作者:
hot2299 (至尊寶)
1.165.183.241 (台灣)
2023-10-01 17:37:51 → safy: 小呆的劇情照表現,不出個三~四片大概也演不完 50F 10-02 09:02
作者:
pan46 (pan)
36.229.215.17 (台灣)
2023-09-28 23:55:59 → safy: 白條用鉛球 謊言技 都可以直接打暈
後面拉人的繩子追加的跳斬也能打暈, 蓄力打暈算是最後手段 10F 09-29 00:19
作者:
potter1529 (宋代才女唱元曲)
114.34.139.83 (台灣)
2023-09-28 11:37:37 → safy: 君主想對我色色的那瞬間, 我就決定要砍死他了=-= 68F 09-28 17:28
作者:
Fatesoul (IRySoCute)
1.165.140.212 (台灣)
2023-09-27 18:21:02 → safy: 看經典出事情死掉比較有趣阿 38F 09-27 19:01
作者:
death76519 (芋頭君)
111.241.166.79 (台灣)
2023-09-27 10:53:25 → safy: 其實死多次慢慢看動作,BOSS沒有什麼變體動作 90F 09-27 13:30
→ safy: 我初見不看攻略破關約31小時+82等, 我覺得搞不搞是看人.. 94F 09-27 13:35
→ safy: 我玩過最搞人的是神手... 97F 09-27 13:36
→ safy: 初期的迴避大概就是抓最後一下往前貼身輸出 193F 09-27 17:26
→ safy: 人偶王真的不算難... 204F 09-27 17:44
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作者:
a205090a (不再)
49.215.35.238 (台灣)
2023-09-26 16:54:36 → safy: 拿沒人知道的東西致敬 那就只是抄襲了 89F 09-26 17:18
→ safy: JOJO的熱門度 近幾年有動畫有提升人氣 但本來就很熱門了.. 91F 09-26 17:19
→ safy: 人家都能去羅浮宮參展的等級... 118F 09-26 17:27
→ safy: C洽也幾乎不討論光美 所以光美有不紅過嗎? 121F 09-26 17:27
→ safy: 照你的邏輯 有網路才有紅過, 不覺得奇怪嗎? 156F 09-26 17:42
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
hlb5828 (Ping)
101.9.241.131 (台灣)
2023-09-26 02:33:01 → safy: 現在就是比賽的關係, 太強的都會被秋後算帳 21F 09-26 08:48
作者:
angol1337 (凱風快晴)
118.163.84.235 (台灣)
2023-09-25 15:18:02 → safy: 白金最近在做什麼有人知道嗎? 4F 09-25 15:19
作者:
deathslime (deathslime)
1.168.218.149 (台灣)
2023-09-24 21:07:57 → safy: 幫忙測試各種奇怪狀況(BUG)也是這系列的醍醐味 6F 09-25 14:27
作者:
Nico0214 (Nico)
149.117.216.36 (台灣)
2023-09-25 14:13:55 → safy: 就...魔物獵人阿.. 3F 09-25 14:23
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.212.22 (台灣)
2023-09-24 11:03:32 → safy: 說什麼。二也是外包。八代也有外包啊 16F 09-24 11:22
作者:
safy (Ty)
111.253.151.82 (台灣)
2023-09-24 11:02:13 → safy: 人偶王第二階段用檔的不用直防 6F 09-24 11:20
作者:
ownslaut (我對友情沒抵抗力啊)
36.228.202.83 (台灣)
2023-09-22 16:13:35 → safy: 除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計
六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側
四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說 六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比 較自然一點 14F 09-23 18:04
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
59.124.225.3 (台灣)
2023-09-20 12:06:15 → safy: 這作品如果出動畫, 只要找一個聲優就能解決了XD 24F 09-20 12:22
作者:
colamonster (可樂怪)
1.161.143.19 (台灣)
2023-09-19 14:41:01 → safy: 當然是後者, 現在SE走的是全球市場, DQ3當年只有紅日本
玩過DQ3的人年紀其實都不小了, 一堆人對舊作愛理不理
要這些人玩舊作品就整天沒空, 但經典大作必須要包山包海 6F 09-19 15:20
→ safy: 你要傳統老味道,一堆合法管道能取得, 會玩的人早就都玩了 到現在都不會去玩的人, 這些人會去期待它的傳統味道嗎? 12F 09-19 15:28
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作者:
benjy0218 (benjy)
49.216.42.94 (台灣)
2023-09-19 13:52:05 → safy: DQ的講笑話, 因為太冷了讓對方無法動彈一回合 51F 09-19 14:09
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.64.125 (日本)
2023-09-19 06:05:39 → safy: RTA其實還是會擺戰士, 因為比勇者更能扛住大傷害
僧侶(這遊戲沒牧師..)
DQ3的養成規則講白一點就是農參數, 轉職降等, 再繼續農上去 主線短就不多提了, 戰鬥規則相對是非常簡單的作品..
當年設計就是有各種拖台錢的機制,例如線索不明顯之類的 31F 09-19 11:38
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作者:
hui000807 (Santa)
42.73.181.114 (台灣)
2023-09-18 16:34:32 → safy: 講是這樣講,現實中絕大部分的人都不會想當鳥頭 131F 09-18 17:22
→ safy: 格GAME用BUG, 像是GGXX和北斗這種, 一堆明顯式規格外技術 136F 09-18 17:23
→ safy: 享受糞GAME讓鳥頭能有更多靈活想法, 但正常人才不會想要 140F 09-18 17:24
→ safy: 網遊最難寫的就是情報管理, 香格里拉製作方就擺明搞玩家 150F 09-18 17:27
→ safy: 鳥頭在糞GAME的世界一直都很出名阿, 只是沒有紅到正常圈 153F 09-18 17:28
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作者:
seiya2000 (風見)
27.247.64.81 (台灣)
2023-09-18 13:05:43 → safy: 抽轉蛋只有一顆按鈕 6F 09-18 14:37
作者:
TKOSAYA (小梅和老八我老婆)
49.217.71.37 (台灣)
2023-09-18 14:32:09 → safy: 你第一次就初見殺那不就代表他有一定難度嘛... 4F 09-18 14:34