作者:
yokann (PTT和平大使)
60.251.209.52 (台灣)
2023-09-07 17:08:21 推 henry1234562: 玄鐵重劍來什麼劈什麼 不能對刀你還怎麼打 3F 09-07 17:12
→ henry1234562: 一個最大差別 你原本能招架變成不能招架 8F 09-07 17:13
→ henry1234562: 能只能擋 閃不過的招就都變必殺了 12F 09-07 17:13
→ henry1234562: 金輪法王五個輪子全部被劈掉 23F 09-07 17:15
→ henry1234562: 搞的他後來去練龍象功 26F 09-07 17:15
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作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-09-07 10:06:31 推 henry1234562: 亞烏拉當時拿天秤的手直接被砍斷吧 19F 09-07 10:16
→ henry1234562: 就是根本沒有使用天秤的機會 21F 09-07 10:17
作者:
ALEX492 (ALEX)
223.137.70.133 (台灣)
2023-09-07 00:43:15 推 henry1234562: 社群劇情p5遠大於p4 殿堂是越前面越長 但第二輪開始戰鬥都是輾壓 而且道具都不用拿了 所以其實快很 68F 09-07 07:47
→ henry1234562: 只要拿了秒殺去殺一次處刑者就全部撞死了
印象空間就是個拿樂秒殺後全部撞死才去的地方 71F 09-07 07:48
作者:
UsadaPegora (うーぺー)
218.172.1.140 (台灣)
2023-09-07 01:05:52 推 henry1234562: 沒啥給不給面子的 486台35自己就是參與者
所以本來這10萬就也是35一起做出來的
前一次8萬也本來就是在演這齣大戲 427F 09-07 07:42
作者:
Wardyal (桜森朱音我老婆)
106.64.105.252 (台灣)
2023-09-06 10:34:57 推 henry1234562: 這是惠的發音就叫megumi 啊 9F 09-06 10:42
→ henry1234562: 並不是原本發megu 然後自己加mi 11F 09-06 10:43
→ henry1234562: 有n就是愛稱而已
都直接叫名字了叫愛稱也沒啥奇怪的 15F 09-06 10:44
→ henry1234562: 然後既然是愛稱了想怎麼叫本來就高興就好 18F 09-06 10:45
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
118.231.201.194 (台灣)
2023-09-06 08:09:35 推 henry1234562: 打暈後倒在地上就有兩種顏色吧
紅色的應該就是視為死亡的
黃色的應該就是會站起來的 31F 09-06 09:07
作者:
qaz80691 (sleeper)
27.240.216.167 (台灣)
2023-09-05 08:52:30 推 henry1234562: 你看看最近柏德相關的議題就知道 這些3A的製作方是根本沒有想要進步的意思 65F 09-05 09:22
→ henry1234562: 當法環 王國之淚 柏德三一一出世時 遊戲設計師第一時間想的不是怎麼參考這些遊戲來進步 而是先說你們玩家不該拿這些遊戲當標準來跟我們做的遊戲比較 71F 09-05 09:25
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作者:
sln5112 (Kousan)
61.64.109.240 (台灣)
2023-09-04 11:47:00 → henry1234562: 理論上 讓林地封閉應該就可以了
卡拉克離隊是你屠林地才會 7F 09-04 11:56
→ henry1234562: 那不殺明薩拉又不屠林地的組合就剩下林地封閉了 11F 09-04 11:57
作者:
beck600325 (毆了威啊)
123.240.232.86 (台灣)
2023-09-04 01:53:35 → henry1234562: 懶得找人吸 就吸自己人拿+1 貧血可以用次級治療消除就等於是他平白檢定+1 算很強的 46F 09-04 08:17
作者:
catslave6 (中壢貓中毒)
1.200.43.96 (台灣)
2023-09-02 17:40:55 → henry1234562: 質量很低是對的吧 10F 09-02 17:57
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.220.177 (台灣)
2023-09-01 17:19:33 → henry1234562: 以dota2來說 操作複雜度並沒有反映在腳色強度上
因為有更多其他因素影響戰局 比啥操作重要多了
最終影響強度的是配合起來的數值 40F 09-01 18:09
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.75.55.200 (台灣)
2023-08-31 15:42:16 → henry1234562: 拿雙杖可以免費兩發 典獄長的項鍊可以在補一發
一次長休可以放四發 應該夠多了吧 9F 08-31 15:47
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
122.117.220.249 (台灣)
2023-08-31 15:02:52 推 henry1234562: 說樂在其中 但能解除或壓制還是想解除啊 59F 08-31 15:36
作者:
tung3567752 (渡鴉已連線)
42.73.94.123 (台灣)
2023-08-31 15:21:02 推 henry1234562: 有說在補了 之前的聲明說覺得後日談太長玩家會不愛就弄成現在這樣 現在收到回饋了會弄回來 9F 08-31 15:26
→ henry1234562: 隊友就只會說你在幹嘛 22F 08-31 15:33
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
106.64.122.184 (台灣)
2023-08-30 16:41:22 推 henry1234562: 明薩拉有提到 畢竟不是起源角色 故不會有像起源角色一樣多的主線劇情
可能頂多像哈爾辛那樣有一小串劇情吧
上城區看他們有沒有想做成dlc 之類的 13F 08-30 16:59
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
27.52.72.197 (台灣)
2023-08-30 15:09:42 推 henry1234562: 你該做的 就是學習開無視
無視點夠高了這種擺明就是無腦酸言酸語就都看不見 186F 08-30 15:52
→ henry1234562: 父子騎驢 你沒有必要說服所有人 193F 08-30 15:53
→ henry1234562: 耶 我覺得管別人要寫什麼也是管很寬 196F 08-30 15:53
作者:
pd6q (pd6q)
1.174.133.120 (台灣)
2023-08-30 13:41:00 推 henry1234562: WOW之前才削弱國家隊 不然大家五人衝層都同陣容
沒辦法 上限就是比你們其他專精組合都高 75F 08-30 14:02
→ henry1234562: 職業專精可以不要完全平衡 但是差距應該要是能用操作一定程度補上的 83F 08-30 14:04
→ henry1234562: 至少wow 在職業專精區別上我覺得有盡量做出來了 86F 08-30 14:04
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作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
101.138.217.139 (台灣)
2023-08-30 09:42:07 推 henry1234562: 三環的附贈動作群體治療很不錯 一環庇護術也是
這些能用附贈動作放 然後很有用的就都很常用 6F 08-30 09:47
→ henry1234562: 五環怪物定身術就很方便 9F 08-30 09:47
推 henry1234562: 沒火牆我可能打不贏老鼠呢.. 18F 08-30 09:59
推 henry1234562: 老鼠後面死了會爆炸 打完我火牆旁邊被炸死一個 20F 08-30 10:02
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作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
180.217.217.32 (台灣)
2023-08-29 20:53:02 → henry1234562: 我用野蠻人投擲就打破了
帶好加投擲傷害的裝備 丟一下4滴 多丟幾下就破了 9F 08-29 21:11
作者:
Wardyal (桜森朱音我老婆)
27.247.163.198 (台灣)
2023-08-29 00:19:31 → henry1234562: 劇情不會變 但主腦會少20%血 5F 08-29 00:27
→ henry1234562: 這種就是劇情上你這個絕對不會通關
但你骰大成功 所以給你一點獎勵這樣 9F 08-29 00:29