作者:
jerry00116 (飛羽觴而醉月)
61.221.58.4 (台灣)
2024-03-06 20:28:41 → krousxchen: 我看是日本人想到台灣就是豆花跟芒果就把這兩個東西放一起了 184F 03-06 21:21
作者:
ruiun (你人真的很好)
49.216.30.60 (台灣)
2024-03-06 14:07:41 → krousxchen: PS3跟PS4前期的確這些3A很好賣啊 13F 03-06 14:10
→ krousxchen: 3A就是遊戲業長久以來的慣性罷了 15F 03-06 14:11
→ krousxchen: 現在被狂酸的UBI,當年刺客信條也賣很好 24F 03-06 14:12
→ krousxchen: WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異 26F 03-06 14:13
→ krousxchen: 外行領導內行啊 44F 03-06 14:16
作者:
sininsin (kkk)
1.164.229.22 (台灣)
2024-03-06 13:37:39 → krousxchen: 這些外行公司就不知道什麼是好玩的遊戲啊 98F 03-06 13:58
作者:
voohong (120kg BMI48)
115.164.84.212 (馬來西亞)
2024-03-06 13:04:52 → krousxchen: 自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色 58F 03-06 13:47
→ krousxchen: 比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內 60F 03-06 13:49
→ krousxchen: 會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高
最後判斷給錢比自己做來的划算 62F 03-06 13:52
→ krousxchen: 所以對某些公司來說,反而用UE更便宜 65F 03-06 13:54
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
PealRay (PealRay)
223.140.166.84 (台灣)
2024-03-06 10:38:10 → krousxchen: steam deck模擬器就虛擬機啊,有些人電腦裡面裝一堆虛擬機放9598XP一樣意思吧 55F 03-06 11:32
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.122 (台灣)
2024-03-06 03:34:47 → krousxchen: 只有索尼當三廠的空間 36F 03-06 08:15
→ krousxchen: 索尼大將軍的片單照他的邏輯,還差astrobot 46F 03-06 08:50
作者:
PealRay (PealRay)
223.140.226.37 (台灣)
2024-03-05 23:15:10 → krousxchen: 現代PC的起源就是一群開源科技宅,這群人就是什麼都想開放 51F 03-05 23:49
→ krousxchen: 模擬器跟破解都是這些人在搞的 54F 03-05 23:50
作者:
sininsin (kkk)
1.164.254.47 (台灣)
2024-03-05 11:25:23 → krousxchen: 任天堂勝率高,是因為他們用的是自家專利啊 59F 03-05 11:53
→ krousxchen: 當年微索被告震動專利,老任因為專利更早所以沒事 63F 03-05 11:54
→ krousxchen: 老任也要躲透明專利吧,奧德賽才用網狀代替透明
結果被日本某youtuber認為是NS性能差的原因,笑死
他以為是跟當年SS一樣性能問題才用網狀 65F 03-05 11:56
作者:
yamatobar (747-8I)
114.37.178.8 (台灣)
2024-03-05 09:54:32 → krousxchen: GC其實就已經不是封閉規格了,是PPC+AMD
當時就已經可以先在PPC Mac上先行開發GC遊戲
老任在N64就已經吃了特規的虧,為了方便開發選PPC+AMD然後老任早在GBA時代就用通用的ARM 1F 03-05 09:58
→ krousxchen: 雖然3DS時代搞了日本廠的GPU,NS跑去用nV 6F 03-05 10:05
作者:
pufferfish72 (海草養殖專家)
118.168.72.35 (台灣)
2024-03-04 18:24:24 → krousxchen: 拉麵宅的歧視鏈 10F 03-04 18:33
→ krousxchen: 有強的拉麵店,不代表花月嵐很差吧? 39F 03-04 18:47
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-03-04 17:03:36 → krousxchen: PS2七年累積銷售遠輸NS,是靠後面幾年一直當DVD播放機來賣才能賣破一億五 17F 03-04 17:16
→ krousxchen: PS2七年多也才1億1790萬,NS還沒七年就1億3936萬 23F 03-04 17:19
→ krousxchen: PS2第八九十11年分別賣1370萬790萬730萬640萬 26F 03-04 17:21
作者:
ig49999 (美花莉我老婆)
114.136.171.188 (台灣)
2024-03-04 12:42:24 → krousxchen: 日本二郎要跟台灣九湯屋比吧? 230F 03-04 14:30
作者:
PealRay (PealRay)
223.137.4.181 (台灣)
2024-03-04 13:53:58 推 krousxchen: 我是覺得應該全部的中國人都管才對 117F 03-04 14:24
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.239.9 (台灣)
2024-03-03 18:29:06 → krousxchen: FF版薩爾達?你在找聖劍傳說嗎? 57F 03-03 19:03
作者:
alienrow (漢堡王夏午茶)
111.241.167.176 (台灣)
2024-03-03 15:04:28 → krousxchen: 我是覺得以前沒辦法跳是開發成本問題 33F 03-03 15:27
作者:
hui000807 (Santa)
42.72.230.238 (台灣)
2024-03-03 10:41:45 → krousxchen: 現在有XSS,微索也傳說要出相容掌機
NS2只要性能有到XSS等級,家機就沒有所謂高性能差別因為到時微索的相容掌機也跟NS2差不多性能
甚至未來PS6789,掌機跟家機的差異只會更小
索尼PS34已經輸WiiNS,未來連高性能家機的遮羞布也沒了 12F 03-03 11:36
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Koyori (博衣可佑璃)
101.9.188.82 (台灣)
2024-03-03 08:56:13 → krousxchen: 真正要突破壟斷應該是韓國自己也有動畫公司出動畫
而且還要能賣到世界各地 98F 03-03 09:42
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-03-02 21:27:16 → krousxchen: 比他們預想的好而已,所以他們本來預想應該要很差 26F 03-02 21:58
作者:
a125g (醬油膏)
180.177.3.170 (台灣)
2024-03-02 15:15:50 → krousxchen: 阿姨系 30F 03-02 15:31
作者:
sininsin (kkk)
114.24.166.2 (台灣)
2024-03-01 20:13:45 → krousxchen: 這遊戲要NFT幹嘛?紀錄都存伺服器就好 1F 03-01 20:15