作者:
blue999 (FLY)
36.230.143.108 (台灣)
2024-03-17 15:53:40 → kuku321: 第一輪advance難度或是normal難度打硬一點的 隨便都能用阿 盡量打入heat後收集burst量條會變超快 量條滿時常常都還有半血 一隻雜魚沒啥必要叫 但同時2~3隻以上時 傷害拉升幫忙快速結束戰鬥很有感 地區隱藏戰鬥 戰鬥報告 鬥技場 或是章節王更是好用吧?傷害很高耶 74F 03-18 09:06
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-14 11:33:23 → kuku321: XB3的連攜攻擊打牌真的是超垃圾又破壞戰鬥節奏的設計XD 18F 03-14 11:53
→ kuku321: 遊戲剛開始 玩家等級從25~60浮動 我就問戰鬥平衡怎設計不如數值影響通通拔掉 我們來當惡魔獵人玩好了 221F 03-14 13:24
→ kuku321: 即使是25~30 怪隨主角等級成長 打起來實質體驗9成像 228F 03-14 13:26
→ kuku321: 那設計這初始差異的意義在哪? 230F 03-14 13:26
作者:
kunnsei (kunnsei)
163.32.216.83 (台灣)
2024-03-14 12:48:42 → kuku321: 蒂法用連攜普攻也是無腦飛天 巴雷特更簡單玩 75F 03-14 14:01
→ kuku321: 尤菲不用特別說吧 除了物理魔法雙持外 分身搭敵技治癒之 82F 03-14 14:03
→ kuku321: 風爽吹爽回血 還有無敵迴避技能 普攻就能突進+退離戰場 85F 03-14 14:04
→ kuku321: 缺點就是沒啥瞬間就能打到BURST的手段 都是快速小攻擊 92F 03-14 14:05
→ kuku321: 幾個要求瞬間大傷害的關鍵性的HEAT條件不好達成 94F 03-14 14:05
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-13 12:59:08 → kuku321: 史上最快銷售是廢話 因為人龍跟P3R都是系列史上第一次全 7F 03-13 13:11
→ kuku321: 球同步發售 FF7重生再怎樣銷量都還是比他們多
TOAr也是系列最快 但是一樣在PTT被噴爛嘴的像爛遊戲 9F 03-13 13:12
→ kuku321: 90 00年代是JRPG黃金時期的說法 最根本原因是日本遊戲業 12F 03-13 13:13
→ kuku321: 跟經濟一樣泡沫吹到頂點 那時遊戲開發10個人就能搞一款 14F 03-13 13:14
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 → kuku321: 好像寫了很多 但實際好像什麼又都沒寫 你有沒有想過任天不做RPG是因為他們知道自己做不出來 才梭哈在把玩要素上 71F 03-12 18:14
→ kuku321: FF7本來就是誇張演技 當初多邊形模組不只動作 連台詞都很 219F 03-13 09:18
→ kuku321: 舞台式的誇張手法 套到重製 當然也是原汁原味才正確 221F 03-13 09:19
→ kuku321: 信不信大幅修改 不誇張 用現代敘事手法 反而會有人噴一堆 223F 03-13 09:19
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-12 14:48:39 → kuku321: 沙漠蟲蟲 主控尤菲 要過來吞的時候用霧鎖雲埋就簡單閃掉了 那招直接無敵 這次很多小怪技能觀察下 很多角色都有超簡單的counter技能 8F 03-12 15:36
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 → kuku321: 你覺得農巴武或爬塔比找雷達找祭壇解支線好玩的話 那我建議你就賣掉FF7回去農巴武吧 早點賣價錢比較高 15F 03-12 14:29
→ kuku321: 多農幾把搞不好還能順便出追擊+備戰後天的路西法 18F 03-12 14:30
→ kuku321: 台灣SNS不就一堆沒玩的在酸嗎? 去看歐美日SNS都沒那麼多人在崩潰 到時PC版出了就是邊玩邊喊香啦 347F 03-13 09:46
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-03-11 19:00:10 → kuku321: 阿航又在做效果吧 他真的討厭的遊戲15分鐘就去退費了 這還破完耶 根本超喜歡XDD 30F 03-11 20:23
作者:
centaurjr (魔術師)
211.22.149.156 (台灣)
2024-03-11 15:19:59 → kuku321: 這種我也覺得還好 後期對方一堆奇奇怪怪的卡 還會自滅加分洗分之類的 這張卡下去 自己的版面就滿了 剩下都看對方表演 有時候演一演莫名其妙被他演到輸 保險起見我後來都還是把盤面推出去 然後看能不能殺他幾張卡 或是讓路行鳥等把分數該疊的疊起來才敢放心 27F 03-11 16:02
作者:
nigatsuki (nigatsuki)
61.230.67.47 (台灣)
2024-03-08 16:10:43 → kuku321: 對日本半數以上的桌遊都蠻失望的 應該是遊戲王實在太深植人心 搞得不管商業或同人作品 高達8~9成都是構建牌庫的類型 要找活用token 劇本推進 地圖建構的類別少之又少 7F 03-08 17:07
作者:
bear26 (熊二六)
126.193.83.36 (日本)
2024-03-08 12:12:46 → kuku321: 你知道艾爾登PS4+PS5日首周27萬片嗎? 拿千萬說真的莫名 117F 03-08 13:19
作者:
swenj (傑)
114.36.242.202 (台灣)
2024-03-07 06:17:24 推 kuku321: 看來對馬2應該快公布了 6F 03-07 07:46
作者:
smu0205 (磨亮你的第二把刀)
1.160.237.146 (台灣)
2024-03-06 16:34:35 → kuku321: 逆向思考全壘打 10F 03-06 18:05
作者:
GiBai5566 (居掰5566)
49.216.161.200 (台灣)
2024-03-06 15:41:38 → kuku321: 可行 只是無線的話延遲加延遲 看你網路夠不夠勇
我是用過手機遠端直接USB插飯店電視 法環打過惡兆 供參 USB→HDMI 2F 03-06 15:51
作者:
DivKai (DivKai)
118.169.38.245 (台灣)
2024-03-06 13:04:21 → kuku321: 這遊戲跟英高系列不一樣 你可以爬上去戳 3F 03-06 13:07
作者:
Tommy92C (Devil)
113.255.233.131 (香港)
2024-03-06 02:10:12 → kuku321: 逢甲鬼武者 去google就有了 這梗快20年了 只剩大叔知道了 34F 03-06 11:49
→ kuku321: 樓上那是因為早期PS4電源鍵是電容式觸控開關的原因
現在都改一般機械式開關以防灰塵等誤觸啟動了 37F 03-06 13:01
作者:
loveyourself (苦工)
49.216.110.111 (台灣)
2024-03-06 11:34:04 → kuku321: 上次MH Wild的PV也是感覺幀數很怪 看來RE的罩門一樣在大地圖 物件量一起來的吞吐跟處理filter判別上
龍族感覺短期很難救 就看Wild推出前能不能改善吧 14F 03-06 11:52
→ kuku321: 我覺得會跟對馬作出差異性 畢竟SP還要做類似的古風動作我猜浪人最終會比較像靠幾個讀取串接的大地圖 地區 可以 142F 03-06 14:28
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
lilitop (雨過會天晴的!!)
125.227.34.190 (台灣)
2024-03-06 11:11:28 推 kuku321: 全程困難打到底 有問題就是把藥當咖哩喀哩嗑的東雲學姊一機兵防衛圈(? 2F 03-06 11:19
作者:
irvine5566 (5566)
27.53.169.237 (台灣)
2024-03-06 10:56:03 → kuku321: 第一次玩就2分40秒差一點直接順帶過高級了
之後開放高級獎勵後一次就2分10秒直接帶走
一開始4顆很簡單 角度喬一下直接進 後面4顆反正直接重踢一下踢到球門邊慢慢喬鑽縫隙 最後一顆雖然說要挑高 但踢球動作不是有兩顆按鍵 另一顆直接是挑高踢 按下去就過了 10F 03-06 11:08
… 共有 25 則推文,點此顯示
作者:
yoseii (yoseii)
110.30.48.77 (台灣)
2024-03-05 07:43:36 → kuku321: 魔咒之地就表現很好啊 比較偏向UE4的原因 想要開發的快就只好用性能去換 36F 03-05 09:38