : 酷欸48F 01/24 15:57
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 16:00:39推 : 猛耶49F 01/24 15:59
推 : 看到晶片塞卡牌就不用看了,繞遠路50F 01/24 16:00
推 : 推個51F 01/24 16:02
推 : 整體感覺很用心,對於贏家可以自動找出附近相關餐廳52F 01/24 16:03
→ : 的未來
→ : 功能覺得很不錯
哈哈其實實用性功能的「美食家系統」已經建立的差不多了,有興趣的話可以點下面連結試用看看:→ : 的未來
→ : 功能覺得很不錯
https://reurl.cc/eWRVM7
推 : 也不一定要畫成那麼史詩 五屬性的神 基本就是眼睛55F 01/24 16:04
→ : 卡牌的畫風與文字介紹令人會心一笑56F 01/24 16:04
→ : 大概就是各種千年眼而已 你畫一碗豬排蓋飯 也很酷57F 01/24 16:04
推 : 酷欸58F 01/24 16:07
![[圖]](https://i.imgur.com/FMlxZdkh.jpg)
![[圖]](https://i.imgur.com/33e58IEh.jpg)
→ : 火勇者跟火神 看起來就普通很多了61F 01/24 16:08
推 : 屌62F 01/24 16:08
推 : 佬 太神了63F 01/24 16:09
推 : 推64F 01/24 16:15
推 : 好強喔!看起來有點有趣65F 01/24 16:20
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 16:27:35推 : 我只希望能快點幫我決定午餐66F 01/24 16:31
我也是有遲遲無法決定的煩惱才做這個的抽一張卡就解決 沒問題的啦:D
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 16:36:47
推 : 不明覺厲67F 01/24 16:35
推 : 蠻棒的想法~ 不過個人覺得你的出發點和你現在想做的68F 01/24 16:39
→ : (維持新鮮感/讓玩家持續遊玩等等)稍微有些抵觸。或
→ : 許可以再回頭看看你的核心概念&經濟目標再看看是否需
→ : 要調整設計
你說得沒錯,目前設計上有很多方向可進行→ : (維持新鮮感/讓玩家持續遊玩等等)稍微有些抵觸。或
→ : 許可以再回頭看看你的核心概念&經濟目標再看看是否需
→ : 要調整設計
主要目標是「讓吃飯選擇困難成為有趣的遊戲」
可能會根據這方面為主軸來調整更新方向
而遊戲方面可能會做幾種區分,如飯前使用的
「快速對戰」和長時間遊玩的「戰役」....大概
類似這樣的感覺來設計更新吧~
推 : 好酷喔 推72F 01/24 16:45
推 : 讚喔73F 01/24 16:47
推 : 推。俺喜歡黑幫那張。74F 01/24 16:48
我也喜歡黑幫皮可哈哈面惡心善的豬豬:D
推 : 還蠻屌得75F 01/24 16:54
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 17:04:52推 : 媽呀,這也太酷76F 01/24 17:02
推 : 好厲害77F 01/24 17:06
→ : 好猛78F 01/24 17:11
推 : 推79F 01/24 17:12
推 : 看了上面的教學影片 所以是一張卡(料理種類)一回合定80F 01/24 17:12
→ : 勝負嗎?感覺這樣隨機性太高 單純有趣但耐玩度會比較
→ : 缺乏一點
嗯呀沒錯,所以我預計會拆分戰鬥的形式→ : 勝負嗎?感覺這樣隨機性太高 單純有趣但耐玩度會比較
→ : 缺乏一點
把飯前的「快速對戰」和遊玩體驗更完整的戰役拆分開來,目前是有做圖板如下:
http://i.imgur.com/ZxO7KZE.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/ZxO7KZEh.jpg)
(希望撐得下去)
→ crazydai …
推 : 這不推不行84F 01/24 17:17
推 : 酷~85F 01/24 17:25
推 : Amibo的概念,另外遊戲王已經有官方的卡圖辨識app 準86F 01/24 17:26
→ : 確率九成以上
嗯呀,跟amiibo是同樣的東西,只是我把遊戲主機/官方app都拿掉了,變成只要你有手機就→ : 確率九成以上
推 : 推88F 01/24 17:28
推 : 有趣 畫風也不錯89F 01/24 17:29
推 : 感覺不錯 跟朋友出來時可以來一局90F 01/24 17:35
推 : 酷欸 推91F 01/24 17:49
目前我也是想隨時來一局哈哈推 : 推推推92F 01/24 17:50
推 : 募資加油93F 01/24 17:52
推 : 完成度真高!94F 01/24 17:54
推 : 桌遊展看過你XD95F 01/24 17:58
哈哈我去年有報名電玩展的桌遊樂園沒錯今年預計也會在電玩展出現!
推 : 遇事不決先決鬥96F 01/24 18:01
沒錯,猶豫不絕隨時開戰!!推 : 好酷 推一個97F 01/24 18:01
推 : 推98F 01/24 18:04
推 : 卡牌視覺蠻喜歡的 但埋晶片代表成本不低吧99F 01/24 18:05
成本量產的話還可以,任天堂amiibo、Gaole推得動的話,感覺我也可以試一下看看~~※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 18:30:14
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 18:37:56
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 136
作者 abseeyou 的最新發文:
我一直很喜歡各種遊戲和漫畫 不論是steam、switch、桌遊、卡牌遊戲等 都非常享受遊戲帶來的快樂並陶醉在其中 於是....就喜歡到開始想自己做遊戲了~ 自己是物理系出身的背景 考量到自己沒接觸過 …99F 74推
我的女友(今年變老婆了) 是個很難下決定的女孩 雖然在工作上沒這個問題 但是在吃飯、買衣服 或是約會要去哪裡做什麼事 總是會不停傷腦筋 無法快速下決定 還記得,曾經因為 想找她討論約會要做什麼好 問她 …65F 49推 3噓
雖然情人節已經過了 不過還是想來分享一下今年做的禮物 其實我每年只要有時間 都喜歡製作些小東西送女友 而前陣子在逛五金百貨時 突然有了靈感,買下材料後 就開始回家製做了 準備了一些基本的美工用品 紙、 …358F 284推 15噓
我有個夢想當個明星, 但現在是個小會計的可愛女友 剛認識時超飄逸長髮時期: 有時會讓她帶著我打造的箱子四處晃晃, 看到貓和食物時,表情會特別豐富。 後來因為吹頭髮每次都吹到睡著 改鼓吹她剪了一頭俐落短 …103F 88推 5噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/0/www.independent.com.31a9d6a266904f1a2d97e31524552011.png)
![[圖]](http://www.independent.com.tw/wp-content/uploads/2022/05/predator-systemR-01-1024x354.png)
![[圖]](http://www.independent.com.tw/wp-content/uploads/2022/05/foodie-systemR2-01-1024x354.png)




