作者:
ThreekRoger (RogerMko)
125.227.122.115 (台灣)
2022-09-25 16:49:09 推 braveht: 目標是讓右下角的特性盡量開出來,特性和素材是有對應的所以選高數值的素材,對應的特性就比較容易開出來
如果素材進去時吃到越大的光點,可以再有更多的加成
另外,素材顏色和底色相同也會有加分
最後會有一個顏色加成,這是看釜裡最多的顏色,占幾趴就 61F 09-25 17:39
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作者:
hithaman (hithaman)
118.170.226.109 (台灣)
2022-09-04 08:14:35 推 braveht: 有些問題的確是要有執行經驗才看得出來 575F 42.70.31.220 09-04 11:02
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
42.76.129.6 (台灣)
2022-07-05 17:26:33 推 braveht: 疫情讓長鞭效應的震幅變大週期變短 44F 07-05 18:11
作者:
rreii (rei99)
150.116.109.239 (台灣)
2022-06-25 16:42:37 推 braveht: 可以接受momodora點陣風格的話,可以看一下iconoclasts 61F 06-26 11:31
作者:
thelittleone (風真いろは大好き♡♥)
118.167.192.218 (台灣)
2022-02-01 09:40:14 推 braveht: 狼的孩子雨與雪 21F 36.229.60.193 02-01 11:34
作者:
CavendishJr (梅西務實梅西可愛)
27.53.229.247 (台灣)
2022-01-23 10:09:03 推 braveht: 想清零的要拉長,想共存的就會縮短 17F 01-23 10:19
作者:
zxc6325551 (刺刺)
116.89.129.73 (台灣)
2022-01-07 11:46:41 推 braveht: 不喜歡 3F 01-07 12:04