作者:
rogerliu123 (奈特)
101.12.29.32 (台灣)
2023-02-11 15:11:25 → winda6627: 遊戲裡那一根比強還強了好嗎?!都群體殺人了,MOD至少也要做成RPG。= = 52F 02-11 15:41
作者:
ruka660101 (ruka)
223.137.67.31 (台灣)
2023-02-10 17:43:12 → winda6627: 很悶不好意思罵西瓜對吧?! 10F 02-10 17:46
作者:
gino861027 (87QB)
39.12.41.14 (台灣)
2023-02-10 11:14:59 → winda6627: 所以說只要協調+協調外的流類該來了吧?! 2F 02-10 11:17
→ winda6627: 要假卡就協調+協調外就能跳流類啊~我保證只跳三張在場 9F 02-10 11:19
→ winda6627: 上就換人。>_^ 11F 02-10 11:20
→ winda6627: @d怎麼會不強..三張三色擋沒卡名限制,先手如果能隨便拍代表你後手動點至少要四張,而且流類的擋不是鮮花那 35F 02-10 11:35
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
attacksoil (第三方程式)
111.250.201.97 (台灣)
2023-02-09 20:07:52 → winda6627: 跟畫風無關,喜歡看規則戰的就會喜歡,他問題就是劇情的接點斷點都很突兀而已,打鬥設定跟能力安排都是有趣,還有像背景的細節,UMA沒出現前的世界觀會影響,像最早的畫天空的畫。 50F 02-09 21:19
→ winda6627: 算爆料一下好了,其實最新回的圓桌已經暗示接下來的劇 59F 02-09 21:32
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2023-02-09 17:58:05 → winda6627: 已經搞不清楚製作組是失誤忘記設定還是故意做成這樣了 55F 02-09 18:37
作者:
shuanpaopao (八咫鴉)
1.160.39.20 (台灣)
2023-02-07 18:24:25 → winda6627: 霍格華茲傳承(X)佛地魔養成(O),老實說這部分還真的是 58F 02-07 18:31
→ winda6627: 製作的問題。XDDD 60F 02-07 18:31
作者:
vvictor (維特)
220.137.242.28 (台灣)
2023-02-06 17:46:42 → winda6627: 人家一堆MLB的然後你台灣有啥..趕快睡吧.. 14F 02-06 17:49
作者:
sony1256 (黃金海岸一日遊)
111.71.213.232 (台灣)
2023-02-03 15:50:55 → winda6627: 打者打不好,心態,投手投不好,心態,以下開放造句。 90F 02-03 19:05
作者:
howdo1793 (布比)
1.165.37.174 (台灣)
2023-02-03 14:24:47 → winda6627: 愛,你管人家。 21F 02-03 14:38
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jeffbear79 (傑夫熊)
42.76.103.98 (台灣)
2023-02-02 23:12:45 → winda6627: 亞刊吧,第三場要贏至少要以前能虐劉的等級,其他那堆廢物就別鬧了。== 21F 02-02 23:29
作者:
sukiyasuica (suica)
106.64.113.68 (台灣)
2023-02-02 14:52:13 → winda6627: 終於知道你以前有多..了。 31F 02-02 16:17
作者:
micheal59 (Pohan)
223.141.183.194 (台灣)
2023-02-01 21:55:38 → winda6627: 你看到他的時候早就不打人了當然只知道講話大聲。 12F 02-01 22:20
作者:
abc5588646 (sa)
114.44.58.225 (台灣)
2023-01-31 20:56:28 → winda6627: 難怪在球場上就突然不會接滾地了。= = 29F 01-31 21:32
作者:
a125g (醬油膏)
42.79.116.184 (台灣)
2023-01-31 17:20:26 → winda6627: 糞作還想賣多好?! 89F 01-31 17:50
作者:
DoncicInPTT (東七七)
42.77.35.220 (台灣)
2023-01-31 10:38:42 → winda6627: 他們的小學英文老師是不是都請假?! 316F 01-31 11:33
→ winda6627: 解釋有啥用,英文標語本來就要避免多意義產生反效果啊 356F 01-31 11:42
作者:
a031405 (a031405)
123.193.162.3 (台灣)
2023-01-30 22:53:14 → winda6627: 其實轉場的問題還是在,作者好像完全不會鋪陳兩段情節中間的部分一樣,跳下一段一定是硬轉,只是第二輪女主 9F 01-30 23:10
→ winda6627: 終於不是哭哭花瓶而且能打能扛讓故事比較有看點。 13F 01-30 23:11
→ winda6627: 第一輪風子功能就是親不死然後上去送隕石砸下來而已,罩在哪?!ZZZ 17F 01-30 23:13
作者:
DoncicInPTT (東七七)
223.138.122.69 (台灣)
2023-01-27 15:26:41 → winda6627: 如果你跟球員認識你就會知道不少人的生活習慣有多爛。 17F 01-27 15:58
作者:
girl10319 (凱莉)
27.242.10.253 (台灣)
2023-01-26 17:53:08 → winda6627: 要繼續看喵失誤被虐了。ˊ_>ˋ 10F 01-26 18:01
→ winda6627: 何的守備爛到是讓你寧願看高上場的程度。 32F 01-26 18:09
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
111.252.175.153 (台灣)
2023-01-26 17:42:00 → winda6627: 超主流根本還沒登場,雲別發廢文好嗎?! 18F 01-26 17:51
作者:
a125g (醬油膏)
118.161.103.162 (台灣)
2023-01-25 16:52:54 → winda6627: 英雄的設定一直都有問題,從一開始主角想當英雄只會哭,然後個性要幾歲才覺醒然後人人命名都剛好是個性,一大堆設定鬼打牆。 61F 01-25 17:36