作者:
wlsh (N/A)
221.191.63.190 (日本)
2016-11-16 15:11:18 → bndan: 世界玩法和中國玩法差太多了 = = 這跟本是出過牆就死的概念 45F 11-16 15:55
→ bndan: 還有一個點是原文有提的 就是"即時" 如果真讓AI在人類社會 104F 11-06 02:53
→ bndan: 更有貢獻 那這AI必須要能處理"即時"的事件 107F 11-06 02:54
作者:
TrueSpace (天使帝國IV神聖史詩)
111.241.56.59 (台灣)
2016-11-06 00:46:23 → bndan: 真要讓AI進步的角度就是AI是以玩家身份下去玩...也就是玩家先天受限的東西 那AI也同...不同於原遊戲AI的設計...
真正有差的是操作"反應"上.再來就是思考(運算)速度了 但人類思考方式和電腦是不同的.要比這項很難論... 39F 11-06 02:47
作者:
yoyo35141 (優子姐姐(偽))
1.164.138.136 (台灣)
2016-10-28 17:11:21 → bndan: 讓程式寫程式的東西多的是.你想講的應該是 ai是否能持續延展"自己"吧? 26F 10-28 20:10
作者:
cookiecloud (秉妹)
61.223.177.225 (台灣)
2016-06-12 16:28:27 → bndan: = = 反正各公司有各自的要求而已 一般會發生文中那情況9成 59F 06-12 16:54
→ bndan: 就是公司跟本不管CODE 反正功能生出來就對了的那種..這種公司在台灣也是多數就是了 www 61F 06-12 16:54
作者:
HETARE (黑塔)
180.176.43.26 (台灣)
2016-03-30 00:00:18 → bndan: 大英雄就故意跟哈爾是完全對稱阿 XD.不然兩部一起悶反而糟 21F 03-30 00:41
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.159.173 (台灣)
2016-03-15 17:43:26 → bndan: 全世界應該只有台灣會這麼喜歡跑去便利商店=_=a 81F 03-15 19:27