作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2024-01-22 21:00:01 推 qcwxez: 主管看似照顧她,最後握手的特寫卻很令人不安
不大覺得這是感情線
但不得不說 那時的朱蒂佛斯特很漂亮xd 20F 01-22 21:59
作者:
outlookXP (outlook)
110.28.73.195 (台灣)
2024-01-21 16:39:18 推 qcwxez: 浪漫的精神永不孤獨 15F 01-21 18:12
作者:
astrayzip 39.15.17.242 (台灣)
2024-01-21 12:42:38 推 qcwxez: 路人就是及時完結,所以沒有不斷延伸故事的問題 52F 01-21 14:02
作者:
Justlan (GO)
114.32.78.3 (台灣)
2024-01-14 14:38:50 → qcwxez: 政績比較的推論有問題,身邊人的感
受和幾頁google搜尋結果不能推出"
客觀政績比較好"的結論,建議再研
究相關論述要怎麼做 223F 118.160.122.80 01-14 18:04
→ qcwxez: 另外搜尋來的資料,應該不能視為客 234F 118.160.122.80 01-14 18:06
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作者:
er401 (海裡的絲瓜)
1.200.67.166 (台灣)
2024-01-10 05:17:50 → qcwxez: 覺得他們應該全面擴展經典目錄,PS平台我反而想玩ICO、DOD或初版惡魂這類,在跨平台時代這些還是不易玩到 110F 01-10 16:57
作者:
w790818 (科怪)
111.242.106.132 (台灣)
2024-01-10 07:04:39 推 qcwxez: 這種色彩感讓人想到Xperia 31F 01-10 12:32
作者:
wenku8com (文庫8com)
220.137.140.74 (台灣)
2024-01-07 22:46:42 推 qcwxez: 有時候不需要搞懂它在幹什麼,放空感受看看,如果真的沒感覺也無所謂
這種遊戲比較不能以對一般遊戲玩法機制的要求去看 28F 01-08 00:32
→ qcwxez: 確實Gris有它平台解謎的玩法支撐,這方面好像比較有傳統的"遊戲性",不過Journey有特別的合作傳訊方式、環境敘 33F 01-08 00:49
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作者:
aliceelf (ee)
124.6.28.246 (台灣)
2024-01-07 19:30:59 推 qcwxez: 他如果不用混幫派可以去藝術學校
天份和約 一比就有差
和約翰一比* 51F 01-07 20:51
作者:
yokann (PTT和平大使)
42.79.42.173 (台灣)
2024-01-04 08:05:45 → qcwxez: 無糖風潮也就是近十幾年吧,手搖飲
剛出現的時候是沒有糖量調整,出現
前的一般飲料更沒有。只能說少糖當
然健康,但無糖只不過是我們飲料人
記憶中的一小部分而已 85F 140.112.25.106 01-04 12:58
作者:
pl132 (pl132)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-31 11:38:01 推 qcwxez: 玩了幾輪,感覺還沒摸到遊戲故事的底,看成就的數量,分歧點和結局似乎很多 18F 12-31 16:27
→ qcwxez: 厲害地方在於不管怎麼選,遊戲在後面都會反應過來,很連戲,看得出細心
旁白的配音是亮點,令人想起Stanley Parable的旁白,但公 22F 12-31 16:30
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作者:
sssh5566 69.126.185.158 (美國)
2023-12-27 11:54:39 推 qcwxez: RPGMaker類常有這種東西,To the Moon、One Shot等等
機制簡單,著重劇情描寫 12F 12-27 12:21
作者:
a159371153 (小白)
111.254.160.126 (台灣)
2023-12-15 01:26:53 推 qcwxez: 法環開闊多了,還有骨灰、靈馬、梅琳娜陪伴,裡面比較接近最初魂系感覺的可能像王城下水道吧 233F 12-15 13:19
→ qcwxez: 其他很多地圖都太漂亮了 236F 12-15 13:20
推 qcwxez: 血源最有氣氛的地方也常是壓迫感最重的,比如實驗棟、漁 238F 12-15 13:32
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
180.176.190.76 (台灣)
2023-12-14 01:39:28 → qcwxez: 這言論是真的話,反而表現謝對本土文化和語言的貶低。為什麼去掉文言,台語就只剩那字眼? 88F 140.112.25.21 12-14 12:58
作者:
freaky2586 (freaky2586)
123.195.99.146 (台灣)
2023-12-08 15:09:07 推 qcwxez: 期待,但Senua在前作已經多少解開心結了,好奇故事要怎麼 7F 12-08 16:01
→ qcwxez: 我覺得它的優點是把解謎、動作等玩法都拿來為綜合體驗服務,也就很難歸類成某種遊戲 12F 12-08 16:59
作者:
kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
49.159.180.78 (台灣)
2023-12-06 19:53:25 推 qcwxez: 我還沒有玩完異域鎮魂曲,短時間可能回不去了 233F 12-07 09:34
→ qcwxez: 巫師三諾城的昆特牌大賽好像只有二成左右的人完成,大家真的缺乏決鬥精神 306F 12-07 16:05
作者:
thundelet (派大星)
49.216.161.151 (台灣)
2023-12-01 15:25:18 推 qcwxez: 新世代少見比較通俗的樂團,推 23F 12-01 15:39
作者:
Senkanseiki (戦艦棲姫)
61.64.25.104 (台灣)
2023-12-01 12:59:18 推 qcwxez: 記得DDLC開發者自稱是沒有參考過你她她,他有提過的靈感來源有伊莉絲症候群、Eversion和夢日記 92F 12-01 15:11
作者:
Trionychidae (鱉尾)
36.237.70.157 (台灣)
2023-11-30 12:02:20 推 qcwxez: 看起來是包羅萬象的作品筆記,這樣好了,你每一小節拆出來發展成專論,在版上應該可以連載好幾個月
裡面應該有不少有趣東西 4F 11-30 12:25
作者:
a205090a (不再)
101.12.100.128 (台灣)
2023-11-28 20:10:11 推 qcwxez: Zone如果真的是遊星就 好了,張力差很多 40F 11-28 20:23
→ qcwxez: 整個故事會大提升 42F 11-28 20:23
作者:
tommychiu (nick)
114.43.31.150 (台灣)
2023-11-27 16:45:40 推 qcwxez: 這需求也蠻奇葩,原來有這種市場 34F 11-27 21:26