作者:
gaiaesque (一起來聽techno八 o'_')
61.227.7.1 (台灣)
2024-10-22 20:38:43 → square4: 標板測試內容還算客觀,分數就有點主觀了 13F 10-22 23:17
作者:
UIOP7945 (~"~)
78.43.40.7 (德國)
2024-10-22 05:49:50 → square4: 看來lpddr5x 9.6Ghz/10.7Ghz超高頻率在遊戲中不起
作用,就像是為SNL準備,市售機堆ram也這麼大方嗎 83F 10-22 10:06
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作者:
asahi98 (あさひ)
49.215.149.234 (台灣)
2024-10-18 23:43:21 → square4: 谷歌跟全球電信商合作,就算不支援rcs,也能由自家
jibe提供,不可能有電信商能跟谷歌鬥,racscs應該
也多由後者主導,蘋果大概是想走谷歌之前的路
https://reurl.cc/admOA3 21F 10-19 00:53 → square4: gsma基於rcs版本定了一些joyn規範,不同的電信商可 29F 10-19 01:18
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作者:
WOGEchidna (艾姬多娜)
125.229.107.20 (台灣)
2024-10-16 20:06:10 → square4: 大雕送評測,gb數據庫樣本一多就露出馬腳;若白名
單跟非白名單的性能差距太大,那就是在糊弄使用冷
門但高性能需求應用的用戶;如果soc跟前代比提升較
小,那就要懷疑jkw測出的遊戲表現是否有問題 81F 10-17 00:47
→ square4: 未來安卓可能支持混合16KB/4KB,逐步以16KB運行, 178F 10-17 15:45
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作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
114.32.163.169 (台灣)
2024-10-16 11:12:02 → square4: 攝影部分項目被追過,只能堆長焦了 16F 10-16 13:29
作者:
UIOP7945 (~"~)
87.139.8.134 (德國)
2024-10-10 00:19:41 → square4: SNL api是Vulkan1.1,遊戲可能用相容(Opengl ES),
或者普通(Vulkan)模式,或許性能測試要與遊戲實測
有一致性。遠好於遊戲手機且都接近滿幀,應先排除 35F 10-10 01:15
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作者:
ashow (修~( ̄▽ ̄)~(_△_)~)
111.249.252.176 (台灣)
2024-10-06 16:46:36 → square4: 相機模式12MP,不開Live Photo、ProRAW之類的 12F 10-06 17:47