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作者:
cito
(シト) 2017年在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(62)
2024年(2)
2020年(21)
2019年(11)
2018年(8)
2017年(20)
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Gossiping(61)
C_Chat(20)
PC_Shopping(1)
Koei(1)
2017年在C_Chat板第20篇~第1篇
點此顯示2018年的記錄
+3
Re: [閒聊] 西班牙暴民是不是最屌的平民 - C_Chat 板
作者:
cito
114.46.97.75
(台灣)
2017-12-23 18:42:18
首先拉村民到前線是後帝戰法 前期的快攻根本不受皇冠影響 等待到後帝對決主要就比國力 建築加成三十趴這點前期有用 等城快封快沒被打爆就等帝王 練成速上帝能打趴對方方法多 歸功建築加速其實加分很有限 要出 …
3F 3推
+2
Re: [閒聊] 孔明看到劉備腦衝伐吳的時候在想什麼? - C_Chat 板
作者:
cito
114.46.104.137
(台灣)
2017-12-14 20:58:26
陸遜其實一開始扛得很辛苦 以後老番顛的孫權在這場不顧眾人反對信的過陸遜也很難得 諸葛亮也知道自己攔不住,能攔住的法正早兩年就GG了 但是劉備帶兵經驗豐富,應該頂多打個幾下就會收手了 他沒想到劉備前面打 …
2F 2推
Re: [閒聊] 微軟是不是用世紀2在偷婊法國跟德國? - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.147.253
(台灣)
2017-12-05 20:22:55
法蘭克在AOK本體城堡後首選 遊俠192血就是潮,根本是超猛,還有便宜城堡 別忘了本體只有爛爛重槍可以剋 而條頓在AOK本體強到T IMBA 城鎮+2攻、+5射程強到不要不要 城堡步兵基本上只是點綴用 …
+6
Re: [閒聊] 世紀帝國到底可不可以蓋城牆啊? - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.147.253
(台灣)
2017-12-05 12:58:39
別理莫名的規定了,世紀2實戰根本沒有啥規定 很多奇怪的規定都是在奇怪的玩法下產生的 木牆跟建築混搭才是主力 木牆你從黑暗就可以蓋,石牆要上封建 (AOK試玩版有個版本條頓可以在黑暗蓋石牆) 牆不僅可以 …
17F 6推
+9
Re: [閒聊] 世紀帝國2的劇情戰役,哪些難,哪些爽? - C_Chat 板
作者:
cito
114.46.102.72
(台灣)
2017-11-30 23:41:57
首先,其實稍微受過訓練就不難 很多電腦其實比玩家好打多了 電腦零散又會送死的控兵,不知所謂的圍牆堅持 如果改成玩家扮演敵人才是絕望 有村民的關卡大多不會很難 AOK原始劇本最大難度在卡人口75 資料片 …
13F 9推
+19
Re: [閒聊] 穿越到世紀帝國2會怎樣 - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.149.28
(台灣)
2017-11-24 12:45:44
簡單分析一下幾種兵 村民:別奢望自己會成為英雄了,被生產出來注定做一輩子工, 運氣好一點在自己的崗位待到賽局結束, 運氣差一點就成為敵人士兵刀下亡魂, 或是後期人太多需要海兵時被自家人 Delete, …
23F 19推
+6
Re: [閒聊] 有沒有世紀帝國拿僧侶當主力的? - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.149.28
(台灣)
2017-11-23 23:40:59
AOE-RoR後期有殉教(唱歌時按Delete對方立刻感化) AOE2前期騎士+僧侶回補已經是必備班底 你不可能乖乖住城堡回血,那太慢了(就算有草藥也慢) 然後在敵人逛家裡時拉個1~2隻騎士回本也是一 …
6F 6推
+9
Re: [閒聊] 朋友問到為什麼日本沒有投石機 (已解決) - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.146.181
(台灣)
2017-10-22 17:01:08
巨型投石機是一種組裝型的戰地武器 需要大量的馬匹運送零組件在目的地組裝 在日本,山地多平地少,馬匹也不強壯(就是代步工具),馬也不適合登山 就變成需要大量人力運送(那幹嘛不直接叫這些人攻城就好?) 各 …
13F 9推
+4
Re: [閒聊] 世紀帝國2會挑戰零損失勝利嗎? - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.148.198
(台灣)
2017-09-08 22:02:08
其實無戰損的關鍵,大多在於使用遊俠一直補 打電腦無戰損,選用騎兵民族,只要開局不被打,中後期騎士長成大遊俠,都不會太難 想要過這關"紅鬍子的行軍"是能夠只靠遊俠一直衝的(包含最難難 …
13F 4推
+5
Re: [閒聊] 為什麼世紀帝國2 野豬最後一下被士兵打 - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.146.173
(台灣)
2017-08-26 17:10:40
超古老問題,這現象主要是判定問題, 很多人知道從一代開始獵人殺才能採, 因為分別在於物件轉化成另一種物件, 動物變身為一般屍體、或帶食物屍體, 取決由獵人進行最後一擊與否的判定, 村民攻擊野生動物,會 …
9F 6推 1噓
+4
Re: [問題] 世紀帝國2 有甚麼好玩的地圖或mod - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.146.225
(台灣)
2017-07-22 09:04:49
老實說,這幾年來有一些人,直接一直叫我去把世紀改成他想要的那樣 有的態度很差,好像欠他們的一樣 大部分我都不會理 我只想把我的能力用在做我自己想做的東西 就是這樣 世紀二(相容於1.0 1.0c/AO …
4F 4推
+17
Re: [微軟] 將推出4K畫質、進化玩法的世紀帝國決定版 - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.150.33
(台灣)
2017-06-14 14:17:19
看情報來說是世紀一的重製版 其實世紀一走的是卡通風格,畫風比走現實風的二代還要鮮豔 其實連一代資料片:羅馬霸主也超久了,只是存在感很 Dororo(知道這詞的人也很久了) 把介面革新一下,應該也是操縱 …
20F 17推
+12
[ANSI] 世紀帝國:征服者 日本武士(AOK-TC) - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.155.223
(台灣)
2017-06-05 21:00:53
來介紹幾個有名的日本武士:
18F 12推
+52
[ANSI] 世紀帝國:羅馬興起(AOE-RoR)兵種大百科 - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.155.223
(台灣)
2017-06-04 21:46:08
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57F 52推
+4
Re: [閒聊] 《紅色警戒》的傘兵,好用在哪裡? - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.152.109
(台灣)
2017-04-28 21:27:58
首先,我們先來看紅二的其他特殊兵種 法國 :巨砲,最強地面防禦武器 英國 :狙擊手,最遠殺人神器 德國 :坦克殺手,除了打坦克外都很弱,大概跟犀牛只能2換3(體質近犀牛),但在前 期坦克大戰時 …
5F 4推
+13
Re: [問題] 關羽為什麼選擇劉備不選曹操? - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.146.54
(台灣)
2017-03-12 17:43:53
其實給赤兔馬那段應該是假的 以下假設即使有赤兔馬的存在好了 馬的役使年紀約為 3~15 歲 3 歲以下太小,15 歲以上就是老馬了,體力衰退 當初呂布在丁原帳下,董卓贈赤兔馬導致反叛(這是演義劇情) …
27F 14推 1噓
+6
Re: [閒聊] 世紀帝國2新隱藏單位「騎鯊聖貓」! - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.147.66
(台灣)
2017-03-05 10:12:11
因為這是貼圖的關係 這個單位的貼圖不完整 所以重疊移動上會非常粗糙 至於陣形移動可能跟預設 Path Finding AI 比較有關 征服者並沒有真正空軍單位 從一代就有的飛鳥,其實一樣是跟普通單位在 …
6F 6推
+5
Re: [閒聊] 弓什麼時候會比弩好用? - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.147.119
(台灣)
2017-02-08 22:35:12
徒步的大家都講的差不多了, 我從弓、弩、火槍搭配騎馬來說,以及 ACG 重鎮的日本。 在馬上時,弓比弩好用。 以機動來講, 弩兵基本上都是徒步,有馬上弩, 但架構很輕,射程奇短, 戰略效果不如弩兵, …
5F 5推
+3
Re: [閒聊] 世紀帝國二 出新資料片 會引起新旋風嗎 - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.147.25
(台灣)
2017-01-07 10:26:16
世紀二目前新團隊的政策 最主要的還是要賺很多錢 大概就是一直出新資料片 反正只要有出就會有人買 遊戲要搞平衡說真的不賺 看那17年前的1.0c修正檔 現在才終於透過HD版普及 幾年前世紀板還萬年 1. …
5F 3推
+7
Re: [閒聊] 世紀帝國2正規為何還是定在二百 - C_Chat 板
作者:
cito
111.246.144.220
(台灣)
2017-01-07 09:32:22
世紀一二遊戲的引擎是同一套 無論新增幾個新資料片都一樣 這個遊戲引擎有個致命的缺點 連遊戲就知道世紀還是會雷格 因為會動的物件一多一定會頓 舉例來說只要是兵全都會擺頭 只有攻城器沒人的會站著不動 至於 …
11F 7推
所有看板(83)
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