作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
36.228.97.28 (台灣)
2023-12-30 10:05:04 → feartis: 我記得這傢伙說過不會拿了錢就跑吧 15F 12-30 10:49
作者:
kasuke (kasuke)
114.42.64.29 (台灣)
2023-12-27 00:42:32 → feartis: 說穿了 沒開兩階段被盜是你的問題 開了被盜還是你的問題 25F 12-27 08:53
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.71.213.149 (台灣)
2023-12-26 11:33:22 → feartis: 根據統計 面對勒索 美國企業最常賠錢了事 3F 12-26 11:36
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
111.82.45.80 (台灣)
2023-12-24 09:39:23 推 feartis: 突然想到 絕對不建議先玩2再補前2作 43F 12-24 14:03
作者:
phoenix0710 (慾火縫皇)
1.162.7.67 (台灣)
2023-12-24 03:50:51 → feartis: 通常被盜是自己的問題可能性比較高 所以原Po最好重灌電腦還是什麼的 4F 12-24 07:22
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
1.163.235.172 (台灣)
2023-12-22 10:44:38 推 feartis: 龍頭就是任性 反正有三廠撐著 39F 12-22 13:03
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.40.112 (台灣)
2023-12-21 13:52:06 推 feartis: FF7R跟仁王2賣了多少來著? 61F 12-21 19:04
作者:
ShenMue (莎木)
111.71.54.50 (台灣)
2023-12-20 15:52:10 推 feartis: 為了訂閱就可能內容變水 為了定期更新品質也可能下降
隔壁趕鴨子上架的幾款半成品可能都是這個原因 42F 12-20 20:05
推 feartis: BOTW (3000萬) → TOTK (2000萬) 銷量大減(?) 49F 12-20 20:17
→ feartis: XB3 186萬之後就沒更新了 65F 12-20 23:59
推 feartis: 因為EA最早做 也更成功 69F 12-21 10:24
作者:
CasparMa (CasparMa)
217.138.212.2 (日本)
2023-12-20 14:02:26 推 feartis: 說個笑話 投入兩倍預算開發遊戲卻被叫盈利導向 19F 12-20 14:34
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
42.79.180.184 (台灣)
2023-12-20 12:48:49 推 feartis: 當然是因為不用降太多就能賣= = 64F 12-20 13:59
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.36.115 (台灣)
2023-12-20 12:28:49 推 feartis: 請巴雷特再被插一次 31F 12-20 12:38
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
223.138.19.14 (台灣)
2023-12-20 00:44:57 推 feartis: 索尼加大投資看能否做出夠紅的多人遊戲 單人完全沒放下 99F 12-20 09:28
作者:
basala5417 (basala)
122.121.219.105 (台灣)
2023-12-15 13:15:42 推 feartis: 給大家一個參考 股東會上說的伊蘇10銷量 PS5 50% PS4 20% NS 30% 37F 12-15 15:30
作者:
strike519 (噓我者 宅友也)
59.125.178.204 (台灣)
2023-12-15 12:54:27 推 feartis: 對嘛看看隔壁RedFall多成功 17F 12-15 13:44
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.40.112 (台灣)
2023-12-15 08:03:28 推 feartis: 反觀隔壁開發失敗還硬上架的 9F 12-15 08:18