作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.163.46 (台灣)
2024-11-09 11:18:29 推 none049: 印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還能跑應該就沒問題吧? 4F 11-09 12:15
作者:
Ratpatrol01 (愛國者01)
101.10.61.117 (台灣)
2024-11-07 07:18:18 推 none049: 卡肉做的適當一點可以增加打擊感(有砍/打到東西的停頓感) 22F 11-07 10:25
→ none049: 可是超過一定程度反而會覺得武器被黏住不好行動,畢竟有些動作已經自帶硬直卡住人物了還加卡肉進去只會覺得煩 25F 11-07 10:28
推 none049: 其實MH要整個拔掉彈刀也不是不行,改成平A隨便打幾百幾千,肉質好的部位+會心可以輕易破萬,這樣原本彈刀的部位變 59F 11-07 12:58
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作者:
NANACE (薰王)
42.72.40.169 (台灣)
2024-11-06 08:32:12 推 none049: 一般來說比較慢的、連段最後一下的、作動上需要"蓄力"的攻擊動作,其動作值會比快的、拔刀第一下的、
不需要蓄力的動作動作值還大啦
只是官方不知道有沒有發現自己還是會設計出
「有的武器又快又不用前置(或前置可跳過),動作值 32F 11-06 09:45
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作者:
thibw13ug1 (KGMR0792)
115.43.149.95 (台灣)
2024-11-04 15:54:26 推 none049: 玩家可以點燃草地算是一種破壞大自然嗎? 23F 11-04 16:56
推 none049: 原來斬味可以耗小數點以下的喔!!? 34F 11-04 19:04
作者:
paladin90974 (芭樂丁パラディン)
220.133.170.90 (台灣)
2024-11-03 19:54:30 推 none049: 傷口傷害是血量百分比!?那應用狀況就簡單啦,前期(解禁前)可以不用理傷口,中期(解禁後)增加傷口攻擊比例,後期(刷珠/裝)有傷口就鑽,動作也盡可能用容易製造傷口的派生 36F 11-04 10:37
→ none049: 煌雷龍:我曾經是個生態系頂點,直到我的膝蓋(ry 40F 11-04 10:51
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
42.79.29.30 (台灣)
2024-11-03 12:35:12 推 none049: 銃槍的地面全彈總算不會只能打地板了(以前地面全彈一定是下砸派生,所以一定是,而且只能是對著魔物的腳掌打) 32F 11-03 13:29
作者:
fan8512 (地方der三寶)
101.10.3.116 (台灣)
2024-11-02 07:55:28 → none049: 話說要蓄力要迴避的解決辦法不是直接抄隔壁的弓就好了嗎?迴避時維持蓄力等級什麼的設計啊,官方又不是沒做過? 5F 11-02 11:48
→ none049: 話說要蓄力要迴避的解決辦法不是直接抄隔壁的弓就好了嗎?迴避時維持蓄力等級什麼的設計啊,官方又不是沒做過? 5F 11-02 11:48
→ none049: 迴避時維持蓄力等級什麼的設計啊,官方又不是沒做過? 6F 11-02 11:49
作者:
ideallife (愛只是童話)
118.150.175.137 (台灣)
2024-11-02 04:55:01 推 none049: 如果官方後來真的出一個摺紙破圖風獵人外觀應該會賣爆 16F 11-02 11:46
作者:
ooKBBoo (KBB)
114.37.207.89 (台灣)
2024-10-29 17:09:22 推 none049: 4樓能捏出這角色還真是勤勉啊! 8F 10-29 18:22
作者:
basala5417 (basala)
36.239.226.247 (台灣)
2024-10-23 15:25:17 推 none049: 問題是以現在的魔物分類法,一律不明的只能當古龍種
還有這麼油的地圖下至骨槌上至巨戟不來湊熱鬧一下嗎? 103F 10-23 22:39
推 none049: w二w赤w猿w,牠的綽號已經決定好了嗎wwwww 114F 10-23 22:46
推 none049: 連骸龍都可以搞成其實不是頭足類,那這隻不是荷魯斯的黑炎龍不也有機會根本不是頭足類骨架嗎? 132F 10-23 23:29
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作者:
ikuken (肥屁股)
1.174.208.34 (台灣)
2024-10-15 21:19:12 推 none049: 你八成把其他人的玉給吸走了 1F 10-15 21:22
作者:
aa920096 (夙月)
36.230.99.114 (台灣)
2024-09-30 10:50:00 推 none049: 等到時候遊戲出來被玩家群摸索出肉質表之後,再看看紅光部位是不是肉質一律高於非紅光部位? 1F 09-30 10:56
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-09-27 07:34:04 推 none049: 如果這代有黑狼鳥,打一打出現傷痕後算不算直接變成戰痕黑狼鳥? 54F 09-27 13:42
作者:
basala5417 (basala)
36.239.194.99 (台灣)
2024-09-27 10:52:07 推 none049: 獵人現在要自炊了 15F 09-27 11:46
作者:
basala5417 (basala)
111.242.127.247 (台灣)
2024-09-25 06:28:56 推 none049: 索任龍(?)這算是某種大和解嗎(?) 24F 09-25 08:21
作者:
QAQKUKU5566 (RPa阿帕)
220.135.53.237 (台灣)
2024-09-01 10:43:46 推 none049: 從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了 1F 09-01 11:07
推 none049: 斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話下一代又要再大改了 13F 09-01 11:49
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-08-22 09:53:52 推 none049: 讓四個猛漢獵人穿高暴露度女裝,發動特定群體技能:YMCA 16F 08-22 11:30
推 none049: RS都已經變過去式,都到荒野了,還在踩一捧一? 43F 08-22 15:17
→ none049: 冰原直接做攻5護石,連抽都不用 51F 08-22 15:36
推 none049: 世界DLC是IB,崛起DLC是SB,那這次荒野DLC會是什麼B? 60F 08-22 16:13
推 none049: 拿崛起破曉比喻:你何必成為烈火,你可以成為火芽! 94F 08-22 19:29
作者:
Fourier5566 (傅立葉56)
126.193.162.171 (日本)
2024-08-18 16:52:01 推 none049: 有「會覺得這件事很白痴」想法的可以去玩玩看盾牌,玩到後期會發現整個系統都在"教育"你一開始就要用迴避來玩魔物獵人,等到打第N隻魔物了之後……你就會對這種"教育"習 51F 08-18 19:45
推 none049: 機(ㄖㄡˋ)制(ㄓˊ) 63F 08-18 21:15
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作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-16 16:01:46 推 none049: 我到希望強弓珠的設定吃更兇一點,像是這代要一等解鎖蓄4但是威力跟蓄3一樣,三還五等才有之前的強弓蓄4倍率,不然讓弓啥都不管直接全塞輸出技能下去也太毀天滅地了
(當然掉落率也要改成體力珠等級) 81F 08-16 17:53
推 none049: 體術耐回那些對弓來說還不算攻擊技能喔? 101F 08-16 19:02
作者:
basala5417 (basala)
36.239.195.181 (台灣)
2024-08-15 16:02:00 推 none049: 還不簡單,雙屬性冰毒啊! 8F 08-15 16:07
推 none049: 怎麼說的好像冰原的飛翔爪派生有冷卻時間一樣? 60F 08-15 22:41
推 none049: 反了,為了大家好,最好不要有冷卻時間才對,你沒辦法保證魔物AI不會出現「複讀那些一定要用新派生來應對(含防禦、迴避、霸體、反擊)的招式」的狀況,那麼要是「有的武器 68F 08-16 12:03
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