作者:
comp2468 (ilikemiku)
61.71.189.112 (台灣)
2024-06-02 11:14:30 推 zxcmoney: 通常是引導機制 19F 06-02 11:22
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.138.127 (台灣)
2024-06-01 13:09:29 推 zxcmoney: 神劍風雲我記得也不錯 5F 06-01 13:19
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.112.12 (台灣)
2024-05-28 16:17:40 推 zxcmoney: 我記得有出過了,只是大部分的人連看都沒看過,
知名度可能還不如重甲機神。 5F 05-28 16:20
作者:
Ni9withgun (尼哥有槍)
180.217.33.107 (台灣)
2024-05-24 11:04:34 推 zxcmoney: 就是做不到原鐵的程度,才要選邊戰吧 28F 05-24 11:24
作者:
gyujnm315 (yuwen)
36.231.109.173 (台灣)
2024-05-19 17:21:16 推 zxcmoney: 所以很多想要自主安樂死替代跳過人生 48F 05-19 19:59
作者:
abcs4587888 (看看笑笑)
42.79.158.210 (台灣)
2024-05-17 09:52:27 推 zxcmoney: 我記得養成的hgame不多吧,而且還大多是國產的 12F 05-17 13:32
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-05-15 01:39:11 推 zxcmoney: 要生存位,晚點就復刻符玄了。 14F 05-15 01:51
作者:
qqsheepu (小綿羊)
114.47.91.164 (台灣)
2024-05-13 12:07:48 推 zxcmoney: 鐵道是算魅宅的吧,迷哈油就宅系啊,還是如今一旦玩的人多就不算宅了? 18F 05-13 13:31
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
49.215.88.253 (台灣)
2024-05-08 10:53:46 → zxcmoney: 任天堂不是每次都能拿出東西驚艷任粉? 需要擔心嗎? 9F 05-08 10:55
作者:
zxcmoney (修司)
1.170.118.81 (台灣)
2024-05-07 03:24:13 → zxcmoney: 天才之所以稱為天才不就是因為稀少? 14F 05-07 05:02
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
36.239.98.62 (台灣)
2024-05-01 10:22:57 推 zxcmoney: 說起來,台灣為何一直研發不出天堂? 只能給韓國人賺? 19F 05-01 10:45
推 zxcmoney: 遊戲業的部分,過去的討論不就韓國拚轉型,台灣拚代工 25F 05-01 10:47
→ zxcmoney: 所以韓國轉型成創新型國家,我們則變追趕型國家 28F 05-01 10:48
→ zxcmoney: 換個問法,為何發展娛樂城成功了,但沒發展出天堂? 33F 05-01 10:57
→ zxcmoney: 單看營收排行,兩者賺錢程度一樣吧? 怎麼不拚個自己的? 35F 05-01 10:58
作者:
sars7125889 (城武系列87號)
118.232.5.150 (台灣)
2024-04-30 01:27:36 推 zxcmoney: 我記得是有導入新型AI的NPC,要是惹到他們,
還會用系統功能通緝玩家 6F 04-30 01:47
作者:
pl132 (pl132)
114.137.52.247 (台灣)
2024-04-29 21:18:38 推 zxcmoney: 有閒的時候才能好好探索開放世界
老了反而喜歡關卡制的遊戲 7F 04-29 21:57
作者:
wei115 (社畜)
220.134.21.189 (台灣)
2024-04-27 22:40:26 → zxcmoney: 3000的套房幾乎都沒廚房,是要怎麼自己煮? 55F 04-28 00:03
作者:
yniori (偉恩咖肥)
114.136.235.10 (台灣)
2024-04-27 14:10:08 推 zxcmoney: 很多東西就是只想著很久以後才需要就不管的話,
等到需要才動工往往已經來不及了。
很多企業就是沒在資金充裕時,改革規劃下一步發展。
等到不得不轉型升級時,已經沒有資源慢慢來了。 16F 04-27 14:21
→ zxcmoney: 因為恢復的難度比改造高,因為火星本身就是星球資源。 21F 04-27 14:23
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
peterboon (用臉看草叢)
27.51.80.197 (台灣)
2024-04-26 20:38:55 推 zxcmoney: 算武俠,但也不算傳統武俠 14F 04-26 21:51
作者:
hayate232 (CY)
114.43.12.67 (台灣)
2024-04-25 14:08:29 推 zxcmoney: ctrl的問題就用的引擎沒內建,小遊戲一堆是老問題,
以前的遊戲到同人遊戲時代很多都是喜歡放小遊戲,
大概是容易有堆出進度的感覺 42F 04-25 14:18
→ zxcmoney: 然後會覺得賣不差,是因為賣差的,本來就不容易注意到 60F 04-25 14:20
作者:
yniori (偉恩咖肥)
114.136.235.10 (台灣)
2024-04-25 09:53:12 推 zxcmoney: 合理阿,很多犯罪起因就是求生或是想翻身 24F 04-25 10:01
作者:
dren (DDReN)
125.228.137.186 (台灣)
2024-04-25 01:29:46 推 zxcmoney: 問為什麼要做,本質上就是夢想產業
不過夢想是有錢之後的事情,或許本質上就是我們沒錢
另一個問題則是,為何台灣曾經有錢到能有夢想產業 1F 04-25 01:42
推 zxcmoney: 要說的話,MMORPG時代 聖境傳說之類上榜的也是奇蹟
更晚一點,返校的出現也算是奇蹟 7F 04-25 02:18
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SaberMyWifi (賽巴)
49.216.21.23 (台灣)
2024-04-24 13:11:51 推 zxcmoney: 均衡等級不要狂升,主線難度就不高
開局討論的大概都是多久能達到混沌幾層之類的差異
但講的也是首抽選擇,要加入早點加入做做每日也能存石 16F 04-24 13:31