作者:
dittoh 138.88.47.32 (美國)
2020-11-22 18:13:39 → jckim: 我付款完就收到了,從按下paypal付款按鈕,好像不到一分鐘 103F 11-23 00:31
作者:
kylefan (柚子)
125.230.252.128 (台灣)
2020-11-18 22:26:34 → jckim: 我猜是沒做戰敗路線,直接綁定HE,單純IF不到被噴劇情 69F 11-18 23:39
作者:
sininsin (kkk)
36.227.33.146 (台灣)
2020-09-24 00:23:41 → jckim: 老任頂多觀望而已,哪有把火車吠停,又不是無法並行的機制 22F 09-24 01:05
→ jckim: 老任很彈性吧,不喜歡DLC、手遊,但最後還是去試了
聖火滿滿的DLC,寶可夢GO大成功,連NSO都跟上學付費
也沒轉型手遊大廠,主機遊戲還是持續開發,好好的融合
老任觀望的東西可多了,Sony推VR時,記者也問過 33F 09-24 01:58
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作者:
krousxchen (KXC)
61.224.54.83 (台灣)
2020-09-23 11:00:42 → jckim: NS跟Wii、3DS的最大差別,在於性能是否堪用
以前是性能差到開發不方便,玩家也明顯看的到鋸齒
現在很多廠商開發費跟不上3A,被迫蹲在NS效能來開發
玩家也沒很排斥這堪用畫面,換代的效能改版相對沒很急迫
只改到PS4效能,可能會跟WiiU一樣,一般人會問跟Wii有啥差 192F 09-23 16:24
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作者:
heero0333 (hero)
42.73.173.176 (台灣)
2020-09-21 21:05:08 → jckim: 爭論這種個人喜好,不會有交集的,就算只省一個月換片時間不少人也覺得超值吧,遊戲時間零散到覺得保貴,懶也正常 54F 09-21 23:00
作者:
pikoto (Lines on my hand)
111.71.51.146 (台灣)
2020-09-09 15:47:21 → jckim: 這IP不就薩爾達,是想跟軌跡系列一樣,獨立出來再戰個20年?不就出個無雙遊戲而已,歷史定位、IP生死存亡,想太多了吧? 99F 09-09 18:35
→ jckim: 年齡層的理論很薄弱,聖火、FF、DQ這些老IP都適用這地圖炮 118F 09-09 18:57
→ jckim: 最接近例子就P5吧,推薦時會否被包在一起看,或被稱幾部曲 154F 09-09 19:53
→ jckim: 提出了這麼多假設,至少拿幾個真實範例來說說,別一直反問 171F 09-09 20:08
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作者:
Lex4193 (3+1?)
180.218.30.33 (台灣)
2020-09-09 15:17:02 → jckim: 本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了
這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式
是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌 5F 09-09 15:31
作者:
qskingq (勾勾)
61.216.63.12 (台灣)
2020-08-30 09:21:52 → jckim: XX宣佈推出NS版,十多天後就公佈新作MHW,那銷量不意外吧 22F 08-30 09:45
→ jckim: 老卡現在都高成本大作,不跨平台很難,不用分誰是奶粉錢了比起奶粉錢,以時間差方式推出不同版本(PC),賺的錢比較多 30F 08-30 09:50
→ jckim: MHXX上PC,各主機順便出個最終版,這樣賺奶粉錢比較快 43F 08-30 10:14
作者:
tonyh24613 (西北南風)
118.233.220.42 (台灣)
2020-08-26 22:01:11 → jckim: 就普通宣傳短片,沒讓人在電腦前等直播,也沒拿球桿砸立牌這樣就砸爛ND招牌,是這招牌太脆弱,MINI也沒什好砸爛 346F 08-27 02:39
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.104.147.181 (台灣)
2020-08-20 23:23:39 → jckim: NS佔比正常,美>歐>日>其它,PS4那算極端,不到9%也是新低 14F 08-21 01:16
作者:
ji3g4up6m3 (琴通寧)
182.234.32.142 (台灣)
2020-07-23 14:33:42 → jckim: 日亞評價3.1,美亞4.2,也是微妙的數字落差 24F 07-23 20:04
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
220.136.35.205 (台灣)
2020-07-18 12:34:00 → jckim: 戰鬥頻率還好,很多還能閃,也不用練等,我是沒覺得很煩 29F 07-18 15:25
作者:
Ryo5566 (沒本事的酸宅就是欠嗆)
61.228.234.205 (台灣)
2020-07-17 07:47:58 → jckim: 戰鬥比過往麻煩,但非劇情的雜魚戰鬥本來就不會有趣
劇情就系列的慢節奏,跟不同類型戰鬼比是電波問題,硬要比有疑慮就去YT搜一下實況,對一下電波,這是個很方便的時代 32F 07-17 14:44
→ jckim: 我哥也玩的很開心,不知哪對到他的電波,還懷疑他工作太累 36F 07-17 14:59
→ jckim: 樹屋花太多時間在講戰鬥,最後還跳到BOSS戰講解,那超勸退 59F 07-17 20:07
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作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
220.137.57.20 (台灣)
2020-06-23 20:38:22 → jckim: 一卷兌換兩遊戲,先換一新遊戲,剩的放著等下款,這很常見 18F 06-23 22:57
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.2.104 (台灣)
2020-02-06 15:25:41 → jckim: 不是困難度問題吧,他們的遊戲概念就那樣設計,保留傳統? 58F 02-06 16:33
→ jckim: Minecraft的備份、轉移機制是如何?有防SL機制嗎?有點好奇 65F 02-06 16:41