作者:
Oisiossos (LV.1初心者)
42.70.117.52 (台灣)
2024-12-05 23:55:53 推 windfeather: 鬧這麼大也不切割,真是太不尋常了 23F 114.40.44.162 12-06 00:05
作者:
goodman5566 (好人56)
218.173.160.23 (台灣)
2024-12-05 23:54:02 推 windfeather: 不必去查 67F 114.40.44.162 12-06 00:00
作者:
than09138 (悔改中)
111.83.154.128 (台灣)
2024-12-05 23:14:25 推 windfeather: 光是所有需要用到肉體的事情都碾壓所有人了 5F 12-05 23:17
→ windfeather: 各種競技都是輕鬆世界冠軍的水準 8F 12-05 23:17
作者:
popteamepic (糞アニメ)
49.216.27.211 (台灣)
2024-12-05 16:25:45 推 windfeather: 因為是黑暗勢力 38F 12-05 16:42
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
106.1.242.107 (台灣)
2024-12-05 16:14:21 推 windfeather: 這應該是最佳化沒做好,才要求硬體硬上吧
不然看畫面怎麼想都沒有這種等級啊 4F 12-05 16:18
作者:
baelrog (貝爾羅格)
61.221.116.28 (台灣)
2024-12-05 10:49:17 推 windfeather: 因為很多作品,傷害和控場是不一樣的概念
類似物理、魔法、精神攻擊往往要分開討論
到頭來還是看作者的設定 7F 12-05 11:16
作者:
p8410077 (Ironraptor)
107.122.81.116 (美國)
2024-12-05 10:54:01 推 windfeather: 其實有差,但你不知道或不在意而已 12F 12-05 11:13
→ windfeather: 這就好比拳願只從第二部看也不難懂 15F 12-05 11:13
作者:
serding (累緊地們)
49.217.200.199 (台灣)
2024-12-04 20:31:21 推 windfeather: 其實第一次沒疊滿也還好,傷害是等比上升 51F 12-04 21:11
→ windfeather: 或是先讓另一人開爆3就好
但看起來不是汎用型而是偏打屬性
技能有不少效果都用在強化水冷傷害了 53F 12-04 21:11
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
111.83.41.36 (台灣)
2024-12-04 19:37:24 推 windfeather: 他甚至不需要減肥,只要飲食作息規律就足夠了 134F 12-04 20:15
作者:
ThorFukt (托爾)
210.61.207.92 (中國)
2024-12-04 00:51:01 推 windfeather: 千萬別抬頭 9F 12-04 01:06
作者:
rock312 (洛克)
1.174.115.1 (台灣)
2024-12-02 20:35:23 推 windfeather: 你不如問為何DQ系列賣得都比復活邪神系列更好 5F 12-02 20:37
作者:
asslicker56 (愛絲里克56)
61.228.97.25 (台灣)
2024-12-02 13:01:20 推 windfeather: 因為正常只能達成條件後,切出來用幾分鐘而已吧
就算正式版隨行武將可以選呂布,大概只能爽幾分鐘
而且多半要跑一堆路線或條件才解鎖 1F 12-02 13:03
作者:
posen2012 (posen)
101.12.115.27 (台灣)
2024-12-02 12:45:47 推 windfeather: 描寫合理的,通常就不是走主角逆襲的反擊爽流
偏偏退隊流就是要那種退隊前後的反差爽感
有幾部正常描寫又好看的,不寫成退隊流還是好看 20F 12-02 13:00
作者:
bosskiss00 (D_A)
140.116.2.115 (台灣)
2024-12-02 09:18:10 推 windfeather: FTG上限是真的超高啊,在各遊戲類型中算很難的 84F 12-02 09:38
→ windfeather: 反應時間都只有0.x秒,然後幾乎全程都這樣 87F 12-02 09:38
→ windfeather: 你看類魂連遊戲外行慢慢苦練都可以,但FTG很難到高階 96F 12-02 09:39
作者:
JUsiha (拉拉魯哈)
111.71.68.57 (台灣)
2024-12-01 23:08:49 → windfeather: 艾斯諾特其實那個氣場和美術風格還滿搭的
另外兩個根本久保在羞辱自己的美學 1F 12-01 23:21
作者:
dukemon (dukemon)
123.192.207.146 (台灣)
2024-12-01 21:09:30 推 windfeather: 怎麼差這麼多,活像不同作品了 5F 12-01 21:24
作者:
graywater (灰水)
116.241.198.167 (台灣)
2024-12-01 10:01:39 → windfeather: 這扯了,佩服至極。 8F 12-01 11:42
作者:
aa1477888 (Mika)
27.240.216.161 (台灣)
2024-12-01 10:37:43 推 windfeather: 今年還有一個月,應該能再多幾個 11F 12-01 10:48
作者:
Manaku (#w*)
36.235.223.74 (台灣)
2024-12-01 10:39:39 推 windfeather: 怎麼說得好像15名很低,他看起來就是偏戰鬥向的
在逐漸和平的年代可能比較少發揮餘地吧 8F 12-01 10:42
→ windfeather: 百萬這種全能領導型沒有衝到前幾名比較讓我意外 12F 12-01 10:43
→ windfeather: 啊,應該說八百萬才不會搞混 15F 12-01 10:44
作者:
s950260 (Frank)
123.193.183.121 (台灣)
2024-11-30 09:14:04 推 windfeather: 這個劇情量、重要性甚至都超過殺狐篇不少
而且最主要的是,劇情不差,甚至有些橋段稱得上好看重視劇情的玩家很推薦2-7之前去打過
...話說,原來2-6.5沒有卡2-7的主線啊? 8F 11-30 16:54