作者 kons (kons)
標題 [問題] 戰場女武神4操作疑問
時間 Sat Apr 15 02:03:23 2023




戰棋遊戲搭配越肩視角操作的玩法挺新奇的,

很久之前打到骨折時買了,今天開來玩,剛打到第二關發現很多不適應。


1.角色移動有辦法預測移動範圍嗎?
好幾次想跑到A點,結果跑一跑發現行動力不足,
一般戰棋遊戲都會顯示移動範圍,讓玩家判斷要怎麼佈陣,
但這款遊戲好像沒辦法?只能靠經驗盲猜?
好幾次因為沒走到預想的位置,只好讀檔。
不行的話至少也讓我重置(回溯)這次行動吧,不然一直退出讀檔也很麻煩。

2.武器攻擊範圍也是,人走到了,卻發現手榴彈丟不到。
(是說手榴彈的投擲距離也太短了吧?連國軍鑑測的35公尺都不到)
或者是看到矮牆有個隙縫,走過去舉起槍才發現射不到,因為被牆擋住。

3.不是回合制嗎?
我移動的時後被趁機攻擊能理解,
但我站到定點後思考要換武器還是繼續移動,敵人一直瘋狂打我,
欸,我的回合耶?我就站著不動想一下就被打到死。
這遊戲還要玩反應速度的喔??

4.一堆路障矮牆不能翻
https://i.imgur.com/PI9pvLF.png
[圖]
怎麼看都覺得能翻過去,好吧,我讀檔走另外一條路。


以上這些非常影響遊戲體驗,請問是有什麼設定我沒調到嗎?
還是大家真的是頂著這些問題玩下去的?我都快放棄了。

感謝。


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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.119 (臺灣)
※ 作者: kons 2023-04-15 02:03:23
※ 文章代碼(AID): #1aEPLkZ4 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681495406.A.8C4.html
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 04/15/2023 02:09:30
eva05s: 1.2沒錯,你只能靠經驗去判斷距離,所以我推薦前期可以考慮讓突擊兵先行,火力偵查
3.你大概誤會什麼,這遊戲是半即時制,你在行動中要暫停時間,唯一的方法就是舉起武器開準心
4.看小地圖,不能破壞的路障是黑色,可以破壞是紅色
角色能翻過去的只有沙包
這遊戲探路也是很重要的一環,為了打高分,最佳化攻略路徑,不停重來是很正常的事
如果不能接受,也大可以直接攻略過關,日後再回來重新拉高分數1F 04/15 02:09
kons: 感謝,感覺不是很合我胃口,考慮棄坑。還好特價買的不太虧11F 04/15 02:15
aiiueo: 東山奈央跟會罵人的早見沙織都沒給你動力,太慘了12F 04/15 06:01
jio846: 這遊戲有問題就是開車輾進去把人撞飛13F 04/15 06:43
y120196276: 要縮短回合幾乎只能先過關,之後再拿強化好的硬輾過去,就算第一次再怎樣微調,總有些地方硬是傷害不夠,沒辦法趕在回合內做完。網路上看攻略有些地方基本上都是防禦力buff後直接衝,重來半天摸敵人機制像個白癡一樣…14F 04/15 06:55
shield739: 女武神系列就是這樣 要先想好再走
車輛操作手感稀爛 坦克原地轉向白耗移動力比較煩19F 04/15 08:56
XArcherX: 這代已經很簡單了21F 04/15 09:24
Electricfish: 敵人的炮兵出來後亂走會死的很難看22F 04/15 10:20
raysilence: 123都是這遊戲挺獨到的機制  你不愛就真的無解了
這款劇情挺多吐槽點的  如果連遊戲機制都吃不下
確實是早日回頭比較好23F 04/15 10:45
feedcat: 偵查 指令 偵查 指令 過關26F 04/15 12:33
uranus99: 簡單說這是比較非上帝模式型遊戲,要跟真實環境一樣
原PO比較想玩那種上帝模式,敵人在哪都報給你知道的那種不過非上帝模式這點,其實才是這款的厲害之處就是27F 04/15 14:04
不是,敵人隱藏,有援軍,小地圖看不到我都能接受,不能接受的是移動範圍不顯示。
我可以接受人物移動到山丘上,才發現一堆敵人埋伏。
但無法適應我跑了一大段路,發現還差兩步到山丘,打不到人。
然後站著發呆還要被打,我的回合耶。更別說一堆障礙看似能穿,結果過不去。
a05150707: 這款玩起來感覺很智障是多方面造成的 操作+評價導致用全隊去平推戰線這種打法很蠢 評價不高
只要把打S拔掉會好很多30F 04/15 19:01
dickec35: 這系列的評價系統只看回合數,你只能速通不能慢慢打,反正都出到4代了仍舊不改,可能製作組也想不到要怎麼改33F 04/15 19:08
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 04/15/2023 21:02:04
aiiueo: 你說的問題就是因為這遊戲懶得也不會寫AI,所以他的設計就是布好局,讓你自己除錯破關。所以關鍵就在於你愛不愛除錯,不是下棋35F 04/15 22:07
justicebb: 為了S只有固定打法,不能沙雕38F 04/15 23:05
qallen: 移動時下方有體力條,我習慣1/3時就開始找地方躲了,不一定要把體力條跑完。障礙的話,玩久就知道了,大概只有沙包能跨,其他都當隱形牆,前幾代還有架梯的咧,逼你出工作用裝甲車。39F 04/15 23:09
Bencrie: 站著發呆吃迎擊砲火正常啊,搞不好玩家想觸發技能
移動範圍那個很難吧,又不是都走直線。而且還有人會連續移動。43F 04/16 01:32
dc871512: 你也可以以其人之道,還治其人之身,把3、4人突擊偵查兵叫去前排沙包蹲下結束這回合,敵人回合時跑過來前就被你佈陣打死不少隻
他不像回合戰棋,比較像佈陣防線一步步推進,讓敵人回合也不能一舉突入進你的陣地,當然如果要玩S評價除外就是46F 04/16 04:46

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