作者:
benny70405 (benny)
1.200.107.230 (台灣)
2023-12-27 14:53:32 → lazarus1121: 這款我覺得算情懷作,劇情戰鬥都沒比時空幻境好 23F 12-28 13:39
作者:
markspanda (熊貓俠)
49.217.70.163 (台灣)
2023-10-16 10:54:20 推 lazarus1121: FF16連招沒啥bonus吧,平砍跟接魔法我記得傷害沒差 86F 10-16 13:36
推 lazarus1121: 給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多
用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@ 88F 10-16 13:44
推 lazarus1121: 好歹要有東西才能鑽研吧 152F 10-16 16:52
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
icexyz (xyz)
111.83.64.62 (台灣)
2023-09-11 14:09:38 → lazarus1121: 覺得標記雜物根本脫褲子放屁
標記花的時間比賣東西點兩下還麻煩 28F 09-12 13:01
推 lazarus1121: 我本來也以為只要標一次
但我印象中賣光後重撿又會變非雜物 32F 09-12 16:39
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.88.133 (台灣)
2023-07-17 13:51:59 → lazarus1121: 事實上遊玩體驗的確沒有到2000
以一輪遊戲來說劇情也撐不起來 176F 07-17 16:05
→ lazarus1121: FF16被吹太大了,我剛好年初才玩過戰神5
我以為至少能跟他差不多,沒想到連7成都不到 219F 07-17 16:15
→ lazarus1121: 所以玩家的失望感也會被放大不少 222F 07-17 16:16
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.69.95 (台灣)
2023-07-16 15:43:20 → lazarus1121: 我是覺得劇情跟演出的帶入感很差
讓人沒有一直想玩下去的動力 188F 07-16 20:01
→ lazarus1121: 做了一個世界,加入一些設定
但是玩遊戲的時候卻感覺不到那些設定存在 192F 07-16 20:05
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2023-07-16 02:19:01 → lazarus1121: PS原廠的都很耐用吧,我從PS1到PS4都沒壞過 29F 07-16 08:11
作者:
canandmap (地圖上的流浪者)
118.165.70.153 (台灣)
2023-07-14 13:01:15 → lazarus1121: 迷宮新鮮感沒了後其實作業感很重
尤其角色中即死或一直被弱點打暈的煩躁感 49F 07-15 09:28
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.213.57 (台灣)
2023-06-23 23:14:48 → lazarus1121: 小怪無腦砍四下R1過去處決
打王你一直繞到技能轉好也行吧 40F 06-23 23:41
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.115.150 (台灣)
2023-06-23 19:18:13 → lazarus1121: 目前也玩到風女打完,是只覺得劇情演出真的很尬 177F 06-23 20:39
→ lazarus1121: 比如埋伏時被敵兵發現,兩邊還慢慢走到定位再開打 181F 06-23 20:43
→ lazarus1121: 背對敵人等死,角色情緒很難連結起來 191F 06-23 20:49
→ lazarus1121: 或是吉兒那邊,都血氣方剛的起內訌了,下一幕卻蹲下背對敵人等死,角色情緒很難連結起來 188F 06-23 20:49