作者:
NARUTO (鳴人)
182.235.79.98 (台灣)
2019-12-31 14:44:19 → shifa: 意圖使人推FF6雷歐 (喂 40F 12-31 15:27
作者:
sky8171014 (懺悔洞<3女童丟進棕熊區S)
180.217.216.183 (台灣)
2019-12-29 12:22:40 → shifa: 抽婆game 37F 12-29 12:46
作者:
chordate (にんきもの)
114.32.7.252 (台灣)
2019-12-28 18:26:42 → shifa: 「周人以諱事神,名,終將諱之。」《左傳·桓公六年》
簡單說在周朝的時候就會避免去講到死去的人的名字
當成一種「敬神」的方法。
名諱名諱,生人曰名,死者曰諱。
至於位什麼漢文化圈都有這個特色,我想是別國照抄的時候 51F 12-28 19:06
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作者:
justeat (小玉)
117.56.248.169 (台灣)
2019-12-26 17:20:27 → shifa: 就問你一句,火影忍者算不算格鬥遊戲 XDDDD 29F 12-26 17:38
→ shifa: 不過說到平衡度又是大哉問 35F 12-26 17:38
→ shifa: 我不是說b大啦,是要問這一篇的原PO XD 38F 12-26 17:41
→ shifa: 有動作要素的遊戲就是要準備對策啊,我玩洛克人也要有對策 44F 12-26 17:42
→ shifa: 要我說格鬥遊戲小眾原因就是東巴太多,廠商只好不斷從系統 52F 12-26 17:44
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作者:
angelegg (從今以後)
61.228.96.57 (台灣)
2019-12-26 16:19:41 → shifa: 格鬥遊戲玩立回其實就跟棒球纏鬥型打者遇到控球好的投手一樣,刺激是很刺激,但是觀賞性很差 35F 12-26 16:34
→ shifa: 系統對新手友善,新手就會進來是個很值得討論的議題。我自己是覺得效果有限,因為從來就是老手對新手不友善,系統只是多給新手一些苟延殘喘的空間而已 74F 12-26 16:56
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
172.117.4.43 (美國)
2019-12-23 03:40:18 → shifa: 他講得很合理耶。不注重招式、淡化對打強度的話傳武很難找到學徒生存吧?算是人擇後的結果 38F 12-23 08:47
作者:
linedward (ばじとうふう)
118.150.97.157 (台灣)
2019-12-21 16:11:17 → shifa: 把泡溫泉的配件放最外層,很懂 XD 4F 12-21 16:14
作者:
a125g (醬油膏)
42.72.225.238 (台灣)
2019-12-19 16:15:50 → shifa: 真女神轉生3的輪椅老頭 14F 12-19 16:17
作者:
FairyBomb (空想炸彈)
1.161.128.79 (台灣)
2019-12-13 15:36:27 → shifa: 以前排骨便當50 雞腿60啊 11F 12-13 16:11
作者:
a86425380 (瑞斯叔叔)
101.12.41.7 (台灣)
2019-12-13 09:59:58 → shifa: 以前格鬥沒那麼多毛。現在什麼立回差合硬直差的,在資訊不流通的時代但格鬥遊戲很紅的當時根本只有少數人才會有這觀念。以前玩法就是龜起來等反擊,要不然就是凹無限段。直到後來才慢慢帶入這些觀念。當知識面被強化之後,門檻就慢慢拉高了。當然對於市場最直接的負面影響就是阿扁抄台子 69F 12-13 11:00
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作者:
seiko2023 (seiko)
114.35.112.177 (台灣)
2019-12-13 09:08:13 → shifa: 艦B一開始會不知道幹啥是真的,但是整體難度不高 52F 12-13 09:34
作者:
LABOYS (洛城浪子)
111.241.82.7 (台灣)
2019-12-09 18:38:55 → shifa: 這作者真的創意無限 XD 26F 12-09 18:54
作者:
er2324 (er2324)
61.218.242.67 (台灣)
2019-12-07 11:37:58 → shifa: 牙哥不好嗎? XDDDD 211F 12-07 13:31
作者:
allanbrook (翔)
101.12.245.100 (台灣)
2019-12-05 23:21:45 → shifa: 沒看五等分都覺得一花兵團很強大 XDDDD 84F 12-06 00:34
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.116.106 (台灣)
2019-11-28 18:22:58 → shifa: 青春啊 82F 11-28 19:43
作者:
dokutenshi (好吃不如嫂子)
122.121.179.68 (台灣)
2019-11-18 08:56:13 → shifa: 奪命老妖之死 50F 11-18 10:37
作者:
hayate232 (CY)
36.225.100.54 (台灣)
2019-11-05 08:51:35 → shifa: 看的人多就容易被檢舉吧 15F 11-05 08:54
作者:
rocku112 (蘇打蛋)
49.216.42.167 (台灣)
2019-11-04 22:07:48 → shifa: 胖虎在麥基事件之後好像有比較收斂一點? 14F 11-04 22:16
作者:
fukawa947 (交大薛之謙)
140.113.66.220 (台灣)
2019-11-04 15:01:29 → shifa: 10年前怎麼相信這兩個人會同一隊 12F 11-04 15:10
作者:
vsepr55 (vsepr55)
39.10.37.189 (台灣)
2019-11-03 12:53:04 → shifa: 期待玩家直播折片 XD 16F 11-03 13:00
作者:
wl760713 (willy)
36.230.164.204 (台灣)
2019-11-03 00:49:20 → shifa: 赤坂真的很會 226F 11-03 10:14
作者:
LeMirage2000 (幻象高高飛)
42.77.100.243 (台灣)
2019-10-30 08:53:21 → shifa: 姐姐檢察官本命 28F 10-30 09:22
作者:
colamonster (可樂怪)
36.229.35.94 (台灣)
2019-10-29 14:39:18 → shifa: 翻案才可以顯示自己資料來源廣博、切入點與眾不同、邏輯縝 25F 10-29 14:57
→ shifa: 我覺得三國吸引日本人的地方在於整體框架設定,以及各路英雄豪傑為了理想前仆後繼地奮鬥的演出。所以對於翻案什麼的覺得還好? 30F 10-29 14:59
作者:
bengowa7534 (大奶穿毛衣超棒)
101.8.240.16 (台灣)
2019-10-27 09:39:47 → shifa: 大概就跟過場動畫被skip掉差不多吧?而且也沒有那麼多篇幅去慢慢寫這過程吧,總不能看個小說跟玩真女神轉生3無印版一樣,每次被怪婊到一波帶走就要看一分鐘的game over動畫……還不能按掉! 61F 10-27 10:04
作者:
koshiroh2000 (鈴村健一)
101.136.230.248 (台灣)
2019-10-26 16:02:54 → shifa: 嘴爆 有種再出新的remake啊 141F 10-26 16:32
→ shifa: 所以原本是想SEED→初鋼,
SEEDD→Z鋼,
SEEDDD(?)→ZZ鋼,這樣嗎?
可是我怎麼看都覺得SEEDD是凹出來的耶 155F 10-26 16:36
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作者:
SIRO5566 (素人5566)
114.44.0.169 (台灣)
2019-10-12 13:26:22 → shifa: 軟Q的膝蓋 14F 10-12 13:43
作者:
murray5566 (睡覺睡到自然醒)
60.250.202.127 (台灣)
2019-10-09 23:54:23 → shifa: 人家閃電騎乘位曠古絕今 39F 10-10 00:11
作者:
reminsky (天空守護者)
118.167.64.134 (台灣)
2019-10-08 12:29:21 → shifa: 那你不要玩濕內褲啊 XDDDD 55F 10-08 12:48
作者:
Wojnarowski (@wojespn)
36.230.76.183 (台灣)
2019-10-08 12:11:46 → shifa: 可以來台灣選總統了,講半天不知道在講啥鬼 35F 10-08 12:15