作者:
Nico0214 (Nico)
136.226.241.3 (台灣)
2023-06-13 14:22:38 推 kuku321: 鎖定放L1而非R3應該是因為L3+R3有覺醒技 怕人誤觸
一些有L3+R3設計的動作遊戲也常會把鎖定放在其他按鍵
R1跟〇倒是希望交換沒錯 但是換個想法 通常放在四鍵上的是預期會比較常被使用的 可能製作組希望大家多以召喚獸移動技來取代閃避 變相鼓勵人去對刀拚彈反 3F 06-13 14:25
作者:
DarkKinght (老王)
1.163.17.190 (台灣)
2023-06-13 11:48:55 → kuku321: 那些都只是複製貼上啦 怎麼覺得他真的有玩? 53F 06-13 14:16
作者:
MoodyBlues (K.T)
174.82.138.209 (美國)
2023-06-13 11:44:06 推 kuku321: 其實14的反轉 比起6.0 我比較喜歡5.0暗之戰士主題的驚喜 22F 06-13 13:30
→ kuku321: 4版跳幾個暗之戰士來干擾我們主角光之戰士 進到5版跟你說光才是壞人 讓我們一起來讓世界迎接黑夜!!!
然後最終戰 「世界はまだ終わらせない!」 24F 06-13 13:30
→ kuku321: 「冒険はどこまでだって続いていくー!」 28F 06-13 13:34
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作者:
gogoktv (想去日本玩)
211.21.93.25 (台灣)
2023-06-13 09:46:14 → kuku321: 鳳凰劇情要黑可以很機歪的 別忘記零班...
搞不好鳳凰轉生的代價 導致黑伊弗想順帶終止所有國家的召喚獸憑依的人柱系統 然後這才是以為自己命運是騎士的男主真正的命運之類XD 36F 06-13 11:02
→ kuku321: 真正的火獸是伊弗 只是不知道被啥傳說搞得被鳳凰取代等 41F 06-13 11:06
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作者:
wl2340167 (HD)
118.232.23.134 (台灣)
2023-06-13 00:28:07 → kuku321: 最簡單的切換連段就是風娘技能撈空後切泰坦空中蓄氣捶地 5F 06-13 00:47
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-12 18:28:35 → kuku321: 重要角色便當不廢話,一個畫面切一下就變屍體,日系愛搞的死前小劇場交代後事遺願等等的都沒有,這敘事你說是FF 71F 06-12 20:04
→ kuku321: 還真有點不習慣XD 74F 06-12 20:04
推 kuku321: 序章後的召喚獸戰鬥體驗版那場景真的黑XD
不過最黑就是這樣的話,預防針打好好像也還好(? 91F 06-12 20:36
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作者:
basala5417 (basala)
36.239.198.23 (台灣)
2023-06-12 08:02:59 → kuku321: server塞爆 平常只要3分鐘 今天18G要抓50分鐘XDD 61F 06-12 16:05
→ kuku321: 開場劇情演出挺不錯的 的確是蠻像在看美劇 角色蠻多小動 101F 06-12 17:06
→ kuku321: 作 繞彎碎嘴等 晚點再來看看日文文本表現 103F 06-12 17:07
→ kuku321: 戰鬥打起來挺節奏遊戲 普攻中間都能丟小豆彈夾中間 105F 06-12 17:09
→ kuku321: 玩起來是蠻像傳統FF和DMC中間的感覺 沒有到DMC這麼動作 107F 06-12 17:09
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作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2023-06-09 02:56:13 → kuku321: 脊椎劍XDD 26F 06-09 03:10
→ kuku321: 凱吉來耶XD 54F 06-09 03:20
→ kuku321: 現在才一半 還有49要主打介紹 應該還有半小時一小時左右 135F 06-09 03:51
→ kuku321: EC該公布什麼時候上架了吧 199F 06-09 04:14
→ kuku321: 科幻版鬼線東京 還有結印XD 223F 06-09 04:39
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作者:
Superman007 (西亞)
36.226.8.118 (台灣)
2023-05-25 22:40:52 → kuku321: 很多細節明明就進步很多 從屋內直接衝出接海上戰 速度感比1強化這麼多 不就是硬碟IO增強產生的進化
你要期待畫面大進化不如等金鋼狼
而且性能優勢帶來的不只是畫面貼圖的呈現而已 很多物理模擬或特效的強化在這時間點上也許對開發組而言比較重要 84F 05-26 09:00
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作者:
tedandjolin (瀟湘)
111.89.32.175 (日本)
2023-05-25 22:13:18 → kuku321: 尾道好地方!纜車入口旁有家鬆餅很好吃 大和博物館沒進潛水艇嗎? 1F 05-25 22:26
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-05-25 05:33:45 → kuku321: 猛毒應該是擺序章直接讓彼得跟猛毒對幹直接拿能力兼教學帶過直接進本篇跟邁爾斯雙蛛主線吧 268F 05-25 11:17
→ kuku321: 本家首發PC的都是營運型多人連線 PS跟PC連線增加玩家數單機遊戲都還是PS主機獨佔個幾年才跨 351F 05-25 14:19
作者:
superRKO (挖洗RKO)
219.87.80.210 (台灣)
2023-05-25 09:01:38 → kuku321: 這款87%功能可以用手機或平板達成 只是這台好處是手把可以夾螢幕當掌機+支援DS的震動和板機特點 這算賣點沒錯
只是手機平板遙控 靠更新沒辦法做到這點嗎? 是有點懷疑或是內部有透過特殊協定 在家中內網如果可以達成幾乎0延遲的話 那的確是比手機平板有吸引力 再來就看價格怎開了 179F 05-25 13:36
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作者:
kuku321 (halipapon)
2023-05-24 11:56:39 → kuku321: 只限制這4個系列 8F 05-24 18:51
作者:
loveyourself (苦工)
49.216.235.162 (台灣)
2023-05-24 10:15:46 → kuku321: 因為有支援雲端遊玩的地區 高級清單多出PS3遊戲遊玩 4F 05-24 10:26
→ kuku321: 現在就是成敗看星空 成功就聲勢逆轉而上 失敗就組織重整 116F 05-24 14:56
→ kuku321: 你也要確定phil這位子能坐到2030 119F 05-24 14:56
→ kuku321: 現在看起來是訂閱制是主 雲端是輔 但實際上雲端是主 訂閱才是輔 122F 05-24 14:58
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作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2023-05-24 10:06:46 → kuku321: 正在籌劃 2F 05-24 10:14
→ kuku321: 好久沒起床看索尼場了XD 54F 05-25 04:01
→ kuku321: 一代連線真的嗨 76F 05-25 04:06
→ kuku321: 不是俯視視角了喔... 82F 05-25 04:06
→ kuku321: 哦哦哦 風之旅人感真強!! 151F 05-25 04:15
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作者:
falc0972 175.181.116.165 (台灣)
2023-05-07 18:45:01 → kuku321: FF系列的銷量都是取決於上一款的評價好壞 自己去爬個銷量表就能知道哪幾片是戰犯了 92F 05-07 21:19
作者:
basala5417 (basala)
218.164.77.251 (台灣)
2023-04-27 21:31:24 → kuku321: 別鬧了 看人氣硬拱 就看到時真的會因此多多少銷量
kson去別的支線當NPC就算了 酒店小姐 到底有多少人會特地去酒店找她開瓶 捫心自問真的不難 57F 04-28 10:46
→ kuku321: 要あい一臉生無可戀 我到底來選啥 我旁邊這都是個啥 68F 04-28 11:32
作者:
basala5417 (basala)
36.239.254.113 (台灣)
2023-04-28 09:02:49 → kuku321: 高玩哥的遊戲市場分析立論基礎就是在不會有世界2或同等作品的假說上 當然會覺得這東西不可能存在 14F 04-28 10:57
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.94.83 (台灣)
2023-04-27 22:09:43 推 kuku321: 日本每周300台比PS4還少 有些連PS4都懶得壓片了你覺得會特別去壓另一片嗎? 15F 04-28 10:43
作者:
BAKU1 (...)
36.226.205.57 (台灣)
2023-04-27 22:08:45 → kuku321: 這叫PV不叫DEMO... 38F 04-28 07:50
→ kuku321: demo是可玩片段 跟上面說的gameplay類似 阿這整部就只是宣傳影片 連UI都沒給你看 更別說遊玩片段 到底demo在哪 53F 04-28 10:45
→ kuku321: demo = demonstrate = 實際演示 這哪裡實際演示了??
demo trailer都是官方或媒體的試玩片段才會這樣叫的 58F 04-28 10:48
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