※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-16 18:55:09
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
時間 Fri Dec 15 01:26:53 2023
先說,這篇不是說我本人。
(我本人法環超過10周目,多個帳號全成就,我玩法環並沒有感受到「壓迫感、壓抑感」
)
是我一個認識的人,之前法環正熱時,他跟風買了,但是,玩一下就退坑了,而且沒退費
。
一年後,遇到遊戲荒,我突然興起,問他要不要把沒退費的法環玩一玩,說我可以帶他。
他答應了。
他答應了。
我們就一直玩,進度大約是打完右下角(相當於新手區),然後打完史東威爾城。(支線
幾乎全解)
大概此時,他突然說法環給他很強烈的壓迫感(或壓抑感,我忘了是「壓迫」還是「壓抑
」了XD),然後就不玩了。
他問我:「你沒感覺到嗎?」
我回:「沒有啊」
後來我有問哪裡給他這些感覺,他也沒回仔細,就說整個遊戲就給他壓迫感(或壓抑感)
,我就沒繼續追問了,因為,我認識的他就是話不會想講太清楚的那種,再追問感覺我有
點奇怪…
,我就沒繼續追問了,因為,我認識的他就是話不會想講太清楚的那種,再追問感覺我有
點奇怪…
想問一下玩法環有感受到壓迫感(或壓抑感)的各位,能提供一下詳細的心得嗎? 因為
我真的很好奇XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.160.126 (臺灣)
※ 作者: a159371153 2023-12-15 01:26:53
※ 文章代碼(AID): #1bUphV-s (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702574815.A.FB6.html
推 : 技術爛在那找藉口1F 12/15 01:28
推 : 死太少 多死幾次讓自己麻痺看看2F 12/15 01:31
推 : 世界觀吧,系列一貫的背景都是步向滅亡的時代3F 12/15 01:33
→ : 是有那麼一點,但比前幾個作品好多了4F 12/15 01:33
推 : 認真說 魂系列的探索感是真的會讓人有壓迫 那種 不知道還5F 12/15 01:34
→ : 有什麼怪在前面 不知道篝火還要走多遠 是真的會令人窒息
→ : 有什麼怪在前面 不知道篝火還要走多遠 是真的會令人窒息
推 : 壓抑不熱鬧死寂的感覺吧。魂都這樣啊7F 12/15 01:37
推 : 有 非常不舒服 新手教學完看到白面具好點8F 12/15 01:37
→ : 魂系最沒有壓迫感的是隻狼 和風的感覺
→ : 魂系最沒有壓迫感的是隻狼 和風的感覺
推 : 這遊戲不就是這樣嗎10F 12/15 01:39
推 : +1 這也是我玩不下去的原因11F 12/15 01:40
推 : 合理 法環沒什麼正常人類 壓迫感山大的話我選惡靈古堡212F 12/15 01:46
推 : 勿忘血源= =13F 12/15 01:48
推 : 不能像kena一樣賞心悅目嗎 一堆魂不知道在黑幾點的14F 12/15 01:49
噓 : 死的還不夠多次而已,死習慣就沒感覺了15F 12/15 01:54
推 : 可以理解,不過如果他能明白這遊戲死亡的代價極小應該就16F 12/15 01:55
→ : 不會這麼壓抑
→ : 不會這麼壓抑
推 : 合理吧18F 12/15 01:57
→ : 應該是怕死吧 死了要撿魂壓抑19F 12/15 01:58
→ : 會有這種感覺就代表風格跟氛圍營造很成功20F 12/15 01:58
推 : 我第一次玩他們家遊戲的時候覺得風景很漂亮21F 12/15 02:02
推 : 英高的遊戲都瀰漫著一種末世風格 法環已經算很好的22F 12/15 02:18
→ : 黑魂更難受
→ : 黑魂更難受
推 : 過度精神敏感的人或是容易暈車的人吧24F 12/15 02:21
推 : 魂系都有啊25F 12/15 02:31
推 : 有可能是等級太低、武器流派不順手、戰鬥技巧不熟(抓不準26F 12/15 02:50
→ : 攻擊、滾翻的時機等),都會讓他被敵人幹掉的挫折感很大
推 : 還有在初期探索黑魂風格很重的的史東薇爾城,那個陰鬱幽暗
→ : 的感覺會讓他很壓迫,尤其又有接肢斷肢的房間,其實應該
→ : 先不要打史東薇爾城BOSS,應該先帶他探索湖之利耶尼亞、
→ : 亞譚高原,壯闊風景、背景配樂都比較美,一路上打比較容
→ : 易的小怪升等會比較好
→ : 攻擊、滾翻的時機等),都會讓他被敵人幹掉的挫折感很大
推 : 還有在初期探索黑魂風格很重的的史東薇爾城,那個陰鬱幽暗
→ : 的感覺會讓他很壓迫,尤其又有接肢斷肢的房間,其實應該
→ : 先不要打史東薇爾城BOSS,應該先帶他探索湖之利耶尼亞、
→ : 亞譚高原,壯闊風景、背景配樂都比較美,一路上打比較容
→ : 易的小怪升等會比較好
推 : 法環給我壓迫感的地方大概就地底那堆大螞蟻吧33F 12/15 02:58
推 : 像我一周目打到通關已經接近等級170,二周目開始帶家人一34F 12/15 02:58
→ : 起打他的一周目,也是先去湖之利耶尼亞、亞譚高原探險,
→ : 拿到適合的武器、戰鬥技巧較熟,推圖打王的挫折感會比較低
→ : 起打他的一周目,也是先去湖之利耶尼亞、亞譚高原探險,
→ : 拿到適合的武器、戰鬥技巧較熟,推圖打王的挫折感會比較低
推 : 不熟悉探索的壓抑感才是醍醐味,放鬆遊戲是一類,切身37F 12/15 02:59
→ : 體驗冒險又是一回事
→ : 體驗冒險又是一回事
推 : 就有的人比較喜歡玩可以放鬆又休閒的遊戲阿39F 12/15 03:00
推 : 法環合作兩人組裡面等級較高的人,要被召喚到新手的世界去40F 12/15 03:00
→ : 協助,擔任前鋒、坦克的角色,遇到入侵者也比較有經驗應
→ : 對
→ : 協助,擔任前鋒、坦克的角色,遇到入侵者也比較有經驗應
→ : 對
→ : 這類遊戲 常常會神經緊繃 疑心病變很重 我都會關掉休息一下43F 12/15 03:01
→ : 再打開來玩
→ : 再打開來玩
推 : 你的朋友玩遊戲可能會懼怕死亡或失敗,其實大部分的玩家45F 12/15 03:03
→ : 都是這樣,我也是經歷了隻狼、法環的多周目磨練,角色死亡
→ : 對我來說更像接近擊敗強敵的一步,挫折感已經不像當初第一
→ : 次玩隻狼、法環的感覺了
→ : 都是這樣,我也是經歷了隻狼、法環的多周目磨練,角色死亡
→ : 對我來說更像接近擊敗強敵的一步,挫折感已經不像當初第一
→ : 次玩隻狼、法環的感覺了
推 : 有 但不重49F 12/15 03:04
→ : 先幫他把等級提上去 再給他一把指紋護盾讓他可以龜者打50F 12/15 03:08
→ : 讓他能簡單輕鬆地推圖 之後有興趣再玩其他東西
→ : 讓他能簡單輕鬆地推圖 之後有興趣再玩其他東西
→ : 死太少52F 12/15 03:11
推 : 感覺是世界觀壓抑 畢竟黃金教黑化 全部變成殭屍 算53F 12/15 03:15
→ : 是一種末世風格 例如Cyberpunk的企業又是另一種壓抑
→ : 是一種末世風格 例如Cyberpunk的企業又是另一種壓抑
推 : 我和家人玩法環合作,是同時開著Line語音通話,這樣一邊55F 12/15 03:19
→ : 聊法環世界觀一邊玩,或者探索跑圖、清怪打王、謀略對付入
→ : 侵者,一邊通話一邊玩蠻有樂趣的XD
→ : 聊法環世界觀一邊玩,或者探索跑圖、清怪打王、謀略對付入
→ : 侵者,一邊通話一邊玩蠻有樂趣的XD
推 : 魂系就這樣阿,有的人玩遊戲節奏感不同就吃不習慣58F 12/15 03:49
→ : 隻狼敲的叮叮響的人不一定愛魂
→ : 打一手好昆特牌的人也不見得會當牛仔
→ : 管他人愛不愛吃香菜幹嘛?
→ : 隻狼敲的叮叮響的人不一定愛魂
→ : 打一手好昆特牌的人也不見得會當牛仔
→ : 管他人愛不愛吃香菜幹嘛?
推 : 壓抑感是怕死掉噴錢然後又撿不回來吧62F 12/15 03:53
推 : 還是黑魂1比較壓抑,火點少路途遠前期不能傳送,病村死
→ : 一次想到又要重跑直接崩潰到無法自拔。 法環善良多了
→ : 法環一盆骨灰打天下,沒有骨灰不能解決的問題
推 : 還是黑魂1比較壓抑,火點少路途遠前期不能傳送,病村死
→ : 一次想到又要重跑直接崩潰到無法自拔。 法環善良多了
→ : 法環一盆骨灰打天下,沒有骨灰不能解決的問題
推 : 你朋友應該是容易被嚇到吧66F 12/15 04:12
推 : 我打完葛瑞克就當作自己破關了:)67F 12/15 04:15
→ : 法環已經是相對不壓抑的環境68F 12/15 04:19
→ : 我連個關卡前什麼的小王都打不贏 真的有夠壓抑 直接退69F 12/15 04:36
→ : 坑...
→ : 坑...
推 : 第一次玩魂類遊戲,以為史東威爾城是像其他RPG遊戲一71F 12/15 04:56
→ : 樣,可以休息對話推劇情的地方,結果進去狂死狂被背
→ : 刺…基本上在能夠刷烏鴉前壓力一直都很大
→ : 樣,可以休息對話推劇情的地方,結果進去狂死狂被背
→ : 刺…基本上在能夠刷烏鴉前壓力一直都很大
推 : 還在怕死怕掉魂的階段 多衝多死幾百遍可以醫好74F 12/15 05:22
推 : 跟風買的人大多很難習慣啦,怕死怕難怕磨練75F 12/15 05:34
推 : 有哦 所以自己一個人推不下去 都是跟朋友一起探險或被帶76F 12/15 05:38
推 : 倒也不單純是怕不怕死的問題 是世界氛圍、視覺效果和心理
→ : 壓力的總和 令人踟躕卻步 而激不起探索慾望
推 : 倒也不單純是怕不怕死的問題 是世界氛圍、視覺效果和心理
→ : 壓力的總和 令人踟躕卻步 而激不起探索慾望
推 : 你朋友的感覺沒錯 魂系本來就是刻意營造這種壓抑 恐怖79F 12/15 05:56
→ : 的氛圍 雖然說法環已經極度弱化了 但是對某些比較敏感
→ : 和不習慣魂系的玩家來說還是太吃力了 我十年前第一次
→ : 接觸惡魂黑魂時 甚至覺得走在轉角前壓力都很大 每次走
→ : 在路上只能聽到自己腳步聲踩在石頭地板上的感覺就很恐
→ : 佈 比恐怖遊戲特意塑造的背景+場景還怕 這證明了最恐
→ : 佈的東西就是自己嚇自己
→ : 的氛圍 雖然說法環已經極度弱化了 但是對某些比較敏感
→ : 和不習慣魂系的玩家來說還是太吃力了 我十年前第一次
→ : 接觸惡魂黑魂時 甚至覺得走在轉角前壓力都很大 每次走
→ : 在路上只能聽到自己腳步聲踩在石頭地板上的感覺就很恐
→ : 佈 比恐怖遊戲特意塑造的背景+場景還怕 這證明了最恐
→ : 佈的東西就是自己嚇自己
推 : 第一次玩隻狼也是這種感覺 世界抑鬱每個人都死氣陰沉86F 12/15 06:22
推 : 我玩血源壓迫到要另外放音樂87F 12/15 06:31
推 : 魂系醍醐味88F 12/15 06:37
→ : 你要想你當初第一次玩魂的情緒
→ : 你要想你當初第一次玩魂的情緒
推 : 法環相對算很友善了,起碼能對話的人蠻多的90F 12/15 06:45
推 : 惡魂系列不是瘋子就是死人
推 : 惡魂系列不是瘋子就是死人
推 : 隻狼在打獅猿壓迫感最大92F 12/15 07:05
→ : 可以理解你朋友感受,我玩法環在風暴前哨就有感受到明顯
→ : 壓迫感,現在分析主因是末代龐大世界,褪色者的渺小。
→ : 可以理解你朋友感受,我玩法環在風暴前哨就有感受到明顯
→ : 壓迫感,現在分析主因是末代龐大世界,褪色者的渺小。
推 : 未知的開放世界,動不動就掛,不知道往哪才是,迷惘感高95F 12/15 07:18
推 : 死不用錢的是在壓迫蝦餃96F 12/15 07:18
推 : 菜味97F 12/15 07:21
推 : 恐懼源自於火力不足98F 12/15 07:21
→ : 放個動漫萌歌當背景音 不過就少了一大半樂趣99F 12/15 07:22
推 : 巨大螞蟻和蓋利德很有壓迫感還有手手們…100F 12/15 07:23
→ : 就跟恐怖片一樣 都知道是假的 就會有比較敏感的人會因為101F 12/15 07:34
推 : 世界觀就是壓抑啊 沒幾個可以正常對話的人類 整個世界又102F 12/15 07:35
→ : 一副快滅亡的樣子
→ : 一副快滅亡的樣子
→ : 氣氛很可怕 那些覺得跟輸贏火力有關應該是神經大條的人104F 12/15 07:35
→ : 恐怖片就算知道主角會活 還是有人會覺得害怕不舒服
→ : 恐怖片就算知道主角會活 還是有人會覺得害怕不舒服
推 : 可惜了 撐到菈妮那邊說不定他就____了106F 12/15 07:36
推 : 場景氣氛確實是很壓抑沒錯,有些怪物很噁心,跟難度沒有107F 12/15 07:39
→ : 一定關聯
→ : 一定關聯
→ : 玩血源不就壓迫感更大……109F 12/15 07:40
推 : 沉浸式遊戲很好啊110F 12/15 07:41
→ : 右下地區的壓迫感是挺重的啊,音樂音效都是111F 12/15 07:57
推 : 就世界沒有希望的感覺吧,有點像做惡夢,不要逼他玩112F 12/15 08:15
推 : 魂系畫風都這樣,法環已經算比較好了,你看123那種更壓抑113F 12/15 08:17
推 : 感覺壓抑合理啦,不然亞歷山大就不會是大家的好朋友了QQ114F 12/15 08:20
推 : 玩過前作再玩法環就不會有這問題 相對來說第一次玩的115F 12/15 08:21
→ : 話有可能啦
→ : 話有可能啦
推 : 我自己覺得最壓迫的是血源,玩一整個晚上真的會掉san..117F 12/15 08:24
推 : 建議他玩黑魂系列118F 12/15 08:26
推 : 正常 世界觀 場景氣氛就是如此 本就不是欣欣向榮的劇情119F 12/15 08:30
推 : 我也是覺得很壓抑,而且還要步步為營壓力更大,加上這120F 12/15 08:35
→ : 遊戲沒什麼放鬆、開心的要素,當初也是覺得有點難吞,
→ : 但說不清楚為什麼,你發了這篇文我才知道是這種感覺
→ : 遊戲沒什麼放鬆、開心的要素,當初也是覺得有點難吞,
→ : 但說不清楚為什麼,你發了這篇文我才知道是這種感覺
推 : 他沒有撐到自己死了無數次終於打贏BOSS的成就感123F 12/15 08:37
→ : 不過我也是玩到一半 看實況知道劇情後就沒碰了
→ : 不過我也是玩到一半 看實況知道劇情後就沒碰了
推 : 法環的各種設定都很令人絕望跟壓抑啊 更不用說各種血腥125F 12/15 08:44
→ : 、斷肢、奇形怪狀的生物
→ : 不怕的我們才是被麻痺的那群人吧
→ : 、斷肢、奇形怪狀的生物
→ : 不怕的我們才是被麻痺的那群人吧
推 : 我自己依序玩法環、隻狼、黑魂3,黑魂3壓抑感最重128F 12/15 08:45
→ : 法環前期撐過,其實中後期壓抑感會變低。黑魂3,目前玩到
→ : 罪業之都,壓抑感沒減輕很多
→ : 法環前期撐過,其實中後期壓抑感會變低。黑魂3,目前玩到
→ : 罪業之都,壓抑感沒減輕很多
推 : 那血源對他來說應該跟OUTLAST沒兩樣了131F 12/15 08:55
推 : 確實會有 建議改玩血源治療132F 12/15 09:01
推 : 單就風格p謊跟血源更滅世,法環看起來是修仙133F 12/15 09:01
推 : 壓迫感當然有啊,其實有時候甚至有點恐怖谷134F 12/15 09:11
推 : 一律建議玩血源 被金盃裡面的瘋婆子追一下以後就不會怕了135F 12/15 09:11
推 : 壓抑感 壓迫感一直都超大的啊 最頂的就血源136F 12/15 09:14
→ : 以前的我也是認為要這麼壓抑壓迫才有腳踏實地冒險的
→ : 紮實感 可以死一整個週末只為了打過一個BOSS
→ : 以前的我也是認為要這麼壓抑壓迫才有腳踏實地冒險的
→ : 紮實感 可以死一整個週末只為了打過一個BOSS
推 : 這個遊戲不就是想讓人有壓迫感嗎?139F 12/15 09:15
→ : 現在的我FF16打開玩了15分鐘就覺得好累好累好累140F 12/15 09:15
→ : 是你這類型玩太多才麻痺了吧141F 12/15 09:15
→ : 所以以我的經驗 我建議你朋友玩小黃遊 開心愉快紓壓142F 12/15 09:15
→ : 一次不會玩太久 玩完褲子穿好正好九點可以睡覺了
→ : 一次不會玩太久 玩完褲子穿好正好九點可以睡覺了
→ : 蜘蛛恐懼症?144F 12/15 09:21
推 : 有壓迫感是正確的,因為遊戲就是要給你營造這種壓抑感,但他145F 12/15 09:21
→ : 其實有努力不讓整個世界完全沒有希望,或是一堆jump scare
→ : 其實有努力不讓整個世界完全沒有希望,或是一堆jump scare
→ : 血源玩到快起肖了,尤其是路德維希的怪叫聲147F 12/15 09:23
→ : 只能說你朋友的san值忍受度特別低吧148F 12/15 09:23
推 : 推薦他去玩血源看看149F 12/15 09:23
推 : 魂系都這樣 我邊玩都要邊開個什麼實況邊看= =150F 12/15 09:26
→ : 路德維希和雞腿俠真的受不了XD
→ : 路德維希和雞腿俠真的受不了XD
推 : 第一次到地底看到大螞蟻群聚真的是操152F 12/15 09:31
→ : 魂3還有大蒼蠅...複眼紅紅的盯著你心裡發慌
→ : 做個我不怕的蟑螂好不好啊
→ : 魂3還有大蒼蠅...複眼紅紅的盯著你心裡發慌
→ : 做個我不怕的蟑螂好不好啊
推 : 玩到胃痛還是想玩155F 12/15 09:34
推 : 探索起來會壓抑覺得很正常 我是大部分區域都無感 但法環的156F 12/15 09:36
→ : 螞蟻窩跟血源的夢魘也會覺得壓抑 初見
→ : 魂1的病村跟魂3的地下監牢也有一點 但玩久變得像自家後院
→ : 後就無感了
→ : 螞蟻窩跟血源的夢魘也會覺得壓抑 初見
→ : 魂1的病村跟魂3的地下監牢也有一點 但玩久變得像自家後院
→ : 後就無感了
推 : 享受世界走向衰敗的美感160F 12/15 09:48
推 : 有些地區bgm和畫面確實有 像史城 紅色沼澤區161F 12/15 09:50
推 : 當死亡不足畏懼時,該害怕的就是對面那些王怪了162F 12/15 10:09
推 : 正確來說應該是無時無刻都精神緊繃狀態163F 12/15 10:10
→ : 對只想放鬆休閒玩game 的玩家來說是最不喜歡的
→ : 不過如果能熬過去體會到克服挫折突破瓶頸的快感
→ : 這遊戲就能一直破下去
→ : 對只想放鬆休閒玩game 的玩家來說是最不喜歡的
→ : 不過如果能熬過去體會到克服挫折突破瓶頸的快感
→ : 這遊戲就能一直破下去
推 : 這種遊戲不就是這樣嗎167F 12/15 10:16
推 : 第一次是玩剛從無雙遊戲轉過來168F 12/15 10:20
→ : 遇到boss 兩下就被打掛整個傻眼
→ : 心裡不斷咒罵哪有人這樣設計遊戲的
→ : 我他媽花了大錢還要被遊戲設計者惡意折磨
→ : 不知罵了宮崎老賊幾次幹冷涼XD
→ : 遇到boss 兩下就被打掛整個傻眼
→ : 心裡不斷咒罵哪有人這樣設計遊戲的
→ : 我他媽花了大錢還要被遊戲設計者惡意折磨
→ : 不知罵了宮崎老賊幾次幹冷涼XD
推 : 在墓地裡被鐵馬車追,很有壓迫感173F 12/15 10:23
推 : 可以理解,不是難不難死不死的問題,而是這個世界觀感覺沒174F 12/15 10:24
→ : 有希望,走在路上不是怪物敵人就是屍體,活人少得可憐看起
→ : 來又都不是正常人,建築物幾乎都是廢墟
→ : 有希望,走在路上不是怪物敵人就是屍體,活人少得可憐看起
→ : 來又都不是正常人,建築物幾乎都是廢墟
推 : 搞不好是馬佛板的那種壓抑感啊177F 12/15 10:26
推 : 我也是覺得壓抑感很重,直到變成法師,終於知道,恐懼是178F 12/15 10:31
→ : 來自火力不足
→ : 來自火力不足
推 : 魂1我覺得鬱+壓抑氣氛最重 一開始也沒辦法玩超過一小180F 12/15 10:32
→ : 時 後來就很喜歡這種沈浸強烈的感覺 法環雖然風景很
→ : 漂亮可是沒那麼憂鬱了
→ : 時 後來就很喜歡這種沈浸強烈的感覺 法環雖然風景很
→ : 漂亮可是沒那麼憂鬱了
推 : 以魂系來說 法環給我的壓迫感還好 血源是重到我沒辦法過第183F 12/15 10:44
→ : 一輪 整個很壓抑
→ : 一輪 整個很壓抑
→ : 勇氣治百病 魂玩夠多就會知道難都是看起來難而已185F 12/15 10:45
推 : 魂系多少都有 覺得黑魂比較明顯186F 12/15 10:47
推 : 這就是營造出來的氣氛啊 表示有成功傳達給玩家187F 12/15 10:56
→ : 至於是不是每個人都喜歡這種氛圍就難說了
→ : 至於是不是每個人都喜歡這種氛圍就難說了
推 : 提起勇氣克服 也是這遊戲的醍醐味189F 12/15 10:58
推 : 不然這遊戲是在唱歌跳舞的嗎190F 12/15 11:03
→ : 單人玩有種孤寂感,還有前面人說的前路不知道要走多遠191F 12/15 11:07
→ : 、怪不知道從哪裡出來所以必須步步為營的緊繃氛圍,綜
→ : 合來說一開始讓人很難放鬆
→ : 所以我其實蠻喜歡待在圓桌廳堂跟火山官邸的
→ : 、怪不知道從哪裡出來所以必須步步為營的緊繃氛圍,綜
→ : 合來說一開始讓人很難放鬆
→ : 所以我其實蠻喜歡待在圓桌廳堂跟火山官邸的
推 : 是在唱歌跳舞沒錯啊 你看那個風車村...怕195F 12/15 11:16
→ : 初次看到癩痢的烏鴉跟手手很可怕196F 12/15 11:18
推 : 風車村有在唱歌跳舞呀,我第一次走到風車村反而超怕XD197F 12/15 11:23
→ : 法環我覺得相對開闊舒服,其他FS的魂系比較有感。198F 12/15 11:24
→ : 前面都沒在唱歌跳舞,熊熊來個村子都在歡樂,怕爆~199F 12/15 11:24
推 : 想玩魂系,也有其他風格比較輕鬆的 ex臥龍 仁王200F 12/15 11:25
推 : 打王有壓力吧 地城也是 環境昏暗 還有一堆機關跟暗算201F 12/15 11:26
推 : 一開始不熟悉操作一直死的時候會這樣202F 12/15 11:37
推 : 風車村覺得超毛203F 12/15 11:38
推 : 真的有 建議玩過血源後就能舒緩一點(x204F 12/15 11:52
推 : san值太低了阿.. 搞不好他在陰暗的小宿舍越玩越毛205F 12/15 11:54
推 : 只有第一款魂有這種感覺 後來都習慣了206F 12/15 11:56
推 : Silent hill207F 12/15 11:56
推 : 自己玩確實會有 恐怖遊戲208F 12/15 12:00
→ : 建議他別戴耳機了 遊戲音樂跟音效改用喇叭
→ : 建議他別戴耳機了 遊戲音樂跟音效改用喇叭
推 : 我都想:敢弄我 我一定弄死你一百次210F 12/15 12:01
推 : 沒錯啊,魂的世界觀就是那樣壓抑黑暗,你習慣了而已211F 12/15 12:03
推 : 一直過不了關就很壓迫感了啊,我玩破過血緣、魂三、艾212F 12/15 12:04
→ : 爾登,現在玩隻狼打第二隻王打不過就又壓抑感很重了
→ : 爾登,現在玩隻狼打第二隻王打不過就又壓抑感很重了
→ : 而且你會發現裡面NPC的幸福結局就是死亡登出214F 12/15 12:04
推 : 有同感 法環是我第一款魂系 剛玩時路上每個人都想殺我 我215F 12/15 12:17
→ : 又很弱小只能一直逃時真心覺得這什麼爛世界 我幹嘛進來自
→ : 討苦吃 玩到現在打葛福雷快破關想法也沒改變
→ : 之前玩巫師3 尼爾 奧德賽都不會這樣 更不用說薩爾達了 法
→ : 環的世界幾乎只剩下殺戮
→ : 又很弱小只能一直逃時真心覺得這什麼爛世界 我幹嘛進來自
→ : 討苦吃 玩到現在打葛福雷快破關想法也沒改變
→ : 之前玩巫師3 尼爾 奧德賽都不會這樣 更不用說薩爾達了 法
→ : 環的世界幾乎只剩下殺戮
推 : 那黑魂1 黑魂3 怎麼辦220F 12/15 12:23
推 : 就不是菜 黑魂2入手就有感覺 所以魂系全略過221F 12/15 12:25
→ : 我只有血源明顯感到壓迫,整體的瘋狂氣氛真的很棒,尤其222F 12/15 12:26
→ : 是瘋人院那邊
→ : 是瘋人院那邊
推 : 就怕死在那邊一堆理由224F 12/15 12:31
推 : 我反而是很愛這種氛圍225F 12/15 12:41
→ : 太歡樂的反而玩不下去
→ : 太歡樂的反而玩不下去
→ : 買了不玩沒煩惱是吧~227F 12/15 12:41
推 : 壓迫感是還好是連續死一個小時比較讓人想放棄XD228F 12/15 12:46
→ : 跟風 玩太少229F 12/15 12:52
推 : 認真做功課 法師骨灰外鄉無壓力230F 12/15 13:10
推 : 血源壓迫感真的重 黑魂3有個監牢那邊也是 還被一個會大231F 12/15 13:13
→ : 叫的屍體嚇到
→ : 叫的屍體嚇到
推 : 法環開闊多了,還有骨灰、靈馬、梅琳娜陪伴,裡面比較接233F 12/15 13:19
→ : 近最初魂系感覺的可能像王城下水道吧
→ : 近最初魂系感覺的可能像王城下水道吧
→ : 一定是個沒有家庭要養帳單要付的快樂年輕人235F 12/15 13:20
→ : 其他很多地圖都太漂亮了236F 12/15 13:20
推 : 人家努力想營造的就是壓抑壓迫感啊237F 12/15 13:27
推 : 血源最有氣氛的地方也常是壓迫感最重的,比如實驗棟、漁238F 12/15 13:32
→ : 村
→ : 真的是奇幻的惡夢,但就非常棒
→ : 村
→ : 真的是奇幻的惡夢,但就非常棒
推 : 血源的氛圍才真的有壓迫感241F 12/15 13:44
推 : 這一看很明顯就是火力不足導致抑鬱感 叫他玩法師幫他242F 12/15 13:47
→ : 衝一把+9滿月女王杖 叫他全程在後面輸出就解決了
→ : 惡靈古堡以前也是火力不足導致心理壓抑 拿到火箭筒各
→ : 種秒追跡者後 拉昆市瞬間充滿快活的氣氛
→ : 衝一把+9滿月女王杖 叫他全程在後面輸出就解決了
→ : 惡靈古堡以前也是火力不足導致心理壓抑 拿到火箭筒各
→ : 種秒追跡者後 拉昆市瞬間充滿快活的氣氛
推 : 他的壓迫感更多是技術爛的原因阿246F 12/15 14:12
→ : 就像惡靈2 你沒槍超荒 後面有槍 神擋殺神
→ : 就像惡靈2 你沒槍超荒 後面有槍 神擋殺神
推 : 壓迫感不也是魂系特色嗎?玩久就習慣了。248F 12/15 14:16
推 : 地鐵2033的鬼城更有壓迫感,obs 又超近==249F 12/15 14:27
推 : 很怕死吧250F 12/15 14:36
推 : 能理解吧 如果是動作遊戲新手251F 12/15 14:46
推 : 世界觀給人的感覺就蠻壓抑的 反而應該不是難度問題252F 12/15 14:49
推 : 恐懼來自於火力不足而已253F 12/15 14:54
推 : 只有boss感受到我給他的壓迫感254F 12/15 14:56
→ : 幹 就是世界慢慢崩潰的那種無力感... 全破又如何?世界還不255F 12/15 14:57
→ : 是毀滅...
→ : 是毀滅...
→ : 魂教徒出征了 不習慣都是你的問題257F 12/15 15:03
推 : 金面具結局律法時代 世界沒有毀滅變更好啊258F 12/15 15:04
推 : 遊戲經驗比較少,過於入戲了吧,這種事我國中還有發259F 12/15 15:12
→ : 生過
→ : 生過
→ : 魂系列壓迫感最重的是血源,法環倒是還好..261F 12/15 15:14
推 : 那時玩神話世紀第一次看到普羅米修斯那種size的泰坦262F 12/15 15:16
→ : 又打不死,真的怕到做惡夢,更久以前玩華納steppenwo
→ : lf更是怕裏面一堆boss殺手與怪物,玩到恐慌壓抑
→ : 長大一點牛鬼蛇神看多了,會分心不入戲了,自然就不
→ : 會被一個螢幕搞到起笑了
→ : 又打不死,真的怕到做惡夢,更久以前玩華納steppenwo
→ : lf更是怕裏面一堆boss殺手與怪物,玩到恐慌壓抑
→ : 長大一點牛鬼蛇神看多了,會分心不入戲了,自然就不
→ : 會被一個螢幕搞到起笑了
推 : 那黑魂3的地下監牢怎辦 不就嚇到漏尿267F 12/15 15:53
推 : 地下監牢是真的有東西會嚇人欸,超鬧的一張地圖XD268F 12/15 16:13
噓 : 不爽別玩269F 12/15 16:46
推 : 能理解 血源我也很難玩得久 玩一陣子就想休息回san值270F 12/15 17:40
推 : 就是個自我挑戰 有人可以享受它 有人不行 享受的人就會很271F 12/15 17:59
→ : 喜歡魂系
→ : 喜歡魂系
推 : 我就愛這種壓迫感273F 12/15 18:21
→ : 魂一那種才叫壓迫感吧274F 12/15 18:29
→ : 火力不足而已 火力夠把怪隨便切就不會了275F 12/15 18:44
推 : 血源真的是最壓迫的276F 12/15 18:46
→ : 第一次去惡夢邊境看到第一隻我就關機了
→ : 第一次去惡夢邊境看到第一隻我就關機了
推 : 魂一是遲遲找不到火點,資源又越來越少的緊張感。血緣是278F 12/15 18:52
→ : 不管走哪條都看起來超可怕,場景又很掉San
→ : 不管走哪條都看起來超可怕,場景又很掉San
推 : 魂系遊戲就是一堆神經病搶著來殺你 壓迫感正常啦280F 12/15 19:01
→ : senua's sacrifice 這款是另一種壓迫 滿特別的281F 12/15 19:08
→ : Senua也是氣氛的神作,尤其後面一些關卡282F 12/15 19:36
推 : 擔心死掉失去盧恩吧283F 12/15 19:56
推 : 所以我都看人家玩284F 12/15 20:38
→ : 真的有這種感覺的應該是血源吧285F 12/15 20:48
推 : 不然就去玩隻狼吧 整體好很多286F 12/15 21:26
推 : 史東威爾城我有感到氣氛壓抑的只有法師npc血痕那地方吧287F 12/15 21:53
推 : 真的死不夠多次而已288F 12/15 22:21
推 : 被遊戲玩了,可憐289F 12/15 23:21
→ : 法環已經是這系列非常光明畫風的一款了吧 那去玩血源290F 12/15 23:29
→ : 或是魂1大概要住院了
→ : 或是魂1大概要住院了
推 : 是突然會不知道腳色什麼時候掛的關係吧292F 12/16 00:13
推 : 體會從村民成為勇者跟身處異世界的感覺293F 12/16 00:49
推 : 學習能力差 技術不夠又怕死吧 會浪費時間294F 12/16 01:12
推 : 超大城堡、黃金樹在你臉上?被看門大爺關廁所?怪物設295F 12/16 02:17
→ : 計?人型如調香師莫名遊魂(怪物)化?世界觀戰爭剛結束
→ : 壓抑點也說得過去,但這款顏色飽和度亮度都很高了捏
→ : 隨便找個開放、能看到黃金樹的地方往黃金樹截一張圖,
→ : 跟進病村後那個死人調色比,怎麼想都快了不少
→ : *快樂
→ : 這系列能說話非怪物的人型都很散,沒看攻略也很難預
→ : 計?人型如調香師莫名遊魂(怪物)化?世界觀戰爭剛結束
→ : 壓抑點也說得過去,但這款顏色飽和度亮度都很高了捏
→ : 隨便找個開放、能看到黃金樹的地方往黃金樹截一張圖,
→ : 跟進病村後那個死人調色比,怎麼想都快了不少
→ : *快樂
→ : 這系列能說話非怪物的人型都很散,沒看攻略也很難預
→ : 魂2就經歷這痛苦 我就不碰魂系的 嘿嘿302F 12/16 02:42
推 : 血源才叫壓迫 法環比起來簡直是迪士尼樂園303F 12/16 02:52
推 : 血源黑魂比較重304F 12/16 04:31
推 : 破過黑魂的玩家都感受不到法環有任何壓抑就是 不過照305F 12/16 07:36
→ : 理說確實是蠻壓抑的
→ : 理說確實是蠻壓抑的
推 : 玩個遊戲而已屁事一堆,沉默之丘2才壓抑,法環什麼小307F 12/16 08:39
→ : 兒科的東西
→ : 兒科的東西
→ : 魂系遊戲本來就一堆人不喜歡啊 正常309F 12/16 08:40
→ : 輕玩家不喜歡壓力摳米的遊戲啊,我只有小黃遊會壓力摳
→ : 米
→ : 輕玩家不喜歡壓力摳米的遊戲啊,我只有小黃遊會壓力摳
→ : 米
→ : 這世界沒什麼正常人,bgm 聽起來超孤獨312F 12/16 10:37
→ : 血源壓迫感更大 玩到不敢玩
→ : 隻狼裡正常npc 就比較多 沒有這種感覺
→ : 血源壓迫感更大 玩到不敢玩
→ : 隻狼裡正常npc 就比較多 沒有這種感覺
→ : 魂類遊戲大概都這樣 不然你可以玩kena或tunic這種陽光的315F 12/16 12:00
→ : 不然你也可以先玩Darkwood 相比之下法環就超光明
推 : Hellblade壓迫感也很重可以參考一下
→ : 不然你也可以先玩Darkwood 相比之下法環就超光明
推 : Hellblade壓迫感也很重可以參考一下
推 : 如果是喜歡玩輕鬆小品遊戲的人,玩這有壓迫感很正318F 12/16 12:50
→ : 常吧?
→ : 這遊戲就適合喜歡挑戰自己,磨練技術的玩家玩的
→ : 不少人平常壓力大,玩遊戲就是要輕鬆愉快的~要放鬆心情
→ : 常吧?
→ : 這遊戲就適合喜歡挑戰自己,磨練技術的玩家玩的
→ : 不少人平常壓力大,玩遊戲就是要輕鬆愉快的~要放鬆心情
推 : 這就是魂系特色 法環很輕微了 血源比較嚴重 齁勝322F 12/16 12:53
推 : 血源一開始就營火晚會嚇到我棄坑,後來跟著黑桐谷歌的攻323F 12/16 12:54
→ : 略打到DLC全破
→ : 略打到DLC全破
→ : 把音樂關掉 應該有差325F 12/16 13:11
推 : 一週目剛接觸我也是差點在史東退,現在已經在當無雙326F 12/16 14:34
→ : 玩了
→ : 玩了
推 : 你已經是艾爾登之王了 他還是tarnished328F 12/16 15:37
推 : 血源壓迫感強很多 也就是因為這樣打贏的時候329F 12/16 16:07
→ : 看到篝火的時候 或是打通潔淨的時候才更舒暢
→ : 捷徑
→ : 看到篝火的時候 或是打通潔淨的時候才更舒暢
→ : 捷徑
推 : 大概要走到世界樹底下時候才會覺得風景優美332F 12/16 18:31
推 : 蓋利德特別噁心,該做的做完就不想再去333F 12/16 18:33
→ : 其他地區覺得還好
→ : 其他地區覺得還好
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