作者:
eeee5566 (斬卍剩蚊卍佛)
114.34.115.151 (台灣)
2018-02-12 14:04:39 → friedpig: MHW是要素多UI/UX又做得不好 增加上手難度 139F 02-12 16:58
作者:
aweak (好酸洋芋片)
220.141.30.55 (台灣)
2018-02-12 15:20:01 → friedpig: 有點忘了 以前下位跟上位的魔物動作是不是會有差異 41F 02-12 15:56
→ friedpig: Z戰新鮮感是真的比較少 接近純數值膨脹而已
要做有趣一點就Z戰多點不同動作增加難度 打起來就不一樣 43F 02-12 15:58
作者:
Jetstream (Sammuel)
111.251.193.229 (台灣)
2015-09-21 23:35:29 → friedpig: 應該很明顯是腰斬吧 5F 09-21 23:53
→ friedpig: 我倒覺得K社這次的處理才多吸到很多人
不然這樣的半成品 沒有最後一作的遺憾 誰要去買 107F 09-22 12:33
→ friedpig: 雖然這樣也是在消費自己品牌的價值 不過我覺得至少
回本機率高多了 110F 09-22 12:35
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