作者:
fh316 (法號叁壹陸)
42.74.184.133 (台灣)
2022-12-29 09:26:13 推 cloud0607: 迷路也是體驗的一部分 7F 12-29 10:18
作者:
SweetRice (米唐)
101.12.90.17 (台灣)
2022-12-22 19:03:22 推 cloud0607: 幫別人戴帽子才是會被討厭的行為:) 53F 12-22 21:36
推 cloud0607: 巴不得更多人能清楚的說出自己喜歡甚麼討厭甚麼
但現實是就是很少能擁有評價單一作品的能力
然後維護自己的選擇/品味又是人類的天性
討論自然就很容易變得很難看 71F 12-22 21:40
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作者:
www846www (傘電傘電傘電~~~~~)
111.242.202.227 (台灣)
2022-12-22 08:41:16 推 cloud0607: 事實是本來就沒有多少玩家擁有評價單一作品的能力 24F 12-22 09:50
→ cloud0607: 實際上只是喜歡什麼不喜歡什麼的事情 但就是要上升到好或不好 27F 12-22 09:51
推 cloud0607: 因為就是有一大部分人會把自己不喜歡的東西打成這就是不好的 詳情可參閱死亡擱淺的討論 36F 12-22 09:54
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作者:
hahabis (HaHaBis)
36.230.125.141 (台灣)
2022-12-20 18:27:26 推 cloud0607: 想到了好遊戲是否一定要好玩的討論 129F 12-20 19:55
推 cloud0607: 只能覺得真可惜有人不能從RDR2中得到跟我同等美好的體驗與感受 178F 12-20 20:16
作者:
Kimitsao (說說)
111.71.90.188 (台灣)
2022-12-17 00:50:01 推 cloud0607: 戰鬥畫面的3D風格呈現 廉價感很重
河洛的數值設計從來沒好過 這還是卡牌構築完全不同類別跟午夜之子比起來應該是沒有距離概念的戰鬥系統
對標的就是殺戮尖塔等構築式卡牌Rogue-lite
不如期待這作能在人物劇情塑造上面有些亮點吧 5F 12-17 01:05
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作者:
walkxd136 (螞蟻)
115.43.13.38 (台灣)
2022-12-13 10:14:05 推 cloud0607: 再玩一遍! 10F 12-13 10:32
作者:
kay731 (K少)
210.242.161.121 (台灣)
2022-12-07 12:39:12 推 cloud0607: 小師妹等我 師兄來了 23F 12-07 22:51
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2022-12-06 13:20:05 推 cloud0607: 這種大製作遊戲早該漲價了 31F 12-06 15:43
作者:
laa325770 (Wuzka)
114.24.200.170 (台灣)
2022-11-17 00:06:04 推 cloud0607: 河洛最大的問題是出了3 4 5款作品 但還沒學會做遊戲 69F 11-17 14:30
推 cloud0607: 很單純阿 願景太大能力不足支撐
不管是現實面的資金人力時程或是設計力執行力都是
但河洛是間很擅長也有先天優勢去營造玩家期待的工作室而玩家期待卻是世上最難處理得當的無解難題 73F 11-17 14:38
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作者:
darkmore (小D)
27.51.89.136 (台灣)
2022-06-21 11:40:23 推 cloud0607: 這片三上放權放很大吧 基本只掛名站台 27F 06-21 12:39
作者:
w0005151 (藍廳)
125.228.191.217 (台灣)
2022-05-30 16:43:13 推 cloud0607: TF2是真的神 26F 05-30 18:45
作者:
Goldpaper (金紙)
49.158.126.254 (台灣)
2022-04-29 23:18:41 推 cloud0607: 不用回soma的言論 因為沒有任何價值 連一丁點的關注都沒有必要 58F 04-30 02:31
作者:
Vakabird (卡布奇諾)
118.150.175.137 (台灣)
2022-04-13 21:54:20 推 cloud0607: 在公認的規則下追求極限就是意義 嘴沒意義的真的不用反覆出來丟臉 51F 04-14 17:17
作者:
oz5566 (拿破崙·波拿巴)
114.45.183.45 (台灣)
2022-04-05 19:07:41 推 cloud0607: 就完整性來說 天命1 2真的狠甩河洛4款 1F 04-05 19:17
作者:
y1896547 (馬來怪胎)
111.251.161.246 (台灣)
2022-04-05 17:45:46 推 cloud0607: 根本的設計能力跟專案管理能力缺乏 前面幾款也都修不好 7F 04-05 17:53
推 cloud0607: 標準的眼高手低 同時開發專案+橫跨遊戲類型
從重劇情養成摸到開放世界 核心戰棋玩法倒是一樣稀爛 18F 04-05 18:07
推 cloud0607: 別想了 又不是一兩百人的公司 還要多線開花哪有空補
就要補了 主要設計問題一樣不會解決 27F 04-05 18:26
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作者:
www846www (傘電傘電傘電~~~~~)
27.51.41.105 (台灣)
2022-02-17 07:39:30 推 cloud0607: 2077推 好玩 14F 02-17 09:26