作者:
youngluke (luke)
114.136.147.176 (台灣)
2025-03-21 11:27:45 → pizzadick: 最直觀差別應該還是素材吧 10F 03-21 18:31
→ pizzadick: RD融合素材基本還是比較硬 儀式湊等級就好 14F 03-21 18:32
作者:
youngluke (luke)
111.243.77.118 (台灣)
2025-03-20 17:25:41 → pizzadick: 急兔馬應該就是給K9當補點的ㄅ 9F 03-20 19:40
作者:
glormagic (燁魔)
123.195.46.113 (台灣)
2025-03-11 01:49:30 → pizzadick: 到底幹嘛硬要全職給二選一
這版本的二選一要風味沒風味要強度也沒強度 10F 03-11 04:20
作者:
takase790314 (高瀬)
61.228.194.216 (台灣)
2025-02-15 18:56:49 → pizzadick: 駕到吃灰流 仿生吃泡 手上捏四五張融合跟白板
這就是我們hero玩家 4F 02-15 21:41
作者:
KoNaZ (勾結)
101.9.128.204 (台灣)
2025-01-29 17:48:02 推 pizzadick: 給衍生的衝鋒加個死聲減費感覺就好多了 27F 01-30 06:27
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
123.193.188.4 (台灣)
2025-01-05 19:48:05 推 pizzadick: v6的決鬥構成其實還是滿不錯的
但編劇誤會了一點 牌佬不是就只會看打牌 27F 01-05 20:07