作者:
GivemeApen (走林森北路回家)
39.12.26.194 (台灣)
2023-11-04 13:23:20 推 zxcmoney: 上神壇的標準是什麼? 73F 11-04 13:33
推 zxcmoney: 不是沒把眼界放華人圈,而是只把眼界放華人圈吧?
那時狂出武俠,三國,就是只有華人圈受歡迎的題材。 310F 11-04 14:23
→ zxcmoney: 然後仙劍賣掉,更是中國經濟起飛,帶動中國遊戲產業發展之後的事情,本質上就是技術積累不足被超車。 313F 11-04 14:25
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
yokann (PTT和平大使)
180.217.244.192 (台灣)
2023-11-04 09:20:17 推 zxcmoney: 該團隊之後的幸福online算是回合制的再進化
魔力寶貝本身多少有吃到時代上的先行者紅利
我記得單論遊戲人數,石器時代好像更多? 23F 11-04 12:33
作者:
ChineseKing (你好)
101.10.16.77 (台灣)
2023-11-03 19:48:57 → zxcmoney: 一堆線上遊戲都有小遊戲吧 110F 11-04 03:07
作者:
leon131417 (一生一世一起)
111.241.192.24 (台灣)
2023-11-03 17:47:07 推 zxcmoney: 智冠壞了 5F 11-03 17:52
作者:
clothg34569 (提拉)
1.171.54.13 (台灣)
2023-11-02 12:55:33 推 zxcmoney: 註冊跟活躍要分開看,以前mmorpg 很多第一個月暴衝註冊數拉高,之後長期活躍只有1/10甚至更少的情況。 28F 11-02 14:13
作者:
leon131417 (一生一世一起)
111.241.192.24 (台灣)
2023-11-01 23:31:13 推 zxcmoney: 神經病會發瘋有一部分成因就是過不好導致的
所以要改善一種方向是讓他過好,另一種就是自殺結束人生以現代社會缺工的情況,撐不下去就能自主安樂死會很好多 25F 11-02 00:46
作者:
nahsnib (悟)
116.241.160.11 (台灣)
2023-11-01 23:24:53 推 zxcmoney: 很多人在真的變精神病患前都會想自殺的
有安樂死在他們該死的時候就死,後面的問題就不會發生 19F 11-02 00:38
作者:
xianyao (艾瑪)
140.112.71.45 (台灣)
2023-11-01 01:18:26 推 zxcmoney: 此外觸感據說高度擬真也是一個重點 3F 11-01 02:24
作者:
hui000807 (Santa)
42.73.89.165 (台灣)
2023-10-30 23:38:29 推 zxcmoney: FGO的話,玉藻前? 前面沒真正的高難,迴轉能力沒用
其次衝浪體系不知道算不算? 37F 10-31 02:01
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.65.140 (台灣)
2023-10-31 00:02:43 推 zxcmoney: 大概製作人覺得會影響玩家推世界任務的進度之類的? 18F 10-31 01:55
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
36.225.66.38 (台灣)
2023-10-30 19:45:56 推 zxcmoney: 阿爾托利亞(紅龍) 就分成 貧的Saber 跟巨乳Lancer 9F 10-30 20:23
作者:
ga839429 (LanTern)
61.216.185.28 (台灣)
2023-10-30 11:35:24 推 zxcmoney: DNF WOW 兩個都為了畫質整個重製過。 12F 10-30 11:41
作者:
BMotu (BMotu)
36.228.187.93 (台灣)
2023-10-29 13:41:32 推 zxcmoney: 老家被收購,出身就是正式員工,也因為老家被收購,所以上級單位可能很多也是同星球的人,所以一定範圍內升遷有人罩,而到一定程度又反過來有能力就能上位帶領同鄉進行更大的專案,幫同鄉賺更多錢。 4F 10-29 13:47
推 zxcmoney: 公司的體制看來是人人有機會,但能否把握機會又是另一 15F 10-29 13:54
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
qqsheepu (小綿羊)
61.227.35.5 (台灣)
2023-10-29 12:12:02 推 zxcmoney: 單就VRMMORPG現在已經可行了,主要是沒人玩 16F 10-29 12:49
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
1.169.112.134 (台灣)
2023-10-28 00:03:49 推 zxcmoney: 崩壞2都沒倒了,這遊戲應該不用擔心倒。 17F 10-28 00:22
作者:
ThorFukt (托爾)
125.228.94.199 (台灣)
2023-10-27 11:43:01 推 zxcmoney: 大概商場太多感恩回饋之類的回饋,導致講回饋怪怪的吧 5F 10-27 14:45
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.224.141.127 (台灣)
2023-10-27 02:12:56 → zxcmoney: 就算版號放寬 一堆遊戲廠商好像還是照樣倒 7F 10-27 02:40
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.37.106.44 (台灣)
2023-10-25 23:21:34 推 zxcmoney: 其實某遊戲有過平衡改版加現有玩家面板過,出於某些原因導致某時期加入的玩家,最終面板會比早加入跟晚加入的都高一些,但好像影響不大就是了。
其次op程度跟屬性提升所需點數有關,階段累進型的會縮減增加的點數的影響力。 36F 10-25 23:39
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作者:
Homura (德意志國防貓)
42.76.25.202 (台灣)
2023-10-24 13:32:25 推 zxcmoney: JSK算嗎? 有段時間很迷 14F 10-24 13:36
作者:
sprint110234 (撲撲車)
200.50.248.207 (阿根廷)
2023-10-24 03:26:34 推 zxcmoney: 大世界都跑完了,應該沒理由不升。 4F 10-24 04:02