作者:
aynmeow5566 (艾喵56)
42.75.111.211 (台灣)
2023-05-27 04:05:50 推 kons: 你以為古典時期人均壽命20歲怎麼來的 4F 180.177.36.119 05-27 04:30
作者:
CCFbest (張學友我們愛你)
210.209.204.65 (台灣)
2023-05-26 17:02:14 推 kons: 雲這個用法不是支語嗎?現在本版歡迎支語了? 7F 05-26 17:07
作者:
d86249 (金羊)
118.171.152.136 (台灣)
2023-05-15 21:08:19 推 kons: 所以,為什麼我要玩這款,不玩rimworld?
好奇這款跟rimworld的差別,感謝 3F 05-16 07:08
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.222.235 (台灣)
2023-05-10 05:59:53 推 kons: 不懂這篇新聞有啥好噓的,有內容還算洗文章嗎? 40F 05-11 03:32
作者:
ybcd23 (哈密拉拉)
223.137.164.222 (台灣)
2023-05-10 02:01:06 推 kons: 我一直認為STEAM介面很爛,但又沒更好的選擇 17F 05-10 13:37
作者:
cagedBirds (囚鳥)
118.163.80.132 (台灣)
2023-05-04 16:46:42 推 kons: 其實中期主角練強後有點無趣,不知道要幹嘛 11F 05-04 17:40
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
49.216.177.131 (台灣)
2023-05-01 23:13:40 推 kons: 神作預定 2F 05-01 23:57
作者:
cxz912422 (CrixusH)
118.160.144.217 (台灣)
2023-05-01 14:21:20 推 kons: 這款我個人不喜歡的點跟戰場兄弟一樣
玩家是團隊運營者,沒有自己的形象,不能上場戰鬥
導致帶入感很差 2F 05-01 14:36
作者:
x076235 (Cloud)
42.77.119.203 (台灣)
2023-04-29 07:38:20 推 kons: 若喜歡策略跟自由度,paradox公司遊戲隨便一款都能玩到過年 26F 04-29 13:21
作者:
eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
114.46.212.80 (台灣)
2023-04-27 00:06:52 推 kons: 感謝回覆討論,認同你的喜不喜歡的差別,都是個人喜好問題所以我才特別提出,討論是以玩家會拿S當目標為前提
既然會以拿S判定為前提,玩家就會需要步步精算
然後再分析遊戲的一些設定是不是符合讓玩家「精算」這個核心如果是以服務「精算」這個核心理念的系統,就是好的 32F 04-27 04:28
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
HongYang (PlasticSheep)
106.1.102.164 (台灣)
2023-04-19 01:08:36 推 kons: 沒有喔,我之前跟對岸主管討論事情 1F 180.177.36.119 04-19 01:11
→ kons: 百分比他也學台灣用60趴,75趴這樣講 3F 180.177.36.119 04-19 01:11
作者:
canisty (哈利)
49.216.41.121 (台灣)
2023-04-18 06:11:50 推 kons: skyrim跟巫師是不同類型的遊戲,別亂推 25F 04-18 09:39
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-04-15 02:03:23 → kons: 感謝,感覺不是很合我胃口,考慮棄坑。還好特價買的不太虧 11F 04-15 02:15
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-04-12 00:55:59 → kons: Roguelike其實難度曲線相對好設計,因為流程短資源固定
關卡後期也不用考慮養壞了,因為roguelike就是玩build
你build沒成型,養壞了就下一局
後面關卡設計之只要考慮成型之後的強度就好 32F 04-12 09:43
作者:
chang17a (5566得第一)
42.77.107.85 (台灣)
2023-04-12 09:21:14 推 kons: 對啊,美軍也只是不想車到河內統一越南
美軍要是想,打贏越戰分分鐘的事
我大美軍天下無敵
美軍就是太仁慈了,不然阿富汗叛軍早就死光 10F 180.177.36.119 04-12 09:36
推 kons: 美軍光旗子亮出來,敵軍就尿褲子了,怎麼打 17F 180.177.36.119 04-12 09:40
作者:
yctsaih (yctsaih)
49.216.101.85 (台灣)
2023-04-05 08:22:13 推 kons: 3F的話不是矛盾了嗎?都是零怎麼還會發生
既然會發生,就代表機率不為0啊 4F 04-05 08:37
推 kons: 只要在樣本空間裡,那機率又怎麼會為0呢? 17F 04-05 09:13
推 kons: 第二次我再以同樣的方式挑到同一個數,為什麼機率會是0? 25F 04-05 09:26
作者:
sunkyu1124 (IXLiang)
39.10.39.8 (台灣)
2023-03-30 08:13:44 推 kons: ice說得很好啊,那怕被人家反嗆,就不要噓支語啊
你噓支語被反嗆回去那也是剛好,反正大家都有自由權利 68F 03-31 02:04
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2023-03-29 12:45:25 推 kons: 但是RPG的受眾真的變少了???你是說JRPG嗎?????? 93F 03-29 15:39
推 kons: 我推1998 博德之門 fallout2 都是經典
其他大作 星海爭霸 戰慄時空 時之笛 惡靈古堡2 也都一時之選 106F 03-29 16:04
作者:
xxx80076 (xxx80076)
27.53.144.200 (台灣)
2023-03-28 23:59:50 推 kons: 因為不是每個人都考慮未來這麼長遠啊 20F 180.177.36.119 03-29 00:02
→ kons: 你學生時念書比打電動更好,為什麼不念書 22F 180.177.36.119 03-29 00:02
→ kons: 樓上那客推文也太塑膠臉,濾鏡是開多強啊 25F 180.177.36.119 03-29 00:03