※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-06 16:25:36
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場
時間 Wed Mar 6 14:07:41 2024
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微
除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰
1.不知道自己客群喜歡的是什麼
這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了
明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大
卻硬要捧幾個反派,再讓那些英雄死的毫無價值
2.花了大經費做所謂的3A遊戲,結果卻是只有畫質強化毫無遊戲性
這個近的就UBI的怒海戰記,遠一點的就dddd
這兩家在刻畫質的方面沒人會質疑,問題是遊戲性呢?
更直白一點,他們真的懂什麼是做遊戲嗎?
UBI的每日任務讓人玩到想睡覺
dddd的任務會讓人覺得自己在浪費時間跟生命
3.小工作室崛起證明遊戲性比所謂的3A更重要
近期帕魯就不用多談了,沙盒世界加上打槍抓可愛的寵物,還只賣你四百多
最後紀元,類暗黑遊戲,沒有dddd那種糞搬運前置
從小開始刷到大就是在享受一個爽字
加上掉落篩選器讓你可以挑自己想要的撿就好
這遊戲也才賣你五百多,以後還會持續有賽季更新
我能明白大公司做了3A遊戲,會因為想吃到更多不同層面的客源,而有所妥協
但是華納那個搞死自家英雄、UBI不會下水的海盜真的是在搞笑
頑皮狗的尼爾倒是很有自知之明,說自己不再做3A遊戲
實際上他敢再出最後生還者3,索尼也沒有吉姆萊恩再繼續幫他擦屁股了
-----
Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
--
『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.30.60 (臺灣)
※ 作者: ruiun 2024-03-06 14:07:41
※ 文章代碼(AID): #1bw0WoPM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709705266.A.656.html
→ : 不知道為什麼歐美很在乎3A 都忘記遊戲是拿來玩的1F 03/06 14:08
→ : 整天跟SJW混在一起,弄出不三不四的半成品,誰玩的下2F 03/06 14:08
→ : 去
→ : 變宣傳和教育工具呀
→ : 去
→ : 變宣傳和教育工具呀
推 : 因為不搞畫面贏不了老任啊 只好增添宣傳3A大作5F 03/06 14:09
→ : *整天
→ : *整天
推 : UBI只有小品能玩7F 03/06 14:09
→ : SJW只是爛遊戲內的其中一環而已 一堆糞作刪掉SJW成分8F 03/06 14:10
→ : 還是爛遊戲不會變比較好玩
→ : 還是爛遊戲不會變比較好玩
推 : 怒海比較像騙一波就跑的吧這種服務遊戲開服就是賣戰鬥通10F 03/06 14:10
→ : 行證、skin、經驗加成等一系列內購,半年後就沒人玩了、
→ : 一年後宣布艱難的決定
→ : 行證、skin、經驗加成等一系列內購,半年後就沒人玩了、
→ : 一年後宣布艱難的決定
→ : PS3跟PS4前期的確這些3A很好賣啊13F 03/06 14:10
→ : 華納捧自殺小隊就整個DC和華納高層都想捧啊14F 03/06 14:11
→ : 3A就是遊戲業長久以來的慣性罷了15F 03/06 14:11
→ : 但是他會讓佳作變平庸,平庸變糞作16F 03/06 14:11
→ : 帕魯的完成度如果說有個70%的話這些內購遊戲的完成度就17F 03/06 14:11
→ : 是25%
→ : 是25%
推 : 以前市場堆畫質是重大突破阿 但認真說現在在往上19F 03/06 14:11
→ : 堆設備跟不上一回事 一般玩家可能也不是特別有感
→ : 遊戲內容上的問題就會被放大檢視了
→ : 堆設備跟不上一回事 一般玩家可能也不是特別有感
→ : 遊戲內容上的問題就會被放大檢視了
→ : 但是賣你70鎂22F 03/06 14:11
推 : 做3A其實是為了要養從業人員,所以案子才越開越大23F 03/06 14:12
→ : 現在被狂酸的UBI,當年刺客信條也賣很好24F 03/06 14:12
→ : 如果中小型遊戲,就不需要養那麼多人,25F 03/06 14:12
→ : WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異26F 03/06 14:13
推 : 因為商人炒作最喜歡搞噱頭,就像是雷神巧克力那種27F 03/06 14:13
推 : 現在我都這款ubi哪家工作室做的,現在幻象逛街感覺28F 03/06 14:13
→ : 還行
→ : 還行
→ : 搞到現在看來只是為了養那些從業人口,才把每個案子都開30F 03/06 14:13
→ : 那麼大,狂花一堆預算說是大製作遊戲
→ : 那麼大,狂花一堆預算說是大製作遊戲
推 : 想捧自殺小隊也好好了解腳色設定啊……回力鏢隊長拿槍…32F 03/06 14:14
→ : …
→ : …
推 : 我看製作小組大概是在影射由自殺開始連上DC,最後入主的34F 03/06 14:14
→ : 岡恩也是收拾掉了DCEU的正義聯盟
→ : 岡恩也是收拾掉了DCEU的正義聯盟
→ : 沒辦法 你提一個2D案子 排面就是輸3A企劃書太多 一般老闆36F 03/06 14:14
→ : 都選3A吧
→ : 都選3A吧
推 : 先把遊戲性最好再來想畫質那些的38F 03/06 14:14
推 : 一堆小眾遊戲價格逼近2千台幣 到底哪來的自信39F 03/06 14:14
→ : 所以大概其實是變相的裁員預告40F 03/06 14:15
推 : 我搞不懂,為何歐美會有人覺得反社會覺醒仔有市場?41F 03/06 14:15
→ : 沒辦法,他們就愛找一些奇怪的顧問公司42F 03/06 14:16
推 : 養從業人員不一定要3a吧 明明就能多開43F 03/06 14:16
→ : 外行領導內行啊44F 03/06 14:16
推 : 包裝成3A高規格可以騙取更多投資45F 03/06 14:16
推 : 3A是歷史產物 15年前以來主流都是高畫質電影遊戲46F 03/06 14:17
→ : 那些人就不是來做遊戲的 是做可以哄抬的商品47F 03/06 14:17
推 : 因為政確的人在領導開發遊戲 他才不管市場48F 03/06 14:17
推 : 自己遊戲設計跟市場考量之類的做太差吧49F 03/06 14:18
→ : 反觀魂系遊戲推出幾乎都能滿足受眾客群
→ : 反觀魂系遊戲推出幾乎都能滿足受眾客群
推 : 現在的畫面提升 說真的有感程度越來越小 看對比影片51F 03/06 14:18
推 : 是不是高層其實有人拿到某個系統所以要走賠錢路線52F 03/06 14:19
→ : 看得出來 但實際上遊玩時的效益 好像就還好而已53F 03/06 14:19
推 : steam這種數位平台出現也是原因吧。讓中小遊戲也能成功54F 03/06 14:20
推 : 一邊的遊戲是做來給人玩的 一邊是做來教育人的55F 03/06 14:20
推 : 自殺小隊其實真人化之前都不差 真人化之後就...56F 03/06 14:21
推 : 講得太好了57F 03/06 14:22
推 : 然後一個遊戲的過程能帶來歡樂 不代表這個過程*5就是58F 03/06 14:22
→ : 五倍的快樂 可能連帶原先的趣味都消失了
→ : 五倍的快樂 可能連帶原先的趣味都消失了
推 : 因為現在就是有球類遊戲 靠抽卡發財啊60F 03/06 14:25
→ : 你要找到對標的發財項目 才知道為什麼老闆腦袋長草
→ : 就像對標圈內閨密想嫁富二代當貴婦 老闆們也都有相同心態
→ : 你要找到對標的發財項目 才知道為什麼老闆腦袋長草
→ : 就像對標圈內閨密想嫁富二代當貴婦 老闆們也都有相同心態
推 : 事實上有遊戲性加上3A規格基本就是爆火的年度最佳 3A只63F 03/06 14:26
→ : 是投入的成本高 跟遊戲失敗沒啥關係= =
→ : 是投入的成本高 跟遊戲失敗沒啥關係= =
→ : SJW的確只是其中一個要素而已,畢竟DDDD沒太多SJW,但玩法還65F 03/06 14:27
→ : 是稀爛
→ : 是稀爛
推 : 現在看到3A+開放世界就反胃了67F 03/06 14:29
推 : 不是要幫他們平反 但你覺得帕魯跟LE好的原因應該有很68F 03/06 14:29
→ : 大一部分是因為他只賣你500塊吧
→ : 大一部分是因為他只賣你500塊吧
推 : 我覺得你3其實不算3a不行 是3a專案裡面有人在搞70F 03/06 14:30
→ : 因為小工作室崛起 是因為他們填了3a一些刪掉不做或者沒滿足
→ : 部分玩家的內容
→ : 3a只要能下款抄回來理論上也不是不能
→ : 但就怕抄不夠快
→ : 因為小工作室崛起 是因為他們填了3a一些刪掉不做或者沒滿足
→ : 部分玩家的內容
→ : 3a只要能下款抄回來理論上也不是不能
→ : 但就怕抄不夠快
推 : 沒玩DDDD 我想知道跟現在的D3比差在哪75F 03/06 14:32
推 : (′・ω・‵) 最後紀元我記得有人實況76F 03/06 14:35
推 : LE真的就贏在只賣500 後期內容也是一樣重複77F 03/06 14:35
推 : 老任:什麼是3A遊戲?78F 03/06 14:36
→ : 不不不,自殺那片連畫質都沒以前好啊79F 03/06 14:36
→ : 帕魯雖然沒到3A, 但40人已經不算什麼小工作室了..80F 03/06 14:37
推 : 反過來想不就是因為那些3a根本不值他們賣出來的價格81F 03/06 14:40
→ : 刷寶遊戲後期都那樣 我是BUILD差不多就會開始懶得玩82F 03/06 14:41
推 : SJW的確只是不滿的其中一環,重點還是遊戲性83F 03/06 14:42
→ : 自殺的畫面甚至比阿卡漢騎士還糟84F 03/06 14:44
推 : 老任的3A不就動物森友會之類的作品,單看金額算吧?85F 03/06 14:47
推 : 我是沒印象老任有說過他們製作了哪一款3A大作86F 03/06 14:51
→ : 實際上3A通常是宣傳詞 畢竟從來沒被確實定義過87F 03/06 14:51
→ : 3A一般是指高製作成本跟高行銷成本吧?88F 03/06 14:52
→ : 高銷量不是3A遊戲的條件之一
→ : 高銷量不是3A遊戲的條件之一
→ : 對 因為沒有人或什麼單位會去嚴格審查這個成本定義90F 03/06 14:53
→ : 只是時代變遷很快 以前玩家的確都愛吹高畫質忽略遊戲91F 03/06 14:53
→ : 但當高畫質不希罕看習慣又反過來注重遊戲性的大勝
→ : 但當高畫質不希罕看習慣又反過來注重遊戲性的大勝
→ : 所以通常都是開發商會跟媒體宣傳他們做一款3A93F 03/06 14:54
→ : 這3A能有意義 在於這家公司之前的遊戲還不錯 它今天說
→ : 這3A能有意義 在於這家公司之前的遊戲還不錯 它今天說
推 : 跟狂出3A的大公司相比,四十人算小吧,這種比較級都是95F 03/06 14:55
→ : 看對象是誰
→ : 看對象是誰
→ : 出這是用它們極高成本去堆的 就會有吸引力 至於內部到97F 03/06 14:55
推 : 現在是3A都在堆畫質幀數太多了其他用心的部分變少98F 03/06 14:56
→ : 底怎麼花這個成本? 外面也沒有人能夠知道了99F 03/06 14:56
推 : UBI ANNO超好玩耶….100F 03/06 14:59
推 : 3A確實有市場,是遊戲的內容做太爛 玩家才不會笨到買單101F 03/06 15:05
推 : 主要是一堆遊戲單純追求高畫質影音,完全忽略遊戲性。102F 03/06 15:07
→ : 去看看反例薩爾達賣多好
→ : 去看看反例薩爾達賣多好
推 : 我想sjw讓高畫質變成缺點104F 03/06 15:08
推 : 3a或一堆錢弄出來的只有畫質跟政確 誰想買單105F 03/06 15:09
→ : *花
→ : *花
推 : 你對玉璧遊戲性和畫質的評價可以套用到他幾乎每款遊戲107F 03/06 15:39
→ : 不違和
→ : 不違和
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 62
回列表(←)
分享