作者:
wthwth (MWE)
103.224.202.243 (台灣)
2023-07-15 23:33:29 推 shadowblade: nico時期兩人談話的片段很好找 34F 07-15 23:47
作者:
Reizkj (津漁)
42.77.246.175 (台灣)
2023-07-15 22:58:12 推 shadowblade: 總而言之挑蘑菇有參與的章節或片段看就好,真的有興趣要補其他的再說 76F 07-15 23:20
推 shadowblade: 對核心老粉的價值還有補設定的部分,但說真的非常零散 105F 07-15 23:25
→ shadowblade: 到會讓人想放置到遊戲蓋棺後再去整理... 107F 07-15 23:26
→ shadowblade: 然後給你講一半繼續放置(幹 117F 07-15 23:29
作者:
hui000807 (Santa)
223.136.47.159 (台灣)
2023-07-15 23:03:16 → shadowblade: 你什麼時候有了你課金就能打過的錯覺 64F 07-15 23:28
作者:
kinve1014 (黑松可樂)
111.241.114.103 (台灣)
2023-07-15 22:32:30 推 shadowblade: 起手先調這些 關動態模糊 關晃動 亮度調高 FOV拉大 5F 07-15 22:36
→ shadowblade: 滑鼠/視角敏感度壓低 開垂直同步 再來就視窗化 螢幕周圍貼便條紙 暈車藥那些方法去壓制
反正會暈的就,知道單位時間進入眼睛的資訊越多會越暈這樣,剩下只能看個人體質 8F 07-15 22:36
作者:
brightwish (密碼同帳號)
103.130.99.242 (台灣)
2023-07-15 21:10:25 推 shadowblade: 你應該問為啥M開頭的那麼多 4F 07-15 21:14
作者:
battlecat (eastern undefeat)
49.216.162.45 (台灣)
2023-07-15 20:27:52 → shadowblade: 大概是被夜見刺激到了w 47F 07-15 20:53
作者:
battlecat (eastern undefeat)
49.216.162.45 (台灣)
2023-07-15 18:36:04 推 shadowblade: 夢回nico時代 26F 07-15 18:46
作者:
s9810456 (miner Steve)
223.141.157.15 (台灣)
2023-07-15 12:12:30 推 shadowblade: 公司都公開說因為信譽被廠商質疑才動手了(以現在各種 7F 07-15 12:16
→ shadowblade: 廠商合作往圈外推的策略,不可能為了保一人影響這塊) 13F 07-15 12:16
→ shadowblade: 比較好奇的反而是沒人去通靈說是哪個廠商在叫嗎w 16F 07-15 12:17
推 shadowblade: 把公司內部資料拿給惡意爆料仔這檔事不是在日本職場一樣問題很大條,拿到檯面上的事情公司也搓不掉 40F 07-15 12:27
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
118.165.155.233 (台灣)
2023-07-14 22:04:37 推 shadowblade: 暴力解阿 5F 07-14 22:09
作者:
timsun105 (天冷反而不想睡)
223.139.56.154 (台灣)
2023-07-14 17:52:06 推 shadowblade: 感覺是個非常混亂的遊戲 783F 07-14 19:31
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-07-14 13:39:21 推 shadowblade: +1 極度討厭加speedrun要素下去的遊戲 8F 07-14 13:42
→ shadowblade: 而且有些遊戲類型加這種下去根本莫名其妙(像解謎) 13F 07-14 13:43
→ shadowblade: 那種有時間限制然後又要求你要把所有要素踩完才能過的,阿你乾脆叫我看攻略照抄解決算了 17F 07-14 13:44
作者:
TeamKP (TeamKP)
220.129.67.222 (台灣)
2023-07-14 11:18:27 推 shadowblade: 有名的設計,那個Boss會讀你記憶卡跟讀你操作(設定上會讀心) 9F 07-14 11:23
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
118.101.170.130 (馬來西亞)
2023-07-14 06:27:44 推 shadowblade: 專串跟剪片當作看新聞就好 147F 07-14 09:02
→ shadowblade: 然後真的是隨緣,變負擔就沒意義了 155F 07-14 09:02
推 shadowblade: 比較麻煩的是EN這種不留檔的 169F 07-14 09:05
作者:
togs (OP歡迎告知_看見會刪)
36.231.103.85 (台灣)
2023-07-14 02:18:15 推 shadowblade: 姆咩歌回也是必跟的 3F 07-14 02:23
作者:
kyle0478 ( )
59.126.60.10 (台灣)
2023-07-13 23:07:14 推 shadowblade: 有結局阿 1F 07-13 23:08
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.199.63 (台灣)
2023-07-13 22:53:41 推 shadowblade: 艦娘 腦葉公司 5F 07-13 22:56
作者:
leo125160909 (中興黃藥師)
1.165.206.58 (台灣)
2023-07-13 20:41:49 推 shadowblade: ZAN不會鎖 4F 07-13 20:44
作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.232.168 (台灣)
2023-07-13 18:17:09 推 shadowblade: 我認識那些超大的縮寫是Cell to Singularty,也是放置遊戲w(科學背景) 15F 07-13 18:45
作者:
jpopaholic (日音スキ)
1.200.98.13 (台灣)
2023-07-13 16:56:42 推 shadowblade: 類魂不是這種說法吧 2F 07-13 16:57
→ shadowblade: 不一定要3D啦,像空洞你要說類魂就沒啥問題 14F 07-13 17:00
推 shadowblade: 核心機制其實是鼓勵從死亡中去找到突破,所以必須死亡懲罰很小以及"帳面上"的難度看起來很高
很多抄的只看到無腦堆難度直接搞死自己遊戲 35F 07-13 17:12