作者:
imymeyou (coldwing)
140.116.20.37 (台灣)
2012-10-03 12:27:25 推 rance86: Double Or Nothing 當然是壓爆冷的 56F 10-03 13:38
作者:
w76301 (冬天)
203.217.111.2 (台灣)
2012-06-04 01:24:31 推 rance86: 請問amumu特化符文是? 改紅而已? 4F 06-04 01:32
→ rance86: 恩...其實amumu江狗福文真的很多種 所以更想多聽一下別人的配法與看法 19F 06-04 02:01
作者:
ericallene (KGB)
71.84.57.69 (美國)
2012-04-16 19:38:01 推 rance86: 這篇讚 12F 04-16 19:45
作者:
caten (原PO不是人)
218.167.67.161 (台灣)
2012-03-13 19:30:10 推 rance86: 這...希望續篇能夠不要再讓大家眼睛進陰陽玉了QQ 11F 03-13 23:37
作者:
maple0935 (楓)
114.45.133.138 (台灣)
2012-02-07 15:02:37 推 rance86: 根據專業彈幕分析 這種是屬於標準的 "單數彈"
大冰箭雖然會對準自機最後位置發射 但只要持續移動便可輕易閃過 甚至有餘力擦彈來提升分數 但要注意如果自機正在移動的方向快接近死路了 要提前用"切返"來改變自機移動方向 如此一來就算大冰箭無限連射也可閃 199F 02-07 23:17
推 rance86: 更正為"奇數彈"(自機狙い弾) "切返"全名為"切り返し"好久沒玩彈幕遊戲了 :l 206F 02-07 23:47