作者:
ZZZZ9999 (神龍的弟弟)
36.226.239.121 (台灣)
2020-11-24 14:13:59 → jckim: 外野應該會換重信、石川,沒多板凳名額,陽還是會在名單外陽對右投的打率、OPS都較好,但右克右思考下,陽很難上場 16F 11-24 14:38
作者:
dittoh 138.88.47.32 (美國)
2020-11-22 18:13:39 → jckim: 我付款完就收到了,從按下paypal付款按鈕,好像不到一分鐘 103F 11-23 00:31
作者:
Pocer (就4論4)
59.120.188.59 (台灣)
2020-11-20 12:49:54 → jckim: 我覺得是開始亂爆料了,不是駭客的也進去隨便扯
一開始還會附精美的爆料證據圖,後來都只剩文字了 125F 11-20 13:39
→ jckim: PC版還有點可能,只獨佔三個月很假,我看過最短的獨佔 138F 11-20 13:51
→ jckim: 上次政治正確的圖證就很低品質,沒逆轉裁判那時的精美 143F 11-20 14:03
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-11-19 13:23:09 → jckim: 這硬扯中國吧,上市前雖有新聞,但沒到大紅,哪來抵制消息 80F 11-19 13:36
→ jckim: 文章內容加了對岸抵制,這篇討論會變相關討論回文最多的 162F 11-19 13:46
作者:
kylefan (柚子)
125.230.252.128 (台灣)
2020-11-18 22:26:34 → jckim: 我猜是沒做戰敗路線,直接綁定HE,單純IF不到被噴劇情 69F 11-18 23:39
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
204.44.112.6 (美國)
2020-11-17 01:00:49 → jckim: CY沒走下坡,財報的遊戲業積,2015Q1是197億,這季有390億財報長條圖每年都有活著且穩定營收的遊戲,幾乎沒新作斷層 8F 11-17 01:23
→ jckim: CY跟老任也沒砸大錢吧,就用適當的規模在營運而已
老任財報的手遊相關內容都很短,以前像是為了應付股東
近年NS銷量長紅後,股東問答裡也很少手遊相關問題了 31F 11-17 01:41
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作者:
sininsin (kkk)
36.227.33.146 (台灣)
2020-09-24 00:23:41 → jckim: 老任頂多觀望而已,哪有把火車吠停,又不是無法並行的機制 22F 09-24 01:05
→ jckim: 老任很彈性吧,不喜歡DLC、手遊,但最後還是去試了
聖火滿滿的DLC,寶可夢GO大成功,連NSO都跟上學付費
也沒轉型手遊大廠,主機遊戲還是持續開發,好好的融合
老任觀望的東西可多了,Sony推VR時,記者也問過 33F 09-24 01:58
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作者:
krousxchen (KXC)
61.224.54.83 (台灣)
2020-09-23 11:00:42 → jckim: NS跟Wii、3DS的最大差別,在於性能是否堪用
以前是性能差到開發不方便,玩家也明顯看的到鋸齒
現在很多廠商開發費跟不上3A,被迫蹲在NS效能來開發
玩家也沒很排斥這堪用畫面,換代的效能改版相對沒很急迫
只改到PS4效能,可能會跟WiiU一樣,一般人會問跟Wii有啥差 192F 09-23 16:24
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作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2020-09-23 15:14:47 → jckim: 英國那是某消費者屢次修不好,告小額賠償訴訟,要求退款 108F 09-23 16:02
→ jckim: 任天堂無任何訴訟回覆,直接判輸,之後接受該者退款 110F 09-23 16:02
→ jckim: 應該就金額太小,又非集體訴訟,認賠退款比律師費更划算 112F 09-23 16:03
作者:
heero0333 (hero)
42.73.173.176 (台灣)
2020-09-21 21:05:08 → jckim: 爭論這種個人喜好,不會有交集的,就算只省一個月換片時間不少人也覺得超值吧,遊戲時間零散到覺得保貴,懶也正常 54F 09-21 23:00
作者:
finzaghi (琴之森)
49.214.227.126 (台灣)
2020-09-16 15:42:42 → jckim: 上次mini後,很多人也猜本家今年沒了,然後薩爾達無雙突襲 8F 09-16 15:53
作者:
pikoto (Lines on my hand)
111.71.51.146 (台灣)
2020-09-09 15:47:21 → jckim: 這IP不就薩爾達,是想跟軌跡系列一樣,獨立出來再戰個20年?不就出個無雙遊戲而已,歷史定位、IP生死存亡,想太多了吧? 99F 09-09 18:35
→ jckim: 年齡層的理論很薄弱,聖火、FF、DQ這些老IP都適用這地圖炮 118F 09-09 18:57
→ jckim: 最接近例子就P5吧,推薦時會否被包在一起看,或被稱幾部曲 154F 09-09 19:53
→ jckim: 提出了這麼多假設,至少拿幾個真實範例來說說,別一直反問 171F 09-09 20:08
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作者:
Lex4193 (3+1?)
180.218.30.33 (台灣)
2020-09-09 15:17:02 → jckim: 本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了
這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式
是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌 5F 09-09 15:31
作者:
qskingq (勾勾)
61.216.63.12 (台灣)
2020-08-30 09:21:52 → jckim: XX宣佈推出NS版,十多天後就公佈新作MHW,那銷量不意外吧 22F 08-30 09:45
→ jckim: 老卡現在都高成本大作,不跨平台很難,不用分誰是奶粉錢了比起奶粉錢,以時間差方式推出不同版本(PC),賺的錢比較多 30F 08-30 09:50
→ jckim: MHXX上PC,各主機順便出個最終版,這樣賺奶粉錢比較快 43F 08-30 10:14
作者:
tonyh24613 (西北南風)
118.233.220.42 (台灣)
2020-08-26 22:01:11 → jckim: 就普通宣傳短片,沒讓人在電腦前等直播,也沒拿球桿砸立牌這樣就砸爛ND招牌,是這招牌太脆弱,MINI也沒什好砸爛 346F 08-27 02:39
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.104.147.181 (台灣)
2020-08-20 23:23:39 → jckim: NS佔比正常,美>歐>日>其它,PS4那算極端,不到9%也是新低 14F 08-21 01:16
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
218.161.9.152 (台灣)
2020-08-09 13:26:19 → jckim: 跟卡普空買亞洲獨佔,鎖定亞洲戰局,魔物獵人那種合作前例排除微軟主機,PC版延後上市,順便兩邊賺,這價碼應該可行 38F 08-09 14:13
→ jckim: 鎖定戰局是記者的聳動標題技能吧,那預算就買些獨立遊戲 44F 08-09 14:30
作者:
s386644187 (痕君)
111.241.158.92 (台灣)
2020-08-07 16:51:08 → jckim: 辯這幹嘛,信者恆信,這串也沒幾個在中國偏鄉住那很久的吧 73F 08-07 17:14
→ jckim: 給數據沒用吧,你們討論完全平行,用習大大或假數據就推掉 100F 08-07 17:25
→ jckim: 整串沒在討論ACG,只有發文的丟了一個擦邊球,連GDP都來了 127F 08-07 17:35
→ jckim: 其實那NUMBEO數據,有寫數據非來自官方,用自已的調查方式這種調查犯罪率的數字,應該都不可能傻傻的去用官方數據 164F 08-07 17:43
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作者:
pupuliao (pupu)
111.240.212.79 (台灣)
2020-08-01 02:15:06 → jckim: 司法院網站查到的微軟案件,幾乎都是只告賣方
其中也有賣家主張是轉賣購自大陸的大量授權office
賣家最後也是判賠,所以微軟是否告的贏很難說 21F 08-01 05:13
作者:
b1688500 (乎嘎下嘎)
115.43.125.136 (台灣)
2020-07-24 14:50:59 → jckim: 這又不是最後生還者,買的人本來就少,沒什麼不敢抵制啦 66F 07-24 15:33
→ jckim: 把中文獨立出來才有辦法解決,多語言包一起,應該都要送審 99F 07-24 15:42
→ jckim: 各區有各區的抵制,歐美是SJW,港台是中國,韓國是日侵略史 149F 07-24 15:51
→ jckim: 把中國去掉,換日本、美國,不就變愛日或愛美,洗腦這樣用? 213F 07-24 16:09