作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.94.248 (台灣)
2024-10-26 09:36:48 → segio: 漫畫畫一段要一周.動畫演5分鐘.沒看過七龍珠灌籃高手拖台?亂馬和這些比起來清流很多了.所以有不少漫畫家希望連載完再動畫化.不然就像現在季播.到漫畫進度就停的做法.算折衷.以前那個年代真的瞎掰到亂七八糟.進度追上自己掰劇情.. 2F 10-26 09:52
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2024-09-23 11:23:32 → segio: 沒啥阿.中共本來就推崇革命精神.只要你不造他的反就行. 10F 09-23 11:30
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.240.186.66 (台灣)
2024-08-27 13:05:39 → segio: 看日本的動畫都是中國人在畫就知道人家軟實力多強了... 22F 08-27 13:14
作者:
pickchu22001 (天啊~無薪假~)
1.169.230.131 (台灣)
2024-08-27 12:26:42 → segio: 3A比較像是火力展示.台灣就別想了... 25F 08-27 12:34
→ segio: 算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多 34F 08-27 12:36
→ segio: 所以要做那種不涉政治敏感的東西.不要偷塞私貨.. 42F 08-27 12:38
→ segio: 就算中國封殺這款遊戲.台灣人也不會相挺賣爆.虧錢還是自己. 46F 08-27 12:39
作者:
ThorFukt (托爾)
210.61.207.92 (中國)
2024-08-27 11:16:58 → segio: 資金不是問題啊.但誰有? 12F 08-27 11:18
→ segio: 人家敢拆掉UE4直接改UE5做.這中間浪費的成本.台灣有廠商敢? 20F 08-27 11:19
→ segio: 你看台灣的大學遊戲設計相關科系有沒在教UE5就好 224F 08-27 11:33
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-08-27 10:51:45 → segio: 做這種遊戲成本壓力很大.遊科也是賭上社運了.不成就全完蛋. 25F 08-27 11:02
→ segio: 歐美日多少開發3A大作翻車完蛋的例子.要衝也要有勇氣.... 27F 08-27 11:03
→ segio: 韓國也是一堆網遊開發失敗掛掉的公司.. 30F 08-27 11:03
→ segio: 歐美日有土壤.中韓算起來都是土財主.現在中國翻身了韓眼紅. 41F 08-27 11:08
作者:
good123456 (網軍吃屎)
101.10.46.4 (台灣)
2024-07-01 15:31:26 → segio: 你可以去建議做像底特律變人那種樹狀圖.. 11F 07-01 15:33
作者:
senma (ライフ☆ライン)
111.71.30.177 (台灣)
2024-06-18 08:55:21 → segio: 我倒覺得玩這款自虐.又何必.又不是沒遊戲玩 2F 06-18 08:57