作者:
dukemon (dukemon)
123.193.7.223 (台灣)
2019-04-16 23:57:52 推 shin00001: 孫子嚴格來說也是被他寵壞的 48F 04-17 00:48
作者:
Fantasyweed (草壁英彥)
1.163.21.172 (台灣)
2018-08-02 23:12:28 → shin00001: 我手遊玩到現在的其中一個動力 已經變成要陪塞尼亞一起泡研究所啦(?! 63F 08-03 00:56
作者:
lifehunter (壟天)
36.226.248.19 (台灣)
2018-05-18 22:55:57 → shin00001: 在跳跳要能長久活下來 比起炫泡的畫面設定 說好一個故事讓人喜歡角色比較重要 11F 05-18 23:32
作者:
yuizero (14)
211.23.115.229 (台灣)
2017-07-25 04:40:54 推 shin00001: 我以為帝國緯度會在高一點 原來海國才是最高的嗎 還是必須要反著看 沙國還有南大陸不知道要擺哪裡 10F 07-25 08:46
推 shin00001: 不過原本帝國就沒有大雪的場景描寫 魔族也是南侵登入龍神海應該在右下那邊吧 咖哩飯遇難的地方意外的遠 17F 07-25 08:58
作者:
zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)
111.243.178.68 (台灣)
2017-04-07 18:36:41 推 shin00001: 這是那本雜誌的 戰鬥意外的重口(幫老爸QQ) 不過設定還瞞有趣 7F 04-07 21:33
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.42.197 (台灣)
2017-04-07 01:15:22 推 shin00001: 以前的鋼彈每個角色上MS都跟神經病一樣 但是下MS的 不 22F 04-07 01:21
→ shin00001: 管是背景的局勢變化動盪都是有在經營的好嗎 24F 04-07 01:21
→ shin00001: 鐵血最後的背景局勢刻畫根本零分 根本不是魔劍威能或是要不要全滅的問題 39F 04-07 01:23
→ shin00001: 然後就跟模型設定書想沖了... 148F 04-07 01:51
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作者:
sikiakaya (失去可能性的利迪少尉)
1.162.39.102 (台灣)
2017-03-12 16:27:27 推 shin00001: 鐵血超有趣的啦(混亂中) 究竟他們還可以多慘呢 45F 03-12 17:16
→ shin00001: 歐格你知到你要找的不是鬍子 而是存在X(編劇)嗎 50F 03-12 17:18
作者:
dearjohn (山本龍之介)
118.232.109.20 (台灣)
2017-03-06 21:17:54 推 shin00001: 小鳥真至少還有機戰 9F 03-06 21:54
→ shin00001: 這樣的收尾可以加機戰了吧 機體參戰也行 拜託啊 寺田 12F 03-06 21:56
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.165.192 (台灣)
2017-02-08 07:07:02 推 shin00001: 因為原型是凱茲的關係吧 3F 02-08 07:56
作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
1.165.27.61 (台灣)
2016-11-21 00:31:22 → shin00001: 這一個像是會有第二部的展開是怎麼回事 9F 11-21 00:35
作者:
chi12345678 (♥讀經典 FY細角)
110.3.189.86 (日本)
2016-11-09 22:54:14 → shin00001: 後面竟然有好好再開戰車 艦娘齊柏林在這邊大活耀呢 2F 11-09 23:01
作者:
leftside (Moneyball)
36.227.18.15 (台灣)
2016-08-21 21:21:32 → shin00001: 遞給弟弟槍是沒子彈的 事後Nero的心理壓力一定不小 5F 08-21 21:34
→ shin00001: 其實主角跟著家人一起死才是最好的結局 要說還有什麼能撼動到主角的 只剩下釀酒的黑人好友了吧 希望他能活到 9F 08-21 21:36
→ shin00001: 聯邦警察最後應該會介入 兩邊已經沒有停下來的空間了 17F 08-21 21:42
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作者:
sikiakaya (失去可能性的利迪少尉)
114.37.198.33 (台灣)
2016-08-21 16:08:42 推 shin00001: 兩邊時間流速是不是不一樣啊 這進度衝太快了吧 36F 08-21 16:31
→ shin00001: 還是異世界其實沒什麼娛樂 只能...(ry 38F 08-21 16:32
作者:
libra925b (立布拉)
1.160.17.117 (台灣)
2016-04-05 19:25:35 → shin00001: 沒公司硬推的話等就對了 明顯例子 細谷跟增田 6F 04-05 19:27
→ shin00001: 我為啥要舉增田跟細谷呢 因為他們幾乎同期一起組團 但是命運大不同 105F 04-05 20:06
→ shin00001: 不知道差快10歲+1 151F 04-05 20:15
作者:
sikiakaya (失去可能性的利迪少尉)
114.37.196.130 (台灣)
2016-03-20 16:28:05 推 shin00001: 樓上崩潰的一定都沒看過V鋼 71F 03-20 16:56
作者:
sikiakaya (失去可能性的利迪少尉)
114.37.210.185 (台灣)
2016-03-13 16:27:58 → shin00001: 富野底下的主角表示... 10F 03-13 16:34
推 shin00001: 鋼彈主角裡我覺得數不打要害的比較快欸 19F 03-13 16:38
→ shin00001: 能玩不殺的條件 駕駛技量夠高或機體夠神 綜觀全部的鋼彈作品能達成上述條件的其實很少 34F 03-13 16:47
→ shin00001: 多數的鋼彈主角 在該開槍的時候身體都很誠實的 雖然之 43F 03-13 16:49
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.154.9 (台灣)
2016-01-19 11:35:15 推 shin00001: 只有我覺得戰鬥有點偷懶嗎
換巴哈那段 我以為我在看"我想起來了" 26F 01-19 12:13