作者:
Seventhsky (7th空)
114.37.36.236 (台灣)
2018-08-28 16:12:17 推 rockmanx52: 現行國語其實是一種人工語言 古老時代不存在的 83F 08-28 17:44
→ rockmanx52: 還有不是民國初年 是清帝國時代發明的 85F 08-28 17:44
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.137.14.14 (台灣)
2018-08-28 15:21:22 推 rockmanx52: 1代是我唯一一款不想再玩第二次的系列作... 25F 08-28 15:28
推 rockmanx52: 然後一代開Ultimete模式的條件.... 32F 08-28 15:30
推 rockmanx52: exe跟流星被惡意終結掉啦...明明銷售跟評價都不錯...流星可能還微妙 但也是被迫收在高點 132F 08-29 04:33
作者:
ThorFukt (托爾)
114.24.136.181 (台灣)
2018-08-28 14:18:23 推 rockmanx52: FF12 不過這款包括Van本人都不認為自己是主角 16F 08-28 14:22
作者:
kanouhiko (Kanouhiko)
114.136.221.93 (台灣)
2018-08-28 13:14:42 推 rockmanx52: 還有盜版商因為不爽同行拿到代理權 搶先把盜版丟出來給代理商難看的 64F 08-28 13:56
→ rockmanx52: 整個東亞文化圈的文化基礎是中華文化也不算錯啦
世界唯二僅存的古文化(另一個是廣義猶太一神教文化) 82F 08-28 15:17
作者:
marssss (如果心靈有棲息的地方哪)
203.69.212.211 (台灣)
2018-08-28 11:33:26 → rockmanx52: 應該是畢莉卡提出一對一20次 村長OK 77F 08-28 13:49
→ rockmanx52: 那句是村長講的沒錯啦 但實際上是村長聽了之後反問 79F 08-28 13:51
→ rockmanx52: 就「你問這樣行不行?當然OK啊」的感覺 81F 08-28 13:51
→ rockmanx52: 算戰力的話 一村烤串勇者有拿過一般部門冠軍 所以至少一村村民平均實力應該略遜劍聖(輸給同為勇者的雀兒喜) 84F 08-28 14:02
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作者:
chenglap (無想流流星拳)
2018-08-28 13:00:53 推 rockmanx52: 然後這些用舊IP的3A續作又有差不多一半是來砸招牌的 10F 08-28 13:12
推 rockmanx52: 那個就擺明要騙錢的啊 14F 08-28 13:15
推 rockmanx52: 如果直接承認:台灣遊戲業界沒有那種能力作 29F 08-28 13:21
→ rockmanx52: 我還會感嘆「竟然有人敢說真話」 31F 08-28 13:22
推 rockmanx52: 其實如果看業界的情況 年輕一輩是有好一點... 37F 08-28 13:24
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作者:
ray90910 (Blackbird)
36.231.90.227 (台灣)
2018-08-28 10:14:52 推 rockmanx52: 要說心態的話 就「別人有我也要有」的小孩子心理啊 75F 08-28 10:45
作者:
tom80727 (湯瑪士小火車)
223.137.168.220 (台灣)
2018-08-27 22:11:49 推 rockmanx52: 老卡算是日廠人才訓練中心吧 很多神人都那邊出來的 72F 08-28 05:06
作者:
adagiox (逃離上亞厘畢道)
223.26.109.105 (台灣)
2018-08-28 02:21:05 推 rockmanx52: 武俠其實是被大量劣質製作搞爛 跟題材本身好不好無關@lturtsamuel:不敢說全部 但有一段時間台灣最大遊戲通路商底下的所有工作室都被迫只能作三國武俠
武俠題材就是在那時候被搞成票房毒藥的
但就算當時沒有仙劍造成的武俠狂熱 台灣遊戲界也一定 111F 08-28 04:52
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作者:
marssss (如果心靈有棲息的地方哪)
203.69.212.211 (台灣)
2018-08-27 12:33:55 推 rockmanx52: 蜘蛛看來是打算跟蠶打好關係的樣子啊 96F 08-27 15:17
推 rockmanx52: 其實現實鱗翅目的蛹是真的可以跑的... 100F 08-27 15:43
作者:
ClownT (克朗)
111.240.225.159 (台灣)
2018-08-25 23:52:00 推 rockmanx52: 機動戰士鋼彈系列啊 你看看那個技術力越打越誇張的 10F 08-25 23:54
→ rockmanx52: 一年戰爭...
鋼彈從三台打到現在超過100台了吧 12F 08-25 23:54
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
36.230.28.94 (台灣)
2018-08-25 20:46:38 → rockmanx52: X8的3D不是問題 有問題的是操作性變動很大
當時X4砍掉重練時看得出製作小組很努力的將手感維持得跟SFC三作相同 但X8很明顯就沒用心在這邊 65F 08-25 23:47
作者:
sby123 (sby)
117.56.233.229 (台灣)
2018-08-25 23:20:54 → rockmanx52: 一期影碟版絕對是神作不解釋 17F 08-25 23:38
→ rockmanx52: 據說原本不打算加上科學小飛俠 結果就是那個蠢理由...不過也還好電影版暴死 不然這部大概也不會有多少人看 28F 08-25 23:46
推 rockmanx52: 監督在節目上土下座 因為時間調整沒做好所以TV放送時放了半小時總集篇 影碟版才把結局補上去 40F 08-26 00:02
作者:
marssss (如果心靈有棲息的地方哪)
114.36.169.162 (台灣)
2018-08-25 15:31:31 推 rockmanx52: 山羊跟羊(綿羊)不一樣喔 19F 08-25 16:35
推 rockmanx52: 死球那回是村長在村外警戒區準備宣告棄村逃難時 蜘蛛大軍跑來救援 還沒進村子啦 60F 08-25 22:05
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
123.193.33.238 (台灣)
2018-08-23 19:11:42 推 rockmanx52: 你如果玩過WWE 2K18 你就知道EA算佛了(苦笑) 400F 08-24 11:26
作者:
marssss (如果心靈有棲息的地方哪)
114.36.160.94 (台灣)
2018-08-23 23:05:03 推 rockmanx52: 就算漫畫也只是前幾話的事 所以非常非常早 38F 08-24 07:48
作者:
Anzar (是一隻安薩)
220.135.17.59 (台灣)
2018-08-22 12:32:55 推 rockmanx52: 寶可夢不行嗎? 1F 08-22 12:34
推 rockmanx52: 薩爾達是"AVG" 除了N64跟GC版的時之笛跟假面 70F 08-22 12:54
→ rockmanx52: 這兩款的3DS版都改回AVG了 73F 08-22 12:55
推 rockmanx52: 沒有 一開始就是AVG 理由是宮本茂不喜歡RPG分類
N64那兩款被歸RPG的原因據說好像是N64上沒幾款RPG 82F 08-22 13:00
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作者:
marssss (如果心靈有棲息的地方哪)
203.69.212.211 (台灣)
2018-08-22 12:06:19 推 rockmanx52: 炎獄狼生態報告:公狼一定怕老婆 7F 08-22 12:14
推 rockmanx52: 往地上砸那招比較像炸彈摔吧? 墓碑落實際上不能出太多力 而且還要用膝蓋護住對方頭頸 25F 08-22 12:44
推 rockmanx52: 放手後向後滾 跳起來轉身飛踢啊 30F 08-22 12:57
→ rockmanx52: 下棋下到老婆發飆啊XD 45F 08-22 13:11
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作者:
yamatobar (747-8I)
1.171.46.210 (台灣)
2018-08-22 11:24:25 推 rockmanx52: PS2後期就問題很大了 最近則是美國不知道吃錯什麼藥只要是JRPG都給高評價 22F 08-22 11:41
→ rockmanx52: PS後期跟PS2時代甚至還是傳統老廠倒閉潮 26F 08-22 11:42
→ rockmanx52: 十數間FC跟SFC時代的老廠不是收攤就是被收購 28F 08-22 11:43
→ rockmanx52: 話說國民三大RPG第三款到底是哪款... 30F 08-22 11:43
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作者:
alen3822 (Alen)
59.115.103.122 (台灣)
2018-08-21 06:23:09 推 rockmanx52: 月下開發時間過長 銷售量在當年也算悲劇...
雖然以現在的角度來看算不錯
問題是小島的第一款惡魔城是月下啊...
跟鳥山還有天野從初代就開始的差太多 116F 08-21 10:26
推 rockmanx52: 要說日式風格 NDS三作還有PCE的血之輪迴都是... 132F 08-21 10:47
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