作者:
angerm1117 (蘇依)
101.10.97.150 (台灣)
2024-06-15 14:04:31 → p21077: 我都用摺紙,便宜又回70 4F 06-15 14:08
推 p21077: 我會,但坦白說他說明真的不夠 23F 06-15 14:45
→ p21077: 就角色養成玩多了,意識到心相等於體力後就到處找回體
我覺得除了說明加強外,最好再多做個新手教學(可跳過)就是現在這樣各種數值在幹嘛真的是靠玩家通靈 27F 06-15 15:02
作者:
doomleika (iSuck)
220.134.125.249 (台灣)
2024-06-15 02:01:58 推 p21077: 軟房子的確有幾款也是類似問題被罵,我也玩得很開心就是了 25F 06-15 14:03
作者:
sln5112 (Kousan)
219.84.57.87 (台灣)
2024-06-15 02:55:59 → p21077: 我建議先弄個敵人生命1/5+玩家暗器命中+30%的簡單模式
然後製作組找個人去玩風信樓參考一下人家怎麼搞的
後面慢慢修 29F 06-15 13:31
→ p21077: 但會有些人想死守小師妹不遊學就... 33F 06-15 13:34
作者:
oz5566 (拿破崙·波拿巴)
60.248.7.247 (台灣)
2024-06-15 11:36:54 → p21077: UI也真的要修就是,哪有養成遊戲數值通通不放在主畫面
然後叫你進屬性詳情看的,畫面那麼空不知道在幹嘛 29F 06-15 12:40
→ p21077: 然後按開啟屬性詳情還有一個沒必要的卷軸動畫拖時間
說明也不足,最重要的心相連說明都沒有 32F 06-15 12:41
作者:
opqr9988 (等吧QQ)
130.62.38.233 (日本)
2024-06-15 10:59:01 推 p21077: 我破了一輪是覺得整體來說有趣但坦白說設計真的有問題
1.有太多純運氣差就死亡跟戰敗死亡
像有一個事件是打群架後有30%會死,然後你就得讀檔重打
我就在這個事件重開了4次,要做這種事件應該要有選項迴避2.難度過高,這遊戲受眾有很硬很喜歡策略養成也只想看故事 35F 06-15 12:19
… 共有 17 則推文,點此顯示
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
210.59.165.137 (台灣)
2024-06-14 14:13:49 推 p21077: 慘,一個月足夠讓很多人把原本養成的習慣戒掉了 25F 06-14 14:19
作者:
Atima 1.163.212.39 (台灣)
2024-06-13 09:04:06 推 p21077: 還有加QQ群/寫好評送虛寶 40F 06-13 13:23
作者:
ckshrimp (小蝦)
36.236.144.138 (台灣)
2024-06-12 22:31:37 推 p21077: 可能中路孤島?乾脆讓他前期單機打後期
我在說單不怒
他變身前是兩張,右上角有小小的x2 10F 06-12 23:27
→ p21077: 反正不要真的很需要牌來疊效果都OK
中上雙孤島,打野是下路看門狗感覺就很棒 15F 06-12 23:37
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
y2468101216 (芸)
106.104.117.39 (台灣)
2024-06-12 14:32:44 推 p21077: 深空號搭努爾斯,運氣好的時候很舒服 135F 06-12 19:57
→ p21077: 我也愛用客向西,而且不太需要擔心AI選她
選手牌有一張是棄掉時+1費,主動棄掉+2費,那張搭她跟鎌鼬都很強,我選手有辦法換那招都會換
因為通常是費用不夠而不是牌不夠打 138F 06-12 20:11
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
hdjj (hdjj)
122.118.157.2 (台灣)
2024-06-06 14:00:05 → p21077: 現在"無後"差不多被"不要害小孩當奴隸"抵銷了
結婚誘因越來越低,自然沒啥人要結婚 33F 06-06 14:29
作者:
nosecoolie (諾斯)
36.229.122.104 (台灣)
2024-05-28 22:09:17 推 p21077: 有些版本自定義風格特別強,之前遇過野怪3回合重生
放給打野自己走,藍方永遠農上路那三團,紅方永遠下路
導致那個版本是少數我覺得紅方比較強的版本
有開自定義風格大概就可以自由選擇讓打野住上或住下了 18F 05-29 12:13
作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
1.200.21.74 (台灣)
2024-05-24 13:58:07 推 p21077: 連只有劇情的AVG基本上都有SKIP(至少有倍速)
不知道為什麼這些遊戲都可以理所當然的劇情不給SKIP 17F 05-24 14:13
作者:
chy19890517 (mocat)
123.193.93.29 (台灣)
2024-05-17 15:35:42 推 p21077: 鋼鐵之心當隊友時,技能強化有機會出現根據保護罩數值增傷雖然傷害係數比鋼鐵之心本人低,但不會耗保護罩
需要2費以上單體技能就是了 1F 05-17 15:54
作者:
Zozo5210 (Zozo)
175.98.154.254 (台灣)
2024-05-13 12:00:34 推 p21077: 除非大改,不然通常進度都會留著,完成度越高留著機率越高 44F 05-13 21:33
作者:
nifa (沒有人)
106.104.71.10 (台灣)
2024-05-13 17:49:49 → p21077: 這篇論點很奇怪,真要說我是很想見獵心喜噴索尼就是了
討厭強制登入第三方帳號很久了
好不容易有一個事件讓這件事可以被討論 85F 05-13 21:13
作者:
dickec35 (我不如我)
61.231.151.203 (台灣)
2024-05-12 12:53:45 推 p21077: 177國不到1%又是哪來的資料,單看流量菲律賓+越南就過了吧我是覺得先說沒差,要搞到177國不能玩很好笑但他開心就好反正強制綁帳號我都不碰,PSN風評資安又差更加不會碰 209F 05-13 11:01
作者:
than09138 (悔改中)
42.79.201.128 (台灣)
2024-05-11 22:04:09 推 p21077: 沒有 Steam遊戲1172款平均完成度26%,沒有感動到哭過 124F 05-11 23:27
作者:
OpenEnding (OpenEnding)
219.70.129.109 (台灣)
2024-05-10 07:45:07 推 p21077: 我上次跟我朋友說P社DLC貴他就笑了,他說他玩模擬市民4
建議P社DLC出快點 18F 05-10 16:09
作者:
REDIK (冬至)
36.239.213.51 (台灣)
2024-05-08 16:28:37 推 p21077: 你的電腦託夢跟我說他想退休了 44F 05-08 20:31