※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-13 23:48:13
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 對岸獨立遊戲製作者分析STEAM上銷售策略
時間 Thu Jun 13 09:04:06 2024
https://www.bilibili.com/video/BV1J442197t4/
這個影片是中國的獨立遊戲
天啟派對2的製作者
https://store.steampowered.com/app/2351560/2/
Apocalypse Party on Steam
Apocalypse Party is a 3D top-down action Roguelike game. In this game, you will embark on a new mission to traverse through the Middle Ages and gradua ...
Apocalypse Party is a 3D top-down action Roguelike game. In this game, you will embark on a new mission to traverse through the Middle Ages and gradua ...
上線一周賣出10萬套
他分析在Steam上面銷售的方式
跟可能的推廣以及演算法
不意外的是 一開始需要抓住Steam的演算法
讓自己成為在風口上的那隻豬
才能讓你被Steam一直推薦給玩家...
所以變相的又是要找暗樁或KOL公司...
搞不好已經KOL公司專門在幫人搞這塊了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.212.39 (臺灣)
※ 作者: Atima 2024-06-13 09:04:06
※ 文章代碼(AID): #1cQaM9Hm (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718240649.A.470.html
推 : 有發行商在處理啊1F 06/13 09:09
推 : 發行商:??2F 06/13 09:12
→ : 早就有了...3F 06/13 09:13
噓 : 天才4F 06/13 09:18
推 : 看到公關笑了5F 06/13 09:29
→ : 你去找找那些中國垃圾手游移植上steam的例子,下面絕對都6F 06/13 09:34
→ : 是一整片好評
→ : 是一整片好評
→ : 發行商跟KOL公司是不一樣的東西...8F 06/13 09:35
→ : 找發行商等於被剝兩層皮 找KOL公司就是有行銷目標
※ 編輯: Atima (1.163.212.39 臺灣), 06/13/2024 09:36:55→ : 找發行商等於被剝兩層皮 找KOL公司就是有行銷目標
推 : 這不是發行商要幫你搞定的嗎?還是對面有對面的玩法?10F 06/13 09:41
→ : 發行商說不定直接對Steam 有特別窗口 多塞錢就可以一直推播11F 06/13 09:41
推 : 要是原神有上steam絕對又是另一次的原又贏12F 06/13 10:06
推 : 發行商有抽成但會幫處理銷售還有翻譯有時也會出資,開發13F 06/13 10:08
→ : 商自行衡量值不值得
→ : 商自行衡量值不值得
→ : https://store.steampowered.com/app/2366120/ 也不一定15F 06/13 10:33
→ : 阿 (?)
→ : https://store.steampowered.com/app/2454940/_/
→ : 阿 (?)
→ : https://store.steampowered.com/app/2454940/_/
Build Master: MarsVille on Steam
Build Master: MarsVille is a city-building and strategy game that invites you to create your Martian colony with your engineering genius and building ...
Build Master: MarsVille is a city-building and strategy game that invites you to create your Martian colony with your engineering genius and building ...
→ : 或是像這種才是「異常」18F 06/13 10:35
推 : 好像大部分遊戲都有找發行商,developer跟publisher19F 06/13 11:38
→ : 往往會不一樣
→ : 但都上steam了,steam有宣傳有抽成,還要再過發行商
→ : 一手,開發者實際拿到的可能不到五成,感覺不是很值得
→ : 往往會不一樣
→ : 但都上steam了,steam有宣傳有抽成,還要再過發行商
→ : 一手,開發者實際拿到的可能不到五成,感覺不是很值得
→ : 開發維護都研發在做在燒錢,發行商到底處理什麼事情一直23F 06/13 11:43
→ : 都很迷,但也是有好的例子啦…
→ : 都很迷,但也是有好的例子啦…
噓 : 不好意思,我對岸是日本跟美國25F 06/13 11:48
推 : 記得檢舉中國人 讓他們回去蒸氣平台26F 06/13 11:56
推 : 菲律賓也是對岸27F 06/13 12:01
推 : 有個前提是你遊戲也要做的不錯28F 06/13 12:02
推 : 就流量為王吧,這也是為什麼很多開發者一邊做一邊直播,一29F 06/13 12:10
→ : 邊當Youtuber的原因。最基本的願望清單跟steam演算法就有
→ : 很大的關係。至於好的開發商其實是可以處理很多事情,比如
→ : 語言翻譯,分級跟跨平台
→ : 邊當Youtuber的原因。最基本的願望清單跟steam演算法就有
→ : 很大的關係。至於好的開發商其實是可以處理很多事情,比如
→ : 語言翻譯,分級跟跨平台
→ : 這不就淘寶刷評價讓自己商店一直在第一或第二那種方式嗎33F 06/13 12:25
推 : 不好玩就是兩小退費,終究還是內容為王34F 06/13 12:35
→ : 電商的行銷策略當成什麼重大發現嗎=,=35F 06/13 12:53
推 : 結果就只是說要業配而已 這不是都請發行商處理嗎36F 06/13 12:57
→ : 你就沒預算 要獨立製作了 還要多花錢找業配 那搞不
→ : 起來是直接學別人 不付網紅的業配費用嗎...
→ : 你就沒預算 要獨立製作了 還要多花錢找業配 那搞不
→ : 起來是直接學別人 不付網紅的業配費用嗎...
推 : 你找KoL也要有料才行阿 不然就要先騙過兩小時39F 06/13 13:19
推 : 還有加QQ群/寫好評送虛寶40F 06/13 13:23
推 : 說真的這也是沒辦法的,現在要在steam脫穎而出被(目標)玩41F 06/13 13:57
→ : 家看見是很難的,也不是遊戲好就有用。歐美也有很多這類顧
→ : 問教怎麼帶tag怎麼宣傳
→ : 家看見是很難的,也不是遊戲好就有用。歐美也有很多這類顧
→ : 問教怎麼帶tag怎麼宣傳
推 : 行銷很重要的時代,能被更多人知道才有希望44F 06/13 13:58
推 : 寫好評送遊戲道具是違反TOS的,已經有N款遊戲被Ban了45F 06/13 15:12
→ : 實況文化興起,沒有三兩三根本不可能靠行銷手段把爛遊戲洗得46F 06/13 15:57
→ : 多好玩,行銷要成功先決條件還是你要有料.
→ : 多好玩,行銷要成功先決條件還是你要有料.
→ : 不同發行商看約怎麼簽,合約內容當然有差48F 06/13 16:29
→ : 假如真是"好遊戲",預告看起來是足夠好遊戲,丟給對
→ : 的實況主,沒時間重疊大多都會願意拍
推 : 就連Arkane工作室以前也有寄給熱愛他們那種類型的Bl
→ : og來看反應,喜歡就會宣傳
→ : 不好玩又要請人就只是騙銷量而已
→ : 假如真是"好遊戲",預告看起來是足夠好遊戲,丟給對
→ : 的實況主,沒時間重疊大多都會願意拍
推 : 就連Arkane工作室以前也有寄給熱愛他們那種類型的Bl
→ : og來看反應,喜歡就會宣傳
→ : 不好玩又要請人就只是騙銷量而已
→ : 沒有料一切都免談,在那邊刷評價不如好好做遊戲54F 06/13 16:47
→ : 就因為有這種"宣傳"浪費掉玩家更多看到好遊戲的機會55F 06/13 16:52
→ : 其實爛遊戲根本推不動,好玩的話實況玩家自己就會去接觸56F 06/13 17:24
→ : 要用這種手法推爛遊戲,除非手段非常高明
→ : 當然從結果上這款遊戲是成功的,以最低的30%分成來計算
→ : 他至少也能拿25萬鎂左右
→ : 要用這種手法推爛遊戲,除非手段非常高明
→ : 當然從結果上這款遊戲是成功的,以最低的30%分成來計算
→ : 他至少也能拿25萬鎂左右
→ : 就一堆低成本遊戲爆紅讓一堆爛遊戲以為自己也能翻身60F 06/13 17:40
→ : 結果根本沒搞懂底成本不等於爛遊戲
→ : 結果根本沒搞懂底成本不等於爛遊戲
推 : 爛遊戲找HOLO玩都沒救62F 06/13 18:28
推 : 原則上當然是要先有好產品啊,但是你知道有多少遊戲根本進63F 06/13 18:43
→ : 入不了玩家的視野嗎,或者根本沒辦法推給喜歡這種遊戲的玩
→ : 家嗎~去哪裡自己接觸啊,實況主一窩蜂的情況還少嗎,這也
→ : 是為什麼另一方面很多"專為實況而生"的遊戲
推 : 很多時候找發行商也是一樣的理由罷了,知名發行商會有固定
→ : 的粉絲/客群,作品才能被看見
→ : 入不了玩家的視野嗎,或者根本沒辦法推給喜歡這種遊戲的玩
→ : 家嗎~去哪裡自己接觸啊,實況主一窩蜂的情況還少嗎,這也
→ : 是為什麼另一方面很多"專為實況而生"的遊戲
推 : 很多時候找發行商也是一樣的理由罷了,知名發行商會有固定
→ : 的粉絲/客群,作品才能被看見
→ : 假如你給熱愛同類型的社群或Youtuber、實況主免費序69F 06/13 18:52
→ : 號還沒辦法進入目標群眾的視野,那真的是有點奇怪
→ : 號還沒辦法進入目標群眾的視野,那真的是有點奇怪
→ : 打個比方說台灣遊戲/獨立遊戲/牧場遊戲,要說人口還是養71F 06/13 19:01
→ : 不太起小眾遊戲的討論火力…有時候連官方dc可能人口都屈
→ : 指可數,世界到處都一樣…
→ : 不太起小眾遊戲的討論火力…有時候連官方dc可能人口都屈
→ : 指可數,世界到處都一樣…
→ : 遊戲真有比較好嗎? 現在玩家不只要好遊戲,除非該類74F 06/13 19:03
→ : 型都沒有新的了
→ : 有些GameJam短時間做出來的創意可能都比一些極度好
→ : 評的遊戲酷
→ : 像不夠有特色,看不出好玩的點的遊戲,有名的發行商
→ : 也不一定會跟你合作
→ : 型都沒有新的了
→ : 有些GameJam短時間做出來的創意可能都比一些極度好
→ : 評的遊戲酷
→ : 像不夠有特色,看不出好玩的點的遊戲,有名的發行商
→ : 也不一定會跟你合作
推 : 一定有很多用獨立遊戲這種策略包裝的公司啦80F 06/13 19:09
→ : 不過最後還是要回到好不好玩 宣傳推廣我覺得沒差
→ : 現在遊戲太多了,沒有專門推廣根本不知道有出
→ : 不過最後還是要回到好不好玩 宣傳推廣我覺得沒差
→ : 現在遊戲太多了,沒有專門推廣根本不知道有出
→ : 像Devolver也有挑遊戲,所以大多都有一定的品質,宣83F 06/13 19:12
→ : 傳還常常看到沒標開發工作室名字,宣傳只標發行商
→ : 傳還常常看到沒標開發工作室名字,宣傳只標發行商
→ : 這也是為什麼Switch那邊會有一點販售優勢,重點是要讓客85F 06/13 19:37
→ : 群看得見,更小間的eshop跟psn都有砸進去的廠商,而stea
→ : m你晃過看到評價爆掉就從此沒人看得見了
→ : 群看得見,更小間的eshop跟psn都有砸進去的廠商,而stea
→ : m你晃過看到評價爆掉就從此沒人看得見了
→ : Switch跟PS有些都是發行商負責處理移植的88F 06/13 19:43
→ : 還有Xbox XGP或IOS/Android
→ : 移植的平台就是發行商賺,翻譯、宣傳也發行商負責
→ : 可能增加你在Steam的銷量之類的
→ : 所以有人說星露谷作者除了Steam以外的其他平台賺不
→ : 到錢之類的說法
→ : 還有Xbox XGP或IOS/Android
→ : 移植的平台就是發行商賺,翻譯、宣傳也發行商負責
→ : 可能增加你在Steam的銷量之類的
→ : 所以有人說星露谷作者除了Steam以外的其他平台賺不
→ : 到錢之類的說法
推 : 果然中國人就是會專門研究這種事 讚讚94F 06/13 19:56
→ : 呃還有更酷的terraria,但星露谷他成本世界最低根本不用95F 06/13 20:15
→ : 擔心吧
→ : 還不能忘記口國的評價是最難伺候的…
→ : 擔心吧
→ : 還不能忘記口國的評價是最難伺候的…
推 : 上面不會以為國外遊戲沒人在研究這種吧? 也太天真98F 06/13 20:22
→ : 除非大到不用找 跟小到沒錢找的 一堆都馬在找KOL==99F 06/13 21:22
→ : steam機制在yt早研究到爛了,一堆game dev頻道在聊100F 06/13 21:49
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