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MrSatan ( )
118.168.12.204 (台灣)
2023-06-30 11:30:00 推 ztO: 考駕照真的是龍珠Z篇不錯的原創劇情(龍珠改未收入),時間點我印象應該是人造人篇前期,因為那時候比克已經跟悟空關係走很 32F 06-30 12:07
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LABOYS (洛城浪子)
110.30.0.102 (台灣)
2023-06-30 09:57:21 推 ztO: 貝卡斯說得有道理耶XD 不過商業利益上的正確,的確不是全部就人生上 搞惡德商法的貝卡斯光棍一輩子,而思維正派的雙六可是已經連孫子都有了 030 13F 06-30 10:05
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sos976431 (淡江金城武)
1.200.78.193 (台灣)
2023-06-30 10:00:31 推 ztO: 雖然貪婪之島是為了鍛鍊念能力者準備,但就演出上小傑/奇犽飛躍式的提升是因為比司吉訓練的關係,跟貪婪之島關聯性嚴格來評斷的話其實不大吧,甚至極端點來講 要是小傑\奇犽早點遇到比司吉,我看是不上貪婪之島也無所謂了。我覺得貪婪之島的設計 不會比SAO刀劍神域那種糞GAME好到哪裡去,不過金作為遊戲 96F 06-30 10:51
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STAV72 (刁民黨黨務主委)
101.12.16.115 (台灣)
2023-06-25 01:35:29 推 ztO: 很久沒玩了。記憶中弒君模式當我方主要生產設施的被拆光後,地圖會強制把國王的位子顯示出來0.0 8F 06-25 01:50
推 ztO: 不知道~我個人猜測大概就跟工作壓力那檔子差不多吧!是種無形的概念但的確會令人恐懼、甚至瘋狂。我自己是個很膽小的人,但有時候我會突然陷入種類似精神錯亂的迷思,可怖血盆大口張牙舞爪的怪物毫無疑問是令我懼怕的,但一想到工作事務、每個月的帳單 甚至未來的生活,這麼一比對 鬼魅啊 噬人的怪物之類 17F 06-25 00:03
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jimmy5680 (還想飛的企鵝)
74.212.230.218 (美國)
2023-06-23 02:38:48 推 ztO: 其實不單俠盜列車手這款遊戲,我個人認為電子遊戲本身就是能降低正常人誤入歧途的可能,說白了除開那種已經打定主意在作惡這條不歸路 不回頭的人,其實很多時候 作惡可能更單純只是不知道 或 所謂沒體驗過作惡的感覺,而人類道德沉淪的墮落都是這樣緩步下沉,小惡逐漸往大惡積累。而電子遊戲提供了一個 12F 06-23 05:49
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archer389 (黑騎士389)
1.163.91.44 (台灣)
2023-06-22 14:21:01 推 ztO: 鳴人怎麼可能恨三代,三代火影幹的卑鄙事,鳴人壓根就不知道啊XD 就算長大後發現真相,三代都死那麼久了 且鳴人自己也在木葉積累了良好人際關係,大概也只能選擇放下原諒吧 030 37F 06-22 15:10
→ ztO: 認真計較起來 帶土才是造成鳴人悲慘童年的元兇,三代頂多就是加害者 且 三代還隱藏得很好。我很確定一定許多人看了這篇文 61F 06-22 15:43
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lilarcor (Talking Blade Li)
114.32.43.57 (台灣)
2023-06-22 13:42:31 推 ztO: 預防萬一啊,D4目盲之眼都可以遠距離偷看了。難保暗黑世界中不會有更多這樣的物品,所以英普瑞斯打之前"先聲明"在"燒毀"分兩段式作業,杜絕萬一真的有人在偷看 抹黑英普瑞斯對女性施 15F 06-22 14:07
→ ztO: 暴,自己被汙名化這樣的可能性,所以當男當如英普瑞斯,因為他很懂得保護自己,輸贏是一回事 但名譽與氣節可不能被汙衊 19F 06-22 14:08
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chy19890517 (mocat)
223.137.166.164 (台灣)
2023-06-21 18:08:24 推 ztO: 「黑虎掏心」的攻擊力的確是不容小覷,要是說我有什麼額外感 87F 06-21 18:34
→ ztO: 想的話...印象中的確D2在生命垂危的時候 被ACT4柱子上被折磨 92F 06-21 18:34
→ ztO: 的靈魂攻擊似乎真的會死(不太記得了 我好像真的被這樣殺死過) 96F 06-21 18:35
→ ztO: 但對D4一個劇情角色來說 這樣死法的確太荒唐隨意,如果凡事都 103F 06-21 18:38
→ ztO: 可以隨意,那乾脆說D3的超級涅法雷姆(主角)吃東西的時候噎死 105F 06-21 18:38
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a127216220 (打字好累)
60.248.54.217 (台灣)
2023-06-20 13:27:20 推 ztO: 災厄啟示錄這時空的加儂多夫的確會是個隱患,我認為薩爾達世界觀中 加儂多夫並不是每次都輸的,只是玩家扮演的都是正義逆襲的視點,至於加儂陰謀得逞的橋段玩家並無法去實際體驗這過程,但不論善惡如何消長對抗 薩爾達、加儂多夫、綠帽仔間的恩怨情仇依舊會隨時代持續下去 030 23F 06-20 13:44
作者:
allenpong (阿倫)
118.161.60.10 (台灣)
2023-06-20 12:48:19 推 ztO: 貓飯上不就表達很明確了嘛~世界的貓飯根本就是【斷頭飯】上路了之後都不知道能不能活著回來,好歹走之前吃好一點。而崛起兔兔團子就比較隨意(娛樂)了,吃著玩的 還有夥伴系統陪打耶~突出一個舒適圈,至於世界那群人 我不想評價了 : / 45F 06-20 13:28
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Reze (Bomb)
123.240.11.63 (台灣)
2023-06-18 22:41:59 推 ztO: 上面已經有人解答了,委婉如武藏就是「不知道,我從來沒想過這問題」,比較剛直的說法就是烈說的「這個問題並不重要」0.0 27F 06-18 22:54
作者:
s6307 (亮晶晶)
180.217.77.1 (台灣)
2023-06-18 00:57:06 推 ztO: 用網路遊戲打比方,幻影旅團就是那種能穩定刷副本的團隊,雖 7F 06-18 01:03
→ ztO: 然實力是有,但最頂級的史詩副本他們無緣也從沒挑戰過,現在渡航船上的皇位戰強度雖然不如蟻王 但概念上也夠史詩了,旅團到底有沒有本事 我想現實十年內應該會有結果吧? 9F 06-18 01:03
作者:
ahw12000 (體重130KG三高肥宅)
111.254.213.108 (台灣)
2023-06-17 23:18:51 推 ztO: 武藏篇很成功啊! 在一個現代文明的世界觀 竟然把死者復生這種玄學成功帶進去,雖然ACG各種奇想是見怪不見,但讀者也不是說作者畫什麼就信什麼,而刃牙武藏篇成功地說服了我了,我真的接受刃牙世界觀的確發生了武藏(死者復生)這件事情,甚至新章節皮可身上的刀痕也佐證了這曾經發生過的不可思議的現象 0.0 5F 06-17 23:27
作者:
ZMTL (Zaious.)
123.193.180.122 (台灣)
2023-06-17 01:23:10 推 ztO: 才剛在陌生人的飯局上遭遇生死局,又馬上隨意地進入另一場飯局。 同樣行為 好人/壞人隨劇本變動,劇情這麼隨意的確是不好 10F 06-17 01:34
作者:
qaz80691 (sleeper)
219.70.79.134 (台灣)
2023-06-17 00:58:56 推 ztO: 隨著科技水準提高這種可能性是有的,但現在不具備這樣的水準現在談這個問題多半是做誆騙與欺詐用途。就好比「共產主義」 29F 06-17 01:25
→ ztO: 也許當人類文明邁向更高層次,或許會有更好的資源分配方式,但過去不曾有 即便都2023年了 人類的物質水準依然無法到能實施共產主義的程度,就跟AI問題一樣 這是一種未來的可能性,但 32F 06-17 01:25
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作者:
LacrimosaMus (Dr.King Schultz)
1.164.179.40 (台灣)
2023-06-17 00:19:27 推 ztO: 就D2說明書中 塔拉夏封印巴爾的過程,不是說隨便一塊靈魂石就能封印這種頂級惡魔,靈魂石太小片也不行。在D2最後秦端雨摧毀世界之石原片後,我相當懷疑當下世界中還殘存能封印這種頂極惡魔的靈魂石,所以D4拿靈魂石封印墨菲斯托是相當蠢的事情墨菲斯托/迪亞波羅 都證明了 那怕是品管優質的靈魂石,只要時 66F 06-17 00:58
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作者:
musmusker (musmusker)
123.193.181.224 (台灣)
2023-06-12 22:42:31 推 ztO: 產屋敷的開導主要是為了維持與穩固鬼殺隊剿滅無慘這個大方向的運行,既然義勇的問題(內疚)並沒有妨礙或降低鬼殺隊的運行產屋敷自然不會特別開導這一塊,始終他是老闆 甚至極端點來講要不是為了維持鬼殺隊運行,他大概連掃墓跟記住陣亡隊士的名子這樣麻煩事都不會想幹 030 24F 06-12 23:22
作者:
yniori (偉恩咖肥)
218.35.134.74 (台灣)
2023-06-11 11:52:47 推 ztO: 天堂救救我 \(π 口π)/ 8F 06-11 12:29