※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-07 10:57:42
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 個人認為P5比P4退步很多
時間 Thu Sep 7 00:43:15 2023
P5我覺得比P4進步的只有1.精細度 2.潮度
開門見山:最大的問題就是P5主角真的有點啞巴...,P4大概4、5句話隊友就會來問你意見
,通常是陽介讓你說,所以你基本上想到什麼,這個遊戲都能讓你說出來,代入感很猛,還
常常問你喜歡誰之類的。
,通常是陽介讓你說,所以你基本上想到什麼,這個遊戲都能讓你說出來,代入感很猛,還
常常問你喜歡誰之類的。
但P5...隊友會把事情全部說完,然後問你怎麼樣,你只能回1.好 2.沒辦法了... 3.這樣做
吧
雖然主角說話可能對事件本來就不重要,但多說一句話跟同伴回一句,兩句話可以感覺代入
感差很多。
下面的幾點我也覺得不如P4,但聽聽就好
說殿堂比P4進步嗎?
但我真的覺得很煩躁,P4殿堂雖然很多人黑,但就只是跟P5印象空間一樣,找路上下樓,而
P5殿堂保底一小時,還可能迷路真的超級燥。
然後COOP感覺少了P4的溫馨感,而且認識人的方式超怪的,P4是打工、跑社團,跟朋友從不
熟到熟識,在去互相幫忙。
P5是MONA說:我們去認識這個人可能對戰力有幫助喔,然後跑去找到一個本來應該毫無交集
的人,然後遇到他的問題,OK印象空間處理掉,有點粗暴,就感覺沒有P4那種交心的感覺。
的人,然後遇到他的問題,OK印象空間處理掉,有點粗暴,就感覺沒有P4那種交心的感覺。
主線也是,節奏很慢,基本都在幫新角色打殿堂,廢人化根本沒進展,但這可能不算缺點,
畢竟時間比P4多了兩倍,搞不好算優點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.70.133 (臺灣)
※ 作者: ALEX492 2023-09-07 00:43:15
※ 文章代碼(AID): #1a-AmbH0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694018597.A.440.html
→ : 當然P5還是好玩,但不能像P4讓我三天每天睡6小時都要打1F 09/07 00:44
→ : 完
→ : 完
推 : 你提出來的感覺都是友團相關的,那4>5沒問題,但像是3F 09/07 00:45
→ : UI與其他的流暢度來說5>>>>>4,個人看法
→ : UI與其他的流暢度來說5>>>>>4,個人看法
推 : P5的UI有個大問題,紅色很傷眼睛……5F 09/07 00:45
推 : P3 FES玩完 P4G也玩完~P5我到畫畫老師進度就停了..6F 09/07 00:46
→ : 我是比較劇情向 主角團要懲罰人過於中2..難投入
→ : 我是比較劇情向 主角團要懲罰人過於中2..難投入
推 : p4戰鬥太無聊 迷宮也很無聊8F 09/07 00:54
主要有自動戰鬥,對於兩代都不喜歡戰鬥的我來說不算缺點※ 編輯: ALEX492 (223.137.70.133 臺灣), 09/07/2023 00:58:21
推 : 劇情與同伴互動關係我也都是比較愛p4 當然p5演出/u9F 09/07 01:06
→ : i潮度是沒得比
→ : i潮度是沒得比
推 : 如果單看劇情,p4p5我都覺得很普,演出還是挺重要的11F 09/07 01:10
→ : P4戰鬥無聊但是想跳過也是很快,P5就一定一跑流程12F 09/07 01:11
推 : P4夥伴感超強,真的是一群無可取代的朋友13F 09/07 01:16
→ : 但我覺得迷宮方面P5做得很好吧
→ : 不只潮 還能對應劇情 發預告信更是我很愛的中二環節
→ : 但我覺得迷宮方面P5做得很好吧
→ : 不只潮 還能對應劇情 發預告信更是我很愛的中二環節
→ : 第n屆異聞錄吵架大會開始16F 09/07 01:29
推 : 這種都見仁見智吧,不過硬要說P4贏P5的地方的話一定17F 09/07 01:35
→ : 有動畫(?
→ : 有動畫(?
推 : P5迷宮說真的也很無聊19F 09/07 01:47
推 : p4戰鬥再怎麼跳過也是好幾個小時,竟然一堆人可以無視20F 09/07 01:49
推 : P5 是地下空間超無聊....21F 09/07 02:04
→ : P4戰鬥無聊到我過完第一個迷宮後直接改簡單莽過去了22F 09/07 02:06
推 : P4太老了,但校園跟夥伴到現在還是最頂的23F 09/07 02:06
→ : 好玩的話P5 好太多,菜菜子再可愛也補不了系統缺陷
→ : 好玩的話P5 好太多,菜菜子再可愛也補不了系統缺陷
推 : P5不論迷宮或地下空間都很無聊,常常玩到睏25F 09/07 02:09
推 : 只玩過P5,玩不下去。殿堂真的燥,主線劇情...跟前面26F 09/07 02:15
→ : 某樓一樣,主角團懲罰太中二看不下去
→ : 某樓一樣,主角團懲罰太中二看不下去
→ : 確實不喜歡這種解謎的迷宮,跑回去玩FF10也是差點玩到吐28F 09/07 02:17
推 : p4迷宮跟p5殿堂我覺得見仁見智 不喜歡戰鬥的人p4確實29F 09/07 02:27
→ : 煩躁感比較低 反之p5有趣多 我覺得問題是p5塞了印象空
→ : 間進來 等於兩邊缺點都有 優點只有一邊
→ : 煩躁感比較低 反之p5有趣多 我覺得問題是p5塞了印象空
→ : 間進來 等於兩邊缺點都有 優點只有一邊
推 : p4迷宮走到睡著32F 09/07 02:33
推 : 不過我比較喜歡鄉下
→ : 但感情線還是要給能十艘跳的
→ : 劇情各有千秋 畫風p5
推 : 不過我比較喜歡鄉下
→ : 但感情線還是要給能十艘跳的
→ : 劇情各有千秋 畫風p5
推 : 因為P5才回去玩P4,覺得根本虐待自己,怎麼P4可以老成36F 09/07 02:41
→ : 這樣,應該說 P5進化太多才對= =
→ : 這樣,應該說 P5進化太多才對= =
→ : 純粹是獨佔在p4已經被騙夠了38F 09/07 03:00
→ : 沒理由再支持p5
→ : 抱歉我搞錯主題 Lul
→ : 沒理由再支持p5
→ : 抱歉我搞錯主題 Lul
推 : 劇情很主觀,不過我比較能肯定的是P4動畫改編的比P5 好。41F 09/07 03:02
→ : P5主軸同P4一樣埋了伏筆讓玩家去揭露隱藏敵人都做的不錯,
→ : P5最高潮就是用騙局達成目的。P4尋求真相的結果是要先壓制
→ : 住情感不要私刑,才會導向推論出事件真兇。不過P5故事一直
→ : 用倒敘玩家知道主角會被抓走,驚喜度比較低就是。
→ : P5主軸同P4一樣埋了伏筆讓玩家去揭露隱藏敵人都做的不錯,
→ : P5最高潮就是用騙局達成目的。P4尋求真相的結果是要先壓制
→ : 住情感不要私刑,才會導向推論出事件真兇。不過P5故事一直
→ : 用倒敘玩家知道主角會被抓走,驚喜度比較低就是。
噓 : 就算劇情跟社群P5也是比P4好 殿堂進步太多了好嗎...46F 09/07 03:04
推 : p5迷宮不能說無聊 但玩起來也很痛苦 尤其是第二輪之後47F 09/07 03:11
推 : 劇本表現P4細膩很多 讓人玩到動真感情的遊戲48F 09/07 03:54
推 : 每天睡6小時很簡單吧49F 09/07 05:07
推 : p5r沒玩p5的話剛開始比p4痛苦,地圖船上那悶到有夠50F 09/07 05:13
→ : 煩
→ : 劇情上比較喜歡p4尤其社群跑上來真的有種夥伴感
→ : p5結局普通,但p4真結局摘眼鏡個人非常喜歡
→ : p5r結局改的比p5差...
→ : 介面上p5要贏p4一定當然啊,p4一開始ps2上耶w
推 : 上面說的剛開始是體育老師那,5r聽說有改善
→ : 煩
→ : 劇情上比較喜歡p4尤其社群跑上來真的有種夥伴感
→ : p5結局普通,但p4真結局摘眼鏡個人非常喜歡
→ : p5r結局改的比p5差...
→ : 介面上p5要贏p4一定當然啊,p4一開始ps2上耶w
推 : 上面說的剛開始是體育老師那,5r聽說有改善
推 : 老實說兩個都是垃圾57F 09/07 05:43
→ : 可是P5的騙局我超欣賞 做得很契合 還配合聲優梗超強58F 09/07 06:03
推 : 但獅童後的很不優59F 09/07 06:06
→ : 尤其那個元氣彈(X
→ : 4的收尾,迷霧 不需要靠眼鏡整個下來就很不錯
→ : 尤其那個元氣彈(X
→ : 4的收尾,迷霧 不需要靠眼鏡整個下來就很不錯
推 : p4的coop有點微妙 湊數的很多 非主角群就小西弟 海老原62F 09/07 06:40
→ : 比較喜歡
→ : p4主角群人格成長比較寫在社群 p5寫在戴面具 coop比較像
→ : 補充說明 這部分我又相對喜歡p4一點
→ : 比較喜歡
→ : p4主角群人格成長比較寫在社群 p5寫在戴面具 coop比較像
→ : 補充說明 這部分我又相對喜歡p4一點
推 : 天下第一跟天下第二差距極小66F 09/07 07:12
推 : P4都十幾年前的遊戲了能不舊嗎....67F 09/07 07:33
推 : 社群劇情p5遠大於p4 殿堂是越前面越長 但第二輪開68F 09/07 07:47
→ : 始戰鬥都是輾壓 而且道具都不用拿了 所以其實快很
→ : 多
→ : 只要拿了秒殺去殺一次處刑者就全部撞死了
→ : 印象空間就是個拿樂秒殺後全部撞死才去的地方
→ : 始戰鬥都是輾壓 而且道具都不用拿了 所以其實快很
→ : 多
→ : 只要拿了秒殺去殺一次處刑者就全部撞死了
→ : 印象空間就是個拿樂秒殺後全部撞死才去的地方
推 : p5玩一半棄了,醫生是整個遊戲唯一動力73F 09/07 07:49
推 : P5殿堂打再快,該解的謎該繞的路一樣跑不掉,至於印象空間74F 09/07 07:56
→ : 跟P3塔、P4迷宮比起來就差在後期有戰車開而已
→ : 跟P3塔、P4迷宮比起來就差在後期有戰車開而已
推 : p5迷宮同一個解謎要玩家重複做太多次了76F 09/07 07:56
→ : 然後P5社群因為要切主題,一個比一個還苦大仇深,P3P4就是77F 09/07 07:59
→ : 很單純的日常生活產生的羈絆,主題調性不同而已
→ : 主線和主角團描寫的話,P5R有影薄春和路人學妹扯後腿,比
→ : 起來肯定最差沒問題
→ : 很單純的日常生活產生的羈絆,主題調性不同而已
→ : 主線和主角團描寫的話,P5R有影薄春和路人學妹扯後腿,比
→ : 起來肯定最差沒問題
推 : 5的殿堂解謎煩死 又臭又長 整體時數超過4兩倍81F 09/07 08:12
推 : P4的關係是Commu(nity) P5是Coop(eration)82F 09/07 08:23
→ : 所以你覺得P4比較有人情味是正常的,P5跟人建立關係
→ : 一開始本來就是"覺得對方有利用價值所以建立合作"
→ : 後面才會跟關係人慢慢建立起另外一層友誼
→ : 所以你覺得P4比較有人情味是正常的,P5跟人建立關係
→ : 一開始本來就是"覺得對方有利用價值所以建立合作"
→ : 後面才會跟關係人慢慢建立起另外一層友誼
推 : P5的介面設計剛開始覺得很潮,但開開關關幾十次就會覺得86F 09/07 08:29
→ : 很傷眼了,覺得至少該做個選項讓玩家可以選擇精簡版介面
→ : 很傷眼了,覺得至少該做個選項讓玩家可以選擇精簡版介面
推 : 看起來是選最低難度Auto看劇情的玩家 那會覺得迷宮4比88F 09/07 08:34
→ : 5好正常 畢竟過四代迷宮不用腦
→ : 5好正常 畢竟過四代迷宮不用腦
推 : P5是遊戲好玩 劇情很難說是好90F 09/07 08:41
推 : 社群:P4贏,主要是P5解法太暴力91F 09/07 08:56
→ : 劇情:我喜歡P5的主題,但P4的敘事比較有趣
→ : 音樂各有長處&經典
→ : 其他我覺得都P5贏,但我其實覺得女神/P系列戰鬥都很普通
→ : 劇情:我喜歡P5的主題,但P4的敘事比較有趣
→ : 音樂各有長處&經典
→ : 其他我覺得都P5贏,但我其實覺得女神/P系列戰鬥都很普通
推 : P4迷宮真的難打 我直接放棄看動畫補完95F 09/07 08:57
推 : 女隊友4>>5,女配角5>>496F 09/07 09:04
推 : 要p4的夥伴感就要去玩p5s啊97F 09/07 09:36
→ : p5s怪盜團互動就很p4的味道又有公路旅行元素
→ : p5s怪盜團互動就很p4的味道又有公路旅行元素
推 : 我喜歡5那個騙人的手法 但是4有菜菜子跟陽介 大勝(?)99F 09/07 09:46
→ : P5殿堂明明很棒,還是沒有指引跟一鍵掃蕩就不會玩了?100F 09/07 09:47
推 : 社群方面P5的解法太暴力+1,有問題?偷心來解決101F 09/07 09:48
推 : P5入坑的,後來打完P4G後也明白為何老玩家會覺得P5搔102F 09/07 09:54
→ : 不到癢處,劇情跟社群的塑造的確是P4G深刻很多,但是P
→ : 5在遊戲性上的改進還是很明顯的,P4的迷宮真的是倒吃
→ : 甘蔗,前期50%的戰鬥都很艱困。
→ : 不到癢處,劇情跟社群的塑造的確是P4G深刻很多,但是P
→ : 5在遊戲性上的改進還是很明顯的,P4的迷宮真的是倒吃
→ : 甘蔗,前期50%的戰鬥都很艱困。
推 : 普通難度的話還好吧,前期我有卡關的只有雪子城隱藏王106F 09/07 09:59
→ : 路上不小心抓到思兼神才過的
→ : 路上不小心抓到思兼神才過的
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