作者:
Misora (*void)main()
180.218.173.58 (台灣)
2017-03-28 22:36:27 推 watanabekun: 日文苦手不是日文破的最好證明嗎?因為日文爛的正確講法應該是「日文下手」 6F 03-29 01:11
→ watanabekun: 總之我真的不懂用日語邏輯去解"日文苦手"是什麼意思 9F 03-29 01:23
作者:
iamnotgm (伽藍之黑)
36.225.142.193 (台灣)
2017-03-25 02:10:08 推 watanabekun: 辛苦了 2F 03-25 02:19
作者:
iamnotgm (伽藍之黑)
36.225.142.193 (台灣)
2017-03-25 00:17:58 推 watanabekun: Emil記得我練到8x等 攻防平衡裝了些+6晶片就打死了 14F 03-25 01:18
推 watanabekun: 咦 在所以這算FFXV劇情捏他嗎 XD" 雖然我沒打算玩 25F 03-25 08:48
作者:
kuroha (kuroha=3=)
180.176.82.237 (台灣)
2017-03-10 01:23:12 推 watanabekun: 給2B一條毒魚 吃了會死掉並進入K結局的友方NPC 6F 03-10 10:39
作者:
frozendoor (搗輝)
123.194.17.10 (台灣)
2017-03-09 00:02:14 推 watanabekun: 看完了 喜歡這篇的筆調
原來ED曲名有這樣的解釋法啊... 2F 03-09 00:09
推 watanabekun: 2B是作中唯一要求壓抑感情的人,這切入點實在很妙 7F 03-09 00:16
→ watanabekun: 玩的時候一直想不透為什麼2B自己常常感情表現很明顯卻又不時要把這個禁制搬出來講的原因,如果實際上是 11F 03-09 00:17
… 共有 37 則推文,點此顯示
作者:
frozendoor (搗輝)
123.194.17.10 (台灣)
2017-03-05 16:11:19 推 watanabekun: 2樓那畫面我也有截 XD 5F 03-05 16:30
→ watanabekun: 一堆明明沒做什麼壞事但下場在比慘的受害者啊 XD 12F 03-05 16:41
→ watanabekun: 花江就是適合鬼叫 22F 03-05 17:06
→ watanabekun: 9S的口頭禪:機械生命體才沒有什麼意志(自我意識)
這句話從第一輪聽到第三輪,隨著9S態度的變化,整個 29F 03-05 17:11
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作者:
frozendoor (搗輝)
123.194.17.10 (台灣)
2017-03-03 19:46:06 → watanabekun: 什麼是貓膩... 15F 03-03 20:45
→ watanabekun: 日文譯名看不習慣讓我沒辦法連回這兩個人身上,不過有猜到歌姬求愛的對象就是這個混球 XD 19F 03-03 20:59
→ watanabekun: 羅密歐與茱麗葉們讓我看得在螢幕前笑得跟傻子一樣 XD說這邊能視為對整個主線結構的暗示不知道算不算牽強 28F 03-03 22:05
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作者:
Askalaphos (ASK)
59.126.129.18 (台灣)
2016-12-09 15:35:14 推 watanabekun: 殺氣好重... 然後沒發育的地方還是沒(被彈簧刀戳死 6F 12-09 15:46
作者:
s12457845 (6nt)
111.243.93.123 (台灣)
2016-12-07 10:56:50 推 watanabekun: 三首好像都是下村陽子的? (只有2不確定) 8F 12-07 11:08
作者:
bear26 (熊二六)
114.45.50.32 (台灣)
2014-04-21 06:56:18 → watanabekun: 超貴是大概? 我只知道異域神劍二手價完全崩不下來(想收著以後玩二周目回味的人太多,即便一周100HR↑) 62F 04-21 20:41
作者:
gp0321 (GP)
182.155.168.30 (台灣)
2014-04-19 23:30:13 推 watanabekun: 13我覺得戰鬥只有畫面動態,策略性非常非常之單調 10F 04-19 23:47
推 watanabekun: 我也覺得看了實況就評價遊戲不是很好,還是要自己玩過 74F 04-20 02:13
推 watanabekun: 系統和劇情各半的話我也覺得是 12>10>>13>>(略)>>13-2 143F 04-20 12:47