→ xrayxrayx: 以前DS老外的動作遊戲就很愛設高得無謂的敵人血量 26F 08-23 13:57
作者:
KawasumiMai (舞ペース)
27.105.50.221 (台灣)
2012-08-01 11:04:26 → xrayxrayx: 又是DS輕遊戲論…DS上不是輕遊戲的也是超級多好嗎 77F 08-01 14:36
作者:
freedy0 (F)
114.46.217.172 (台灣)
2012-07-26 00:17:30 → xrayxrayx: 我用的輸入法在PCman無法運作,只能全篇複制... 19F 07-26 15:46
作者:
qazieru (=w=)
1.175.73.234 (台灣)
2012-06-20 17:47:05 推 xrayxrayx: 由wars到world,劇情已經接近完全毀滅了… 8F 06-20 17:55
→ xrayxrayx: NB應該想把製作GB系列的Vanguard鬼隱
獨眼、加薩雷洛之類的Vanguard系原創應該都不會有 19F 06-20 19:16
作者:
qazieru (=w=)
1.175.73.234 (台灣)
2012-06-20 17:47:05 推 xrayxrayx: 由wars到world,劇情已經接近完全毀滅了… 8F 06-20 17:55
→ xrayxrayx: NB應該想把製作GB系列的Vanguard鬼隱
獨眼、加薩雷洛之類的Vanguard系原創應該都不會有 19F 06-20 19:16
作者:
chenglap (無想流流星拳)
59.148.184.30 (香港)
2012-06-13 12:25:22 推 xrayxrayx: 現代簡易分法:第一身視點幾乎可以肯定是美式 9F 06-13 12:31
→ xrayxrayx: 把這些反人類設計改掉是對的… 12F 06-13 12:32
→ xrayxrayx: 需要簡化的是流程,但現在有時連判斷都被簡化了 25F 06-13 12:34
→ xrayxrayx: 其實收集不是問題,問題在回報的設定 31F 06-13 12:35
→ xrayxrayx: 玩MH拼了一個下午推贏了怪物,得到的是技術提升的滿足 38F 06-13 12:37
→ xrayxrayx: 玩某些RPG,重打一輪結局多5秒影片…誰要玩第二輪 41F 06-13 12:37
→ xrayxrayx: 世界樹壓摳,但是過程本身有趣,所以他壓摳不是壞事 52F 06-13 12:42
→ xrayxrayx: 糟糕的是大量機械式重覆動作,回報又小那種 54F 06-13 12:43
→ xrayxrayx: FF10那堆神兵取得法有幾把真是讓人憤怒… 62F 06-13 12:45
→ xrayxrayx: 200拿rikku武器,我有次跳到150左右手滑一下就放棄了 64F 06-13 12:47
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
windfeather (蒼)
122.254.22.107 (台灣)
2012-05-16 20:39:40 推 xrayxrayx: 為什麼會出在Wii?因為這系列只能賣十萬沒人想要 26F 05-16 21:45
作者:
limitex (界王)
211.77.244.6 (台灣)
2012-05-02 10:31:18 推 xrayxrayx: www.youtube.com/watch?v=TtBi5dHAejM
Age要贏勇者特急的兼用卡似乎有難度 7F 05-02 14:08
作者:
pttnoguest (No Guest)
74.77.131.59 (美國)
2012-04-28 12:12:41 推 xrayxrayx: 不過如果不用猛火炒,會不會不夠鑊氣? 33F 04-28 14:34
作者:
xtxml (赤木巧☠)
123.194.160.250 (台灣)
2012-04-02 12:12:09 推 xrayxrayx: NDS那片柯南X金田一最棒是連原作的吐糟點都忠實重現 9F 04-02 13:15
作者:
wizardfizban (瘋法師)
223.140.111.127 (台灣)
2012-03-20 18:12:03 推 xrayxrayx: 所以我剛才打好那篇應該換個標題嗎…? 138F 03-20 19:39
作者:
arcofwind (一期一會)
123.192.72.83 (台灣)
2012-03-18 00:40:39 推 xrayxrayx: 由聖魔開始初期上級已經由老頭變成美型了 9F 03-18 02:04