作者:
skysJerry (Orz~)
114.35.237.92 (台灣)
2014-07-18 14:46:52 推 orz65535: 因為是同種減傷數值堆疊 因此被視為加法 而減傷是
不可能採用加法的 所以很明顯是bug
然後某個減傷傳奇的傳奇寶石升級時的成長(每級+n%)也
算是加法的一種 都不是bz預期的成長方式 29F 07-18 15:29
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-07-17 09:04:45 推 orz65535: 設定成收斂公式就可以兩者兼顧了 37F 07-17 10:17
作者:
oldgump1201 (nimama)
1.161.125.211 (台灣)
2014-06-29 11:36:35 推 orz65535: 沒辦法做到像D2這樣 因為ROS的傳奇有附魔跟等級變化
設定 最多作成類似喬丹日光這種洗不掉的精英傷
(因為精英傷不需要隨等級變化)
但其實還是作的出來 只是以BZ目前的智商不敢奢望 36F 06-29 13:02
作者:
BearJW (熊仔)
220.142.79.188 (台灣)
2014-06-18 03:30:06 推 orz65535: ROS加了一堆需要硬吃的傷害種類 又只給敏職閃避 13F 06-18 03:50
推 orz65535: 要爬梯的沒差吧 24F 06-18 04:31
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-06-13 13:30:05 推 orz65535: 傳奇永遠是抽那四條 兩條沒抽到就拆 3F 06-13 13:31
推 orz65535: 大改版裝備沒在搞溯往的 57F 06-13 13:55
推 orz65535: 看他怎麼改 我覺得基礎屬性幾乎一樣這點應該改進 62F 06-13 13:57
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
118.170.20.216 (台灣)
2014-06-12 00:06:15 → orz65535: 1.54321%
突然發現這數字好有趣 0.01543209876543209876543209 28F 06-12 01:35
→ orz65535: 重複那一個可以捨去 因為哪種個部位都有可能
最後是 6!/6^6
阿 我想錯了 我的算法是前面一定要1-6出一輪後面再一 33F 06-12 01:45
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
lovinlover (Lovin Lover)
140.109.82.146 (台灣)
2014-06-10 10:47:14 推 orz65535: 玉魂成功的地方在它把一個沒傷害的技能改造成核心輸
出 同時技巧門檻稍高 我覺得所有套裝應該都要從這
個方向去設計 78F 06-10 12:03
推 orz65535: ros很多跳脫三攻的嘗試 只是幾乎失敗收場 像那個
秒回轉傷害 119F 06-10 13:01
作者:
HornyDragon (好色龍)
114.27.20.66 (台灣)
2014-05-29 14:47:23 推 orz65535: 攀冰是10%組的(一般傳奇100%) 沒看過很正常 81F 05-29 16:21
作者:
indium111 (#ttyhg)
163.29.75.150 (台灣)
2014-05-28 12:10:15 推 orz65535: 可以把收割-2看成額外專屬收割的cdr 約12% 8F 05-28 12:26
推 orz65535: 就是先減再乘所以才能當成裝備cdr看 意思是一樣的 12F 05-28 12:29
推 orz65535: 總之看個人取捨 收割多13%cdr換算成dps也是很巨大 19F 05-28 12:34
作者:
caine22 (Why so Serious?)
114.42.3.229 (台灣)
2014-05-23 11:47:29 推 orz65535: 這是最強坦武 QQ = " = 10F 05-23 11:50
作者:
abab7974 (幻滅)
210.240.236.106 (台灣)
2014-05-16 11:00:04 推 orz65535: 武器悲劇的是扣掉洞跟元素傷 只剩下兩條詞可以選
雖然選擇也不多啦 但是若要解決綠寶問題又不想
砍爆傷 那主屬要2000 ed要30%才有競爭力 115F 05-16 12:06
推 orz65535: 爆傷問題比較大 我沒看過別的遊戲爆是沒爆的五六倍
這麼誇張 124F 05-16 12:19
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-05-06 14:07:01 推 orz65535: 不要抄官網嘿 那個錯都不知道 38F 05-06 14:15
作者:
caine22 (Why so Serious?)
219.85.118.93 (台灣)
2014-05-04 22:49:59 推 orz65535: 推文各種搞不清楚狀況cc 18F 05-04 23:03
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-03-28 13:43:36 推 orz65535: 抗甲效益比 (抗+350):(甲+3500) 例如1150抗6500
甲 此時抗甲效益為 3:20 → 3抗等於20甲 ps. 對7
0怪物 25F 03-28 14:52
作者:
Dialysis ( )
111.240.4.81 (台灣)
2014-03-11 00:34:47 → orz65535: 61-63物品改成煉獄A1-4全掉落 補充一下這條
掉落63裝備機率大減 20%→8% A2 4% A1 2%
5NV後除了BOSS 小王也會噴黃裝 也開啟大垃圾時代
另外可能有偷改4~6屬的比例 導致這版就算打到63武
也不像之前容易出好屬 41F 03-11 03:41
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-03-07 11:16:36 推 orz65535: 認真說 綠寶是最該nerf的東西 它的價值已經超過
所有武器會出現的主要屬性太多了(除了基傷) 除了這
個應該同時要給雙手兩洞 副手物品也要給鑲嵌給武器
的能力 26F 03-07 11:52
推 orz65535: 雙手武還有攻速問題 雖然擊回被邊緣化了 38F 03-07 11:58
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
scottshe (史考特-許)
61.224.38.89 (台灣)
2014-03-06 15:07:14 推 orz65535: 藍比黃好啊 6F 03-06 15:13
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-03-05 14:56:58 推 orz65535: 還要考慮技能比例的話就算做出來也只能像heal值一樣
只能參考 32F 03-05 15:20
推 orz65535: 所以某種程度2.0算成功了 面板不再是一切的基準 36F 03-05 15:23
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-02-12 08:04:14 推 orz65535: 六屬還回來倍率只會更高 裝備只會更難打 43F 02-12 11:08
→ orz65535: 另外一點 讓所謂"廢屬性"有被利用到的機會 而不是被 50F 02-12 11:13
→ orz65535: 被當成佔茅坑不拉屎的東西 52F 02-12 11:14