作者:
westwade (秋思化刃)
39.9.137.227 (台灣)
2024-12-26 12:20:08 → hecaton: Cast on dodge觸發法術觸發CoC觸發無CD項鍊觸發CoC循環到怪死掉,應該吧已經退滿久了 6F 12-26 12:43
作者:
ben2227486 (ben2227486)
210.61.233.86 (台灣)
2024-12-17 11:37:30 推 hecaton: 以前會笑Vision 現在PoE2最缺的反而是這個 ㄏㄏ 三個月內希望至少出一版Roadmap/Reflection 75F 12-17 12:49
作者:
jackyu (孫權)
61.231.73.166 (台灣)
2024-12-15 16:48:15 推 hecaton: 這比較是方向性的問題 照現在看來後期就是POE1閹割版跟GGG當初聲稱的不同遊戲體驗完全對不上線 10F 12-15 19:20
作者:
pleomax1080 (睏睏)
118.232.3.208 (台灣)
2024-12-14 21:04:25 推 hecaton: 我是覺得設計很割裂 強調COMBO和策略 一進地圖又發現根本照搬1代變成純數值遊戲 阿技能數值又亂填 狀態屬性趨同化如流血中毒點燃 最白癡的是昇華還要上廁所= = 12F 12-14 21:29
作者:
xc356321 (鋼鐵拉拉熊粉)
42.74.88.222 (台灣)
2024-12-07 17:01:16 推 hecaton: BOSS戰很可以 但是怪真的多到很噁心 第一章都可以走沒兩步路被怪包到看不清楚螢幕上的東西 是應該下調= = 175F 12-08 07:58
作者:
ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)
180.177.110.125 (台灣)
2024-12-06 14:18:16 推 hecaton: 搶先受苦 除非有離線版不然應該過幾天開個女巫試試 50F 12-06 17:21
作者:
wingtasy (Wingtasy)
114.38.50.220 (台灣)
2024-09-03 12:04:50 → hecaton: 沒鏡碎比你想像的更多,都是倖存者偏差= =
粉只影響符文和紋身所以是沒什麼差 80F 09-03 19:11
作者:
hecaton 36.225.152.135 (台灣)
2024-08-25 01:31:05 → hecaton: 痾 剛剛又想到其實也不是11%,如果前綴選到特殊詞箭矢必留,要算P好麻煩就當他是11%吧= = 1F 08-25 02:21
→ hecaton: 其實滿高的,我的29品大傷錘要是重來我也會這樣做,重點是只需要2+1,省一堆1+1的時間在那骰T1骰到頭昏腦脹 4F 08-25 11:59
作者:
paui102002 (我是暱稱)
111.242.224.15 (台灣)
2024-08-19 12:42:16 推 hecaton: 推 但星塵不能這樣算,等級加品質打死30%更多傷害,不能說沒用,只是項鍊真的有太多"更好的選擇"了 19F 08-19 20:39
作者:
Arebize (Arebize)
42.70.86.114 (台灣)
2024-08-16 21:20:29 噓 hecaton: 為什麼我的還在混== 1F 08-16 21:25
作者:
ilohoo (ilohoo)
101.10.64.72 (台灣)
2024-08-12 01:41:49 推 hecaton: 無法想像原來真的有人這樣玩== 全戰吼不改成單鍵真的太掉san,季前就寫個小功能Q循環ctrl Q-W-E-R不然我應該玩3天就瘋了 7F 08-12 10:13
作者:
steven70101 (老人)
111.246.93.218 (台灣)
2024-08-11 10:01:46 推 hecaton: 老哥 刷圖看起來這麼爛是因為沒點這遊戲最強昇華爆炸= = 22F 08-12 07:10
作者:
henry654 (小偏)
114.39.72.102 (台灣)
2024-08-05 11:39:08 推 hecaton: 有順路一定值得,每1%大抗以75為基準就是4%減傷,不過小點單抗不是很畢要就是 15F 08-05 12:37