作者:
PealRay (PealRay)
223.137.174.166 (台灣)
2024-02-21 22:23:55 → safy: 真V的場景, NS版本會解析度掉偵的狀況蠻嚴重的, 性能就這樣 25F 02-22 14:11
作者:
PealRay (PealRay)
223.137.174.166 (台灣)
2024-02-21 23:45:08 → safy: 我是會先第一時間去玩, 等等黨就等破完再說吧 38F 02-22 14:10
作者:
XBTX (XBTX)
123.194.218.22 (台灣)
2024-02-21 04:19:31 → safy: 優點:沒有古戰場 缺點:沒有古戰場 143F 02-21 14:39
作者:
diy123 (Love ClariS~)
114.27.8.180 (台灣)
2024-02-21 13:09:30 → safy: 不用聽說,夜勤R等等晚上11點就要上了...
今晚看完ND和法環情報就來準備吃咖哩(ry 16F 02-21 14:36
作者:
redline012 (RedLine)
111.249.81.77 (台灣)
2024-02-05 21:59:26 → safy: 應該說 龍絆一開始的架構就是從GBF出去的, 然後又回流(O
不過劇情敗這個無解, 畢竟按照GBF原著的架構
主角可以說見神殺神的十天總長..鄰居阿婆都是不出世的強者 43F 02-06 11:10
作者:
nissan168 (pingGO)
118.167.206.111 (台灣)
2024-01-24 22:52:34 → safy: 要說青出於藍的情況, 銀河戰士惡魔城系列,空洞騎士也算吧 玩法類型本來就是根據過去經驗不斷累積堆砌的 104F 01-25 11:19
作者:
GodVoice (神音)
101.10.11.241 (台灣)
2024-01-20 09:26:30 推 safy: 這太厲害了... 18F 01-20 23:15
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2024-01-11 15:01:13 → safy: 恩 也很像是TRPG的單人跑團, 一輪是真的不會太長 4F 01-11 16:20
→ safy: 驅魔我也常常拍到去世XD 7F 01-11 16:40
作者:
thonsha66 (聖俠)
159.117.82.77 (台灣)
2023-12-04 01:50:55 → safy: 你只是要看特殊的對話, 那個就只能刪掉存檔重來
因為劇情設定的關係, 你已經被劇透, 已經存在認知問題 10F 12-04 11:24
作者:
pl132 (pl132)
114.137.158.17 (台灣)
2023-11-29 00:33:21 → safy: 有些人覺得像素風=低預算的意思吧
但是前幾年KENA走3D動作遊戲也是獨立遊戲獲獎 33F 11-29 09:47
→ safy: 比較公認的要素,沒有發行商,可以募款,但不能有贊助商
像這種子公司的要怎麼證明他的資金是獨立運作的 40F 11-29 11:47
作者:
safy (Ty)
111.253.158.130 (台灣)
2023-11-21 13:30:43 → safy: 一開始就住進家裡當老婆的怎麼輸 5F 11-21 14:35
作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2023-10-11 13:42:38 → safy: 我是練拳頭, 但是拳頭無法對空也很難一打多,
優點就是後來異常狀態和自動回血 到處晃很安逸 72F 10-12 09:47
作者:
babylina (babylina)
36.228.197.167 (台灣)
2023-10-11 22:56:55 → safy: 阿斯那邊其實你也講了, 搞飛升後但是他內心並不想要
所以他的本質仍然還是善良 33F 10-12 09:37
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-10-06 10:11:24 → safy: P器官我覺得很多都應該調整,像是軍團武器恢復這種東西
後期又給那個什麼耐久度減少下降這種比較無關緊要的天賦
直防能回耐久,閃躲不扣耐久,能玩到兩輪以上想放空普通防禦 的玩家應該是不多, 這種感覺是放在早期讓一些人點出來用 5F 10-06 10:54
→ safy: 我覺得最有感的應該是1.2版本降低飾品重量, 迴避閃憤怒的 11F 10-06 11:06
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
potter1529 (宋代才女唱元曲)
114.34.139.83 (台灣)
2023-09-28 11:37:37 → safy: 君主想對我色色的那瞬間, 我就決定要砍死他了=-= 68F 09-28 17:28
作者:
ownslaut (我對友情沒抵抗力啊)
36.228.202.83 (台灣)
2023-09-22 16:13:35 → safy: 除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計
六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側
四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說 六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比 較自然一點 14F 09-23 18:04
作者:
jqs8ah5ar (Ra5h)
123.193.181.78 (台灣)
2023-09-14 07:13:35 → safy: 我是想要弄一整艘艦隊, 護送一個貨船.. 33F 09-14 10:13
作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2023-09-10 08:26:21 → safy: 龍神支線是蠻有趣的, 最後還可以玩洗腦潛行 295F 09-11 11:01
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-09-08 10:28:22 → safy: 哦哦 晚上去試一下, 我的火星機甲術飢渴難耐
武器熱鍵的設定 簡中叫做收藏(意義不明), XBOX手把的Y鈕 9F 09-08 10:57
→ safy: 可是X只是收武器吧? 我要的是RT按下去可以揮拳頭的那種 16F 09-08 14:09