作者:
NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)
1.173.28.4 (台灣)
2025-01-20 10:59:32 推 stepnight: 我剛有遇到裂痕遊戲死當,應該還是有機率 48F 01-21 01:25
作者:
nwish (WiSH)
114.33.146.32 (台灣)
2025-01-18 02:18:13 推 stepnight: 這才是給轉職仔的建議 15F 01-18 10:34
→ stepnight: 話說有人帶著開發要運氣很好
基本要求有Code Review應該就差不多了 20F 01-18 11:36
→ stepnight: 不會有人看但起碼面試你有東西可以聊
轉職仔要經驗沒經驗、要學歷沒學歷 25F 01-18 13:11
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作者:
greenjuly (古美門)
114.32.222.155 (台灣)
2025-01-10 14:33:27 噓 stepnight: 四萬以上就是從最低四萬開始算 14F 01-10 17:38
作者:
FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)
1.164.115.85 (台灣)
2025-01-09 20:37:15 推 stepnight: 求問有時迭藍寶石搜範圍大+詞的方式嗎?
我現在都結果找一顆範圍點下去排序
設定物價範圍裡面篩一批一批 1F 01-09 20:49
作者:
max220 (MaX)
120.114.249.21 (台灣)
2025-01-03 16:10:38 → stepnight: 然後寶石倉還限制500== 13F 01-03 16:51
推 stepnight: yang可能有點誤會吧,你早期就打到15
但要是沒有一套賺錢方式也不會比現在好到哪
然後你還要一直保持領先才能繼續割韭菜
不然其實現在還比較好,用比季初相對少的通貨 25F 01-03 17:50
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作者:
lin7345 (星~*)
220.133.16.53 (台灣)
2025-01-03 12:38:06 推 stepnight: 1.只有商城物品互通 2.皆是 3.你玩什麼不綁職業
但肯定有相對優解,但也滿常見像是野蠻人玩法術
遊俠玩法術等概念 4.可以想像分伺服器
新賽季=開新內容在新伺服器上
結束賽季的角色會到永久伺服器=垃圾場 2F 01-03 12:46
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作者:
meowcat (喵貓)
1.200.129.173 (台灣)
2025-01-02 10:38:48 推 stepnight: 感覺有參考性,看前面其他人討論
也不少說撐太高沒那麼有感,100多甜蜜點 1F 01-02 10:48
作者:
FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)
1.164.99.227 (台灣)
2025-01-01 20:19:47 推 stepnight: 你各位閃現法練起來了 53F 01-02 10:17