作者:
Baychu (月桂丘)
114.136.214.173 (台灣)
2022-02-11 16:34:50 → rainwar: xb1 一直反轉到底哪邊好我也不懂 114F 02-11 16:55
→ rainwar: 聖母也是尷尬到爆炸 119F 02-11 16:55
→ rainwar: 相信我有啥不好的, 現實多的是這種相信我的情況 127F 02-11 16:56
→ rainwar: 我不懂的是抓著他年齡不夠 131F 02-11 16:57
→ rainwar: 狂嘴他相信我幹嘛 133F 02-11 16:57
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作者:
Pocer (就4論4)
59.120.188.59 (台灣)
2020-11-20 12:49:54 推 rainwar: 15億日圓要賣多少片才回本? 19F 11-20 12:57
作者:
dsa3717 (FishCA)
36.231.72.194 (台灣)
2019-05-15 16:48:48 推 rainwar: 簡報有提到 NS 上的新遊戲 20F 05-15 16:57
推 rainwar: 看時間應該E3會宣傳吧 29F 05-15 16:59
作者:
blargelp (春日部四郎)
113.161.150.5 (越南)
2019-05-01 15:40:06 → rainwar: 當初設計手把能拔,是對應到他們的宣傳片中的分享 156F 05-01 16:40
→ rainwar: 兩個手把設計成對稱就是這樣 158F 05-01 16:41
推 rainwar: 那是你寧願,跟他們想到的情境還有想要的事情是兩回事 164F 05-01 16:43
→ rainwar: 幾乎所有事情,用不同的角度下去看都有好和不好的地方 174F 05-01 16:45
→ rainwar: 所以我想講的只是,任天堂看的角度和你的角度差很多 176F 05-01 16:45
作者:
srwcc (老馬)
1.200.205.232 (台灣)
2019-01-24 09:32:32 推 rainwar: wii 上遊戲少,最大原因不就是難以開發嗎 13F 01-24 09:43
→ rainwar: 要移植,要符合 will 的特性,需要對遊戲內容進行修改 15F 01-24 09:44
→ rainwar: 怎第二次打成will 17F 01-24 09:44
→ rainwar: 我看到的都是說要配合 wii 下去開發是困難的,當然效能也是一點 20F 01-24 09:46
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作者:
kirigaya (kirigaya)
118.240.155.130 (日本)
2019-01-17 09:37:11 推 rainwar: 說更新要幾個月? 沒點進去看? 53F 01-17 10:57
作者:
QchchQ (情比金堅)
42.77.80.101 (台灣)
2018-11-06 10:06:54 推 rainwar: 沒課玩個三、五年也是重複很多了 31F 11-06 10:29
→ rainwar: 那就要看你是把石頭丟合作多,還是神祭多了
當然,如果是六星限洞應該是還蠻多,但一般神那邊
洞應該大部份都補得差不多了 33F 11-06 10:31
推 rainwar: 純抽六星的話,這次機率其實沒有之前六石的時候高 40F 11-06 10:35
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作者:
kuku321 (halipapon)
131.147.239.124 (日本)
2018-06-16 13:51:40 推 rainwar: 把發售的時間軸列出來,加上開放平台相連的時間點
就知道為什麼當初是用綁架 82F 06-16 16:09