作者:
pl132 (pl132)
114.137.198.47 (台灣)
2024-01-18 21:15:06 推 sokayha: 本身這新聞也是帶風向,CO官方是希望不要無具體建議性的在討論中攻擊不同意見的社群成員
而且在文末也在徵求改善社群氣氛的建議,並提供一些在網路發言不容易引起他人火氣的方法。但這新聞標題寫的卻像是警告及勒索 3F 01-18 22:12
作者:
turndown4wat (wat)
223.136.157.201 (台灣)
2024-01-03 17:54:46 推 sokayha: 玩起來順暢又輕鬆...嗯 7F 01-03 18:09
作者:
doomleika (iSuck)
220.134.125.249 (台灣)
2024-01-03 12:48:31 推 sokayha: 就一些人發售時先綁稻草人然後打的震天響 現在再來回憶當初與稻草人戰的有多激烈的回憶錄 91F 01-03 18:03
作者:
yoshilin (宏都拉斯白)
101.137.118.247 (台灣)
2023-12-22 19:01:55 推 sokayha: 回5樓 這個是DLC,但特別的是你領了這個DLC,本體也會入 9F 12-22 20:44
作者:
turndown4wat (wat)
223.137.79.216 (台灣)
2023-12-17 19:32:12 推 sokayha: 超容易變謎因產生器的感覺 3F 12-17 20:00
作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
114.24.71.109 (台灣)
2023-12-15 07:23:37 推 sokayha: 只有game pass的會那麼大 不知是微軟平台例如驗證方式一類的影響所以有動到的檔都要全下載 還是說它估大小的顯示方式不同 steam顯示的下載量小非常多 7F 12-15 22:31
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-11 23:45:02 推 sokayha: 它探索的趣味性、引導性和搜集性能引導玩家在盡興的同時 104F 12-12 14:00
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作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-12-06 11:28:28 推 sokayha: 模擬經營遊戲比較好抓一個一個細節放大重做
原版本身就可以玩 dlc一般都是新增的功能性 56F 12-06 13:02
推 sokayha: 所以我想也不用起手就想收齊 試了真的好玩感興趣再一塊一塊補 59F 12-06 13:12
→ sokayha: 不過transport fever 2真的是好選擇 官方新增功能的周期 62F 12-06 13:15
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作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
114.24.105.46 (台灣)
2023-12-02 06:42:32 推 sokayha: 可以正常進出口了(之前只是很難滿足出口條件 8F 12-02 13:04
推 sokayha: 它那個是在講因為玩家想要常常看到不斷在跑的貨運列車,所以大概超過100就會以30的單位運出去,避免都看到空車實際上你能塞到貨運車站很高容量的話(剛改版完時) 你會看到這數字 11F 12-02 14:21
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.158.17 (台灣)
2023-11-27 21:08:46 推 sokayha: 這遊戲的同時遊玩數其實也不太高(8xxx,比較的話CSL一代八年了,而且二代分去了14000,一代也還有14000);星空現在也還有12000,柏德3 66000。不知為什麼一直都在幫它報導人氣,沒劇情的宇宙沙盒明明很吃玩家類型,不是每個人都適合 3F 11-27 21:29
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作者:
medama ( )
180.217.3.168 (台灣)
2023-11-26 02:38:46 推 sokayha: 有市政顧問真的有fu 30F 11-26 12:11
推 sokayha: 沒這回事吧 2013真的是自滅的 CO看它爆炸了才正式來挑戰城建的 之前都是止步交通運輸 38F 11-26 13:43
推 sokayha: 小眾但有需求 但門檻不低... 44F 11-26 15:11
作者:
reFine (reFine)
223.140.222.126 (台灣)
2023-11-26 14:37:36 推 sokayha: 這種就是玩突然撲臉的,或是子彈打下去還是偶爾移動的了又嚇到你,我試過發現真的不適合我 8F 11-26 14:47
作者:
shiz (Better Together)
111.184.41.151 (台灣)
2023-11-21 22:09:54 推 sokayha: 好像有點哀傷 3F 11-21 22:14
作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
114.24.108.171 (台灣)
2023-11-17 07:33:47 推 sokayha: 它這代似乎有很多數據都是假定在一定規模上的城市才會比較有在運作的感覺。例如郵件分發,它好像累積到75000以上才會在那分類。貨物出口也是,它預設給貨物火車站的超大倉庫都會先屯了大量的貨之後才開始在那平衡數字,所以雖然我的城蓋了貨運火車也蓋了郵件分發,但至少它們都運作 31F 11-17 14:10
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作者:
adagiox (逃離上亞厘畢道)
60.251.138.132 (台灣)
2023-11-13 15:50:41 推 sokayha: 可能要注意是不是bug房 這次的patch note有寫說 如果你是patch前就有垃圾圖示的房子 要先砍掉它重長 不然圖示不會 14F 11-13 18:25
推 sokayha: CSL2 SKYL2 18F 11-13 18:39
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.111.121 (台灣)
2023-11-11 08:24:30 推 sokayha: 我看到資源會挖完就會焦慮...這樣規劃到平衡也沒用啊ww 8F 11-11 12:09
作者:
aa1477888 (Mika)
1.172.210.17 (台灣)
2023-11-10 18:46:58 推 sokayha: 其實我覺得最莫名的地方就是二代的option比一代還少
這些改善一代的地方,本來就很難讓每個人都滿足。但很簡單嘛,就給選項就好,不管是agent上限、開局政府資金支援、外城服務提供等等等
就算是為了上主機,你跟顯示那塊一樣,丟一個進階分頁, 10F 11-10 19:33
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作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
114.24.105.85 (台灣)
2023-11-10 07:21:21 推 sokayha: 安全寫實 所以它才有這樣的設計吧
知道能用高速隔地價影響就很有幫助了,這個官方應該要先給個提示的 43F 11-10 18:30
推 sokayha: my incinerator with 2 furnaces went from producing ar 54F 11-10 22:04
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zeumax (煙灰缸裡的魚)
1.200.42.181 (台灣)
2023-11-09 23:33:47 推 sokayha: 剛的patch垃圾處理改了,所以之前都委外沒事的現在不得不蓋,不過快四萬人的城市一個焚化爐就處理量就超標產生量三倍,所以其實也就蓋這一間就好
感覺現在交通流量主要還是來自不知為啥產生的市民跨城交通,早上上班時間一堆車要去地圖外城市,然後下班時間再 4F 11-10 01:32
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